2. Snow Room (Kali ke-62,5)
(0/44)
Waktu mundur sedikit ke belakang.
(1/44)
"──Bagaimana? Apa kau sudah
ingat dengan baik?"
Bayangan itu bertanya, dan Yuki
membuka matanya.
Yang terpantul di matanya adalah
sebuah kamar apartemen seluas enam tatami (sekitar 9 meter persegi).
Pemandangan itu tidak berubah sedikit pun dari beberapa saat yang lalu. Sosok
bayangan dirinya sendiri, dengan wajah yang sama persis dengan Yuki, mengenakan
setelan baju olahraga (jersi) yang sama persis, dan menyeringai lebar, menempel
di depan matanya dan tidak mau pergi.
Yuki tidak menjawab.
Namun, dia memang mengingatnya.
Tentang dirinya di masa-masa awal. Benar──karierku dimulai dengan bentuk yang
tidak biasa seperti itu.
"Kau adalah manusia yang tumpul,
kan? Dulu, dibandingkan sekarang," kata Bayangan.
"……Lantas, kenapa
memangnya?" jawab Yuki.
"Makanya, aku bilang aku akan
mengembalikanmu ke keadaan itu."
Bayangan merentangkan kedua
tangannya.
"Serahkan jiwamu padaku. Dengan
begitu, kau bisa kembali ke dirimu yang saat itu."
Yuki mengerutkan kening. Dia tidak
mengerti apa yang dikatakan oleh Bayangan.
"Maksudnya, aku akan
menggantikanmu. Aku akan menjadi pemain menggantikan dirimu yang sedang patah
hati. Tidak sepertimu, aku tidak memikirkan hal-hal aneh yang rumit. Membunuh,
menghancurkan, menumpuk rekor kemenangan berturut-turut, dan selesai. Aku akan
memajukan segalanya jauh lebih baik daripada kau."
"Kau berniat mengambil alih
jiwaku?"
"Mengambil alih, ya? Cara
bicaranya agak kasar, ya? Kau pasti menganggapku sebagai monster antah-berantah
atau semacamnya, tapi aku ini adalah dirimu sendiri, tahu. Masalah hatimu.
……Yah, walau sekarang sudah terlambat untuk tidak menyadari wujud asli permainan
ini…… tapi tetap saja, aku lebih tumpul, lebih ringkas, dan lebih kuat daripada
kau yang sekarang. Tidakkah kau ingin kembali menjadi aku yang seperti
itu?"
"Jangan bercanda."
Yuki menjawab dengan ketus.
"Kau pikir untuk apa…… aku
menjadi manusia yang sensitif, rumit, dan lemah seperti yang kau katakan? Itu
demi sembilan puluh sembilan kali. Karena aku mengasah indraku untuk itu. Apa
gunanya mengembalikannya ke masa lalu? Itu namanya membalikkan prioritas."
Yuki membenci sikap yang seolah-olah
tidak peduli itu. Karena dia telah melihat banyak pemain seperti itu mati.
Mereka yang berhenti berpikir rumit akan mati lebih dulu. Mereka yang
kehilangan kepekaan akan mati. Jika aku dikembalikan ke masa lalu seperti itu,
pasti aku tidak akan bertahan lebih dari tiga kali permainan.
Namun, Bayangan berkata,
"Begitukah?" dan tidak mau mendengarkan.
"Apa ada buktinya? Siapa tahu,
justru lebih baik jika dikembalikan, kan? Lihat saja sekeliling dunia ini.
Orang-orang yang bersikap seolah tidak pernah terluka sekalipun dalam hidup
mereka, merekalah yang memiliki kekayaan dan status. Bukankah lebih baik
menjadi seperti itu? Setidaknya ada satu keuntungan yang pasti bisa kukatakan.
Dengan begitu, hatimu akan lebih tenang. Jauh lebih tenang dibandingkan
sekarang."
Yuki ingin membantah, tapi
mengurungkannya.
Dia adalah aku. Berdebat dengannya
adalah hal yang sia-sia. Jika aku bisa mengalahkannya dengan argumen dan
membuatnya lenyap, dia pasti tidak akan muncul sejak awal. Dia muncul karena
hati Yuki mulai condong ke arah sana.
"Jadi…… bagaimana?"
Bayangan dirinya bertanya.
"Bisa berikan jawaban yang
jelas? Kau akan menyerahkannya padaku? Atau kau akan tetap menjadi
dirimu?"
"…………"
Yuki berpikir.
Pilihan ini penting. Tidak diragukan
lagi, ini akan menentukan arah masa depanku secara definitif. Tanpa perlu berpikir,
tanpa perlu menggunakan intuisi, Yuki merasa seolah-olah dia sudah
mengetahuinya sebagai sebuah fakta.
Mengatakan 'tidak' dengan mulut itu
mudah. Tapi itu tidak akan menyelesaikan apa pun. Faktanya adalah dia memang
ingin kembali──bukan hanya soal insiden Tamamo, tapi mulai sekarang pasti akan
ada banyak kejadian berat yang menanti. Babak akhir dari sembilan puluh
sembilan kali. Kehilangan penglihatan di satu mata. Dan akumulasi kerusakan
seperti yang dialami Guru. Dia bisa membayangkan masa depan yang penuh
kecemasan sebanyak apa pun.
Dia menginginkan dirinya yang dulu.
Di suatu tempat di dalam hatinya.
Dirinya yang tumpul, yang bahkan
tidak menyadari bahwa dia sedang berpartisipasi dalam permainan pembunuhan.
Dirinya yang terkuat, yang bahkan
jika membunuh orang lain, tidak akan menyadari bahwa dia telah membunuh.
Yuki berpikir perlahan. Meski begitu,
Bayangan tidak mendesaknya. Mungkin dia tidak menginginkan persuasi yang
perlahan-lahan meruntuhkan pertahanan, melainkan persetujuan dari hati. Yuki
memanfaatkan sikap itu sepenuhnya. Dia berpikir begitu lama hingga rasanya
matahari terbit dan terbenam lagi, kembali ke waktu yang sama.
Sampai pada kondisi di mana berpikir
lebih lama lagi tidak akan mengubah kesimpulan, Yuki menatap mata Bayangan.
"Tidak mau,"
Jawabnya.
"Aku tidak akan kembali menjadi
dirimu. Aku tidak berniat menjadi lebih tenang."
"……Begitu, ya."
Seolah berkata 'yare-yare' (apa boleh
buat), Bayangan menggelengkan kepalanya.
"Sayang sekali."
"Enyahlah dari hadapanku."
"Sayangnya, tidak bisa
begitu."
Bayangan dirinya berdiri dan memutar
bahunya.
"Kalau bisa diselesaikan dengan
damai, aku berniat melakukannya begitu……. Tapi kalau tidak bisa mendapatkan
persetujuan, ya apa boleh buat."
Lebih jauh lagi, Bayangan
merentangkan tangannya. Setelah melemaskan tubuh yang seharusnya hanya ilusi
itu, dia berkata.
"Aku akan mengambil tubuhmu
dengan paksa."
(2/44)
Bayangan berjalan menuju Yuki.
Satu langkah, lalu satu langkah lagi
dia maju. Karena ini adalah kamar sempit enam tatami, dalam beberapa langkah
lagi, dia akan sampai dalam jangkauan tangan.
Dalam waktu singkat sebelum dia
mendekat, Yuki berpikir. Paksa──dia bilang paksa barusan? Masa iya dia bisa
melakukannya? Padahal dia seharusnya hanya ilusi──. Meskipun keraguan itu tidak
bisa dihapus, fakta bahwa sesuatu berbentuk manusia mendekat dengan niat
bertarung membuat Yuki memasang kuda-kuda.
Seolah ingin memamerkan pada Yuki
yang seperti itu, Bayangan perlahan mengepalkan tinjunya. Dia menarik tinju itu
ke belakang, memberi cukup waktu bagi Yuki untuk mengambil posisi bertahan,
lalu,
Dia melepaskan pukulan ke arah wajah.
Pertama, hal yang wajar terjadi.
Tinju Bayangan bersentuhan dengan lengan Yuki yang dipasang sebagai pelindung
di depan wajah──dan menembusnya. Itu bukan hal yang mengejutkan. Itu hal yang
biasa. Karena dia adalah ilusi, tidak mungkin bisa ditangkis dengan lengan.
Namun, sesaat kemudian, ketika
pukulan Bayangan mengenai wajah, seluruh tubuh Yuki dipenuhi dengan
kebingungan. Ada sensasi dipukul yang nyata, dia terhuyung ke belakang, dan
menabrak dinding kamar. Tanpa sadar dia merosot ke lantai, dan tidak bisa
berdiri untuk beberapa saat.
"Kenapa?"
Melihat Yuki ke bawah, Bayangan
berkata.
"Apa kau pikir aku akan
melancarkan tinju yang tidak bisa mengenai sasaran?"
Di tengah kebingungan yang belum
reda, Yuki menyentuh bagian yang dipukul──di sekitar area di antara kedua alisnya.
Terasa nyeri berdenyut-denyut. Tidak berdarah, tapi dia memang dipukul. Apa
ini? Apa yang telah dilakukan padaku?
Tidak──bukan. Yang melakukannya
adalah aku. Aku merasakannya seolah-olah aku benar-benar menerima pukulan.
Pikirkanlah. Biasanya aku bahkan tidak melihat ilusi. Sebagian dari hatiku
sudah tidak lagi menuruti kemauanku. Dia bisa menyerangku dari dunia mental!
Bayangan kembali berjalan mendekat.
Yuki buru-buru berdiri.
Astaga──. Dia pikir dia sudah cukup
banyak mengalami kejadian aneh, tapi dipukul oleh ilusi adalah yang pertama
dalam hidupnya. Mungkin tidak akan ada kesempatan untuk mengalaminya lagi di
masa depan.
Tapi──tapi. Jika memang begitu
ceritanya, Yuki juga punya cara untuk merespons. Paksa, katanya? Boleh juga.
Kalau begitu, itu bidang keahlianku. Yuki memasang kuda-kuda, mengepalkan kedua
tangannya erat-erat. Tanpa terlihat tertekan oleh pose bertarung itu, dan tanpa
waspada, bayangan dirinya berjalan mendekat tanpa mengurangi kecepatan. Setelah
memancingnya masuk ke jarak yang tepat, Yuki melepaskan pukulan lurus kanan
balasan ke wajah Bayangan.
Akan tetapi.
Serangan ini menembus tanpa ada rasa
benturan sedikit pun.
Tepat saat tinju Yuki melewati
wajahnya, Bayangan menyeringai──dan kemudian, kali ini, dia memukul ulu hati
Yuki. Pukulan itu mengenai sasaran dengan telak, dan Yuki jatuh tersungkur.
"Lagi ngapain? Tidak ada apa-apa
di situ, tahu," kata Bayangan dengan nada mengejek.
"……Mana ada cerita bodoh seperti
ini!"
Yuki berteriak sambil memegangi
perutnya yang sakit.
"Tidak adil! Dasar
bayangan!"
"Berteriak seperti itu……. Nanti
didengar tetangga, lho?"
Bayangan tertawa terkekeh-kekeh.
"Tidak adil, katamu? Tidak juga.
Ini adalah kemampuan nyata. Bukankah ini mencerminkan fakta bahwa aku yang dulu
lebih kuat?"
Mengatakan itu, kaki Bayangan
bergerak.
Tendangan. Yuki berguling secara
refleks dan menghindari serangan itu.
Selanjutnya──begitu bangun, dia
berlari ke pintu masuk. Itu hampir merupakan keputusan insting. Serangan lawan
bisa mengenai. Seranganku tidak bisa mengenai. Jadi, hanya bisa lari. Itu saja.
Yuki tidak punya kelonggaran untuk memikirkan konsekuensinya saat itu.
Menyayangkan waktu bahkan untuk memakai sepatu, dia memanjangkan tangannya
sampai batas maksimal untuk segera melepas kunci dan rantai pengaman, dan tanpa
mengurangi kecepatan sebisa mungkin, Yuki membuka pintu depan.
Dia keluar ke koridor apartemen.
Tidak ada siapa-siapa. Segera Yuki keluar dari bangunan itu juga, dan menyusuri
jalan malam. Ketika menoleh sebentar, dia melihat Bayangan sedang mengejar.
Kecepatannya tidak berbeda dengan Yuki. Apakah kemampuan larinya sama──sambil
berpikir begitu, dia terus melarikan diri dengan kekuatan penuh.
Di sisi lain, kepalanya mengarahkan
pikiran ke masa depan. Apa yang harus dilakukan sekarang? Tidak mungkin lari
terus seumur hidup. Bayangan itu harus diatasi bagaimanapun caranya──.
Ngomong-ngomong, apa yang Bayangan niatkan untuk dilakukan padaku? Dia
menggunakan ungkapan "mengambil tubuhmu". Secara konkret apa yang
akan terjadi? Kondisi seperti apa yang membuatku kalah? Kalau pingsan secara
fisik? Atau saat diserang, apakah hatiku akan mati dengan prinsip yang sama
seperti menganggap kerusakan itu nyata? Tidak tahu. Tapi mungkin, bisa dianggap
bahwa 'aku' yang sedang berpikir di sini sekarang akan menghilang.
Yang makin tidak dimengerti adalah
syarat kemenangannya. Bagaimana cara membunuhnya? Meskipun aku sudah lama
disebut hantu oleh orang-orang di sekitarku, aku tidak punya cara untuk
menyerang ilusi. Bahkan tidak bisa naik ke ring yang sama. Ini benar-benar
kondisi yang hanya bisa dianggap sebagai 'event kekalahan' dalam game──.
"…………"
Tunggu dulu──game?
"Hei, jangan melamun dong."
Dan, saat itu dia mendengar suara
dari samping.
Saat dilihat, bayangan dirinya sudah
ada tepat di sebelahnya. Dia sudah masuk dalam posisi menyerang, memutar
tubuhnya di udara.
Dalam sekejap sebelum dia mendaratkan
tendangan memutar, Yuki melihatnya. Ada tangga di belakang Bayangan. Peta
lingkungan sekitar dan jalan yang telah dia lalui muncul di kepalanya. Kalau
lewat tangga itu, akan jadi jalan pintas. Bisa sampai ke titik ini dengan jarak
yang lebih pendek, dan bisa mengejarku──tepat ketika logika itu tersusun, Yuki
menerima hantam keras di rusuk kirinya.
Yuki berguling dan menabrak pagar
pembatas yang dipasang di pinggir jalan. Jalan ini terletak di tempat tinggi,
dan di seberang pagar pembatas ada tebing kecil. Yuki menyelinap melaluinya dan
melompat ke tebing. Dia meluncur di dinding bermotif seperti cokelat batangan
yang melapisi tebing──baru-baru ini dia tahu namanya adalah dinding penahan
tanah──dan mendarat di jalan di bawahnya. Ketika Yuki melihat ke atas tebing,
Bayangan juga baru saja melompati pagar pembatas. Dia lari terburu-buru.
Lagi-lagi kena. Tapi, ada hasilnya
juga. Memang benar dia terkejar, tapi itu bukan dilakukan dengan kekuatan ajaib
yang tidak masuk akal. Yuki bisa mengonfirmasi logika bahwa dia mengambil jalan
pintas lewat tangga.
Ya──logika. Itulah kata kuncinya.
Bayangan itu adalah eksistensi yang diciptakan oleh kepalaku. Sesuatu yang
menyerupai diriku yang dulu tak terkalahkan. Hanya itu saja. Seperti yang dia
katakan sendiri dengan tepat, dia sama sekali bukan monster yang tidak jelas
asal-usulnya.
Kemampuan larinya sama, tapi kalau
dia ambil jalan pintas, mungkin akan terkejar──.
Karena aku yang dulu lebih kuat,
kalau jadi adu pukul, aku akan dihajar sepihak──.
Keduanya masuk akal di dalam diriku.
Seperti kata Bayangan, dia adil. Mentang-mentang ilusi, bukan berarti dia bisa
melakukan segalanya. Di sana ada aturan, ada batasan. Dia bergerak mengikuti
logika yang aku tetapkan secara tidak sadar.
Jika begitu──.
Di dalam diri Yuki, sebuah strategi
tersusun.
Bagaimanapun juga, yang pertama
dibutuhkan adalah waktu. Harus menghentikan langkah Bayangan. Cara untuk itu,
sejauh yang Yuki pikirkan, hanya ada satu. Itu adalah tahap pertama dari
strategi.
Dan tahap kedua adalah──kalau boleh
dibilang, ini berarti menyerahkannya pada orang lain. Tapi pasti, dia akan
melakukan sesuatu untukku. Karena dulu dia pernah benar-benar melakukannya. Itu
pun kalau dia tidak marah melihat kondisi Yuki yang sekarang hatinya jadi lemah
dan disiksa oleh ilusi, sih──.
Yuki mengeluarkan ponselnya.
Sedihnya, layarnya retak. Mungkin
saat berguling tadi. Tapi fungsinya tidak masalah, dan dia bisa menelepon Agen.
"Halo," dia segera
mengangkat telepon.
"Ah──Agen-san," tanpa
salam, Yuki menyampaikan keperluannya. "Anu, obat tidur, soal itu…… apa
kamu bawa?"
Mungkin urgensinya tersampaikan dari
suara itu, Agen menjawab singkat, "Saya bawa."
"Aah, syukurlah──"
"Ada apa gerangan?"
Tepat saat Yuki hendak memuntahkan
jawabannya, dia merasakan hawa membunuh.
Terhadap tendangan tinggi Bayangan
yang entah sejak kapan sudah ada di sebelahnya, Yuki bisa bereaksi dengan
timing cepat. Dia merendahkan tubuh untuk menghindar, dan masuk ke semak-semak
yang cukup besar di sepanjang trotoar yang kebetulan ada di dekatnya. Sambil
menerobosnya dengan suara berisik, Yuki berkata. "……Kumohon!"
"Segera jemput aku! Aku──tolong
buat aku tidur sekarang juga!"
(3/44)
Meskipun Yuki menggunakan istilah
"jemput aku" demi kemudahan, itu mustahil. Tidak realistis untuk
menjemput Yuki dengan mobil saat dia berlarian di jalan raya dan posisinya
terus berubah.
Oleh karena itu, diputuskan agar Agen
menunggu di suatu tempat di dekat situ. Pertama, Yuki mengirimkan posisi saat
ini melalui aplikasi pesan. Agen yang menerimanya mengusulkan tempat pertemuan,
dan Yuki menuju ke sana; metode itulah yang diambil.
Sekalian dia juga meminta posisi Agen
saat ini, dan ternyata tidak terlalu jauh dari sini. Kalau dipikir-pikir itu
hal yang wajar, karena belum sampai lima belas menit berlalu sejak Agen
mengantar Yuki. Gara-gara pengalaman abnormal munculnya Bayangan, Yuki merasa
seolah-olah sudah tiga hari berlalu, tapi kenyataannya Agen masih ada di dekat
situ dan bisa segera kembali.
Yuki menuju titik pertemuan. Terus
melarikan diri dari Bayangan──setidaknya untuk sementara──bisa dibilang tidak
terlalu sulit. Karena kemampuan lari Bayangan itu sendiri sama dengan Yuki,
asalkan berhati-hati agar tidak dipotong jalan pintas──asalkan mengatur agar
logikanya tidak terbentuk, tidak perlu khawatir terkejar. Masalah muncul
sekitar sepuluh menit sejak pelarian dimulai; singkatnya, Bayangan tidak
mengenal lelah. Apakah logikanya adalah asam laktat tidak menumpuk di tangan
dan kaki yang hanya ilusi, dan paru-parunya tidak kesulitan oksigen──. Yuki
yang bertubuh fisik dan bisa lelah, perlahan-lahan kehabisan tenaga dan
terdesak.
Ketika akhirnya menemukan mobil Agen
yang didambakan, kakinya sudah dalam kondisi sangat parah hingga untuk berjalan
lurus saja tidak bisa.
"Yuki-san! Sebelah sini!"
Sambil berkata begitu, Agen berlari
menghampiri. Kedua tangannya memegang obat tidur berbentuk kapsul dan gelas
kertas berisi air untuk menelannya.
Bagi Yuki saat ini, itu adalah benda
yang sangat diinginkan sampai rasanya tangan mau keluar dari tenggorokan.
Ini adalah tahap pertama dari
strategi. Bayangan yang diciptakan oleh kepalaku──bagaimana cara menghentikan
langkahnya? Mudah. Buat saja kesadaran Yuki hilang. Karena tidak ada otak yang
memikirkannya, tidak mungkin dia melihat ilusi. Solusi yang sederhana dan
jelas. Tentu saja ini saja tidak akan memusnahkannya, tapi bisa mengulur waktu.
Sambil menggerakkan kaki yang sudah
di ambang batas, Yuki menoleh.
Bayangan ada di sana. Karena kaki
Yuki melambat, jaraknya semakin memendek. Mungkin tidak akan bisa lolos sampai
ke mobil. Karena itulah keputusan Agen untuk keluar adalah keputusan yang
tepat, tapi, meski begitu, Yuki memperkirakan apakah dia bisa berlari sampai ke
tempat Agen atau tidak itu meragukan.
Jarak antara Yuki, Agen, dan Bayangan
semakin menyusut.
Di tengah-tengah itu──tunggu dulu,
pikir Yuki.
Andai kata Bayangan menyusul, apa
yang bisa dia lakukan? Karena Bayangan itu non-materi, seharusnya dia tidak
bisa menyentuh Agen. Dia tidak bisa mengintervensi upaya Agen memberikan obat
tidur. Dia mungkin bisa melakukan gangguan semacam menghalangi Yuki sebagai
penerima, tapi──apakah tindakan lebih dari itu mungkin dilakukan? Dari sudut
pandang Bayangan, wajar jika dia ingin menyingkirkan Agen, dan apakah itu bisa
direalisasikan? Jika bisa, akan seperti apa perilakunya?
Yuki, tanpa sengaja jadi
memikirkannya.
Dan, tanpa sadar logikanya terbentuk.
Benar saja.
Satu langkah lebih dulu dari Yuki,
Bayangan melakukan kontak dengan Agen.
Melompat tinggi dengan kedua kaki
bersepatu kets──dia mendaratkan tendangan dropkick ke arahnya.
Menerima serangan yang pastinya sama
sekali tidak dia duga, Agen terpental dan jatuh. Meskipun dia tetap memegang
obat tidur di tangannya, gelas kertasnya terlepas. Gelas kertas itu
menggelinding membuat lintasan melingkar, dan menumpahkan air ke aspal.
"Yuuki, san……?" Agen
berkata dengan suara bercampur rasa sakit.
"Maaf…… maafkan aku! Bukan aku!
Sungguh!"
Mungkin, sebagai kejadian nyata,
Yukilah yang menendangnya. Yuki keluar bertelanjang kaki tanpa memakai sepatu
kets, dan karena kedua kakinya sudah terlalu lelah untuk digunakan menyerang,
mungkin itu pukulan. Bagaimanapun juga dia melakukan sesuatu. Kalau tidak,
tidak mungkin Agen terpental.
Kepada Agen yang jaraknya jadi agak
jauh, Yuki mengulurkan tangan. Maksudnya sepertinya tersampaikan seketika, dan
dia melempar obat tidur itu.
Yuki menatap obat tidur berbentuk
kapsul itu. Yuki yang punya rasa tidak suka pada kapsul dan sangat tidak bisa
meminumnya tanpa air, tapi ini bukan situasi di mana dia bisa manja.
Sekaranglah saatnya mengatasi, saatnya tumbuh. Yuki membulatkan tekad dan
hendak meminumnya tapi──
Tangannya, dihentikan.
Pergelangan tangan Yuki, dicengkeram
oleh tangan Bayangan.
Tepat di belakang, Bayangan menempel.
Dia bisa merasakan sensasi pergelangan tangan digenggam dan hembusan napas di
lehernya. Kalau tangan tidak bisa bergerak, Yuki mencoba mendekatkan mulutnya
ke kapsul, tapi kemudian dia sadar mulutnya juga disumbat. Tangan Bayangan yang
satu lagi menutupi mulutnya. Tentu saja, kenyataannya mungkin Yuki hanya
menutup mulutnya sendiri, tapi faktanya dia tidak bisa minum obat tidur tetap
tidak berubah.
Yuki menggeliat berusaha melepaskan
Bayangan.
Tapi, sama sekali tidak bisa.
Kekuatan Bayangan jauh lebih kuat dari Yuki. Bukan hanya soal tangan atau
mulut, tapi seluruh tubuhnya dalam kondisi hampir tidak bisa digerakkan. Yuki
yang diam-diam juga mempertimbangkan rencana darurat seperti membenturkan
kepala ke aspal agar pingsan, tapi dengan kondisi begini itu pun mustahil.
Sialan, pikirnya dengan kuat.
Sedikit lagi──padahal tinggal sedikit
lagi!
Yuki mencoba memunculkan segala macam
kata-kata kotor di kepalanya.
Namun──dia tidak bisa melakukannya.
Karena kekuatan di kepalanya terkuras dengan cepat.
"──Yuki-san."
Saat sadar, Agen sudah ada di
dekatnya.
"Lancang memang…… tapi saya
melakukannya atas keputusan sendiri. Karena Anda tidak pernah menunjukkan cara
lain selain obat minum selama ini, saya pikir Yuki-san menginginkan itu,
tapi……"
Agen mengangkat satu tangannya.
Tangan itu memegang sesuatu yang bukan obat tidur maupun gelas kertas.
"Saya tidak hanya membawa obat
minum, tapi juga membawa barang seperti ini. Saya menilai secara situasi ini
lebih baik."
Di tangannya──terdapat jarum suntik
yang isinya sudah kosong.
Kompeten──ingin sekali Yuki berteriak
sekuat tenaga, tapi tidak bisa. Jadi, dia berusaha mengekspresikannya dengan
wajah. Sampai Yuki jatuh ke dunia tidur, dia hanya mampu membuat sudut matanya
terlihat agak lembut. Apakah tersampaikan atau tidak, entahlah.
(4/44)
Agen membaringkan Yuki yang sudah
tertidur di kursi belakang mobil.
Kemudian, dia sendiri duduk di kursi
pengemudi, dan menyentuh bagian dada yang dipukul Yuki. Masih sakit. Dipukul
cukup keras. Namun──melihat dari kata-katanya, itu pasti sama sekali bukan
tindakan yang diinginkan oleh orangnya sendiri. Semuanya gara-gara bayangan
yang menyiksa dia.
Tadi saat menelepon, Agen sudah mendengar
garis besar situasinya dari Yuki. Sepertinya dia melihat bayangan yang memiliki
bentuk dan rupa yang sama dengan dirinya. Bayangan itu menyalahkan Yuki,
menyiksanya, dan mencoba mengambil alih dirinya──. Itu cerita yang sulit
dipercaya, tapi mengingat ekspresi putus asa Yuki dan kekerasan tanpa sebab
yang dia lakukan pada Agen, kalau tidak ada masalah sebesar itu rasanya tidak
seimbang. Sulit dipercaya, tapi bisa dimaklumi. Dibandingkan dengan keadaannya
sendiri yang bekerja sebagai staf organisasi yang memproduksi permainan
pembunuhan, bisa dibilang ini jauh lebih realistis. Sepertinya insiden 'Royale
Palace' benar-benar telah membuatnya tidak stabil.
Selain itu, bukan hanya situasinya,
Agen juga sudah mendengar tentang strategi kali ini. Sebagai tahap pertama dari
strategi, tidurkan Yuki bersama dengan Bayangannya. Dan tahap kedua──.
Agen mengambil ponsel dan melakukan
panggilan.
Tujuannya adalah seseorang yang
nomornya memang sudah disimpan, tapi ini pertama kalinya Agen meneleponnya.
Apakah dia akan mengangkat telepon di jam segini, apalagi dari nomor yang tidak
dikenal──sambil berpikir begitu, Agen menempelkan ponsel ke telinga dan
mendengarkan nada sambung.
"──Ya. Halo."
Untungnya, dia segera mengangkat.
Wanita dengan suara yang lembut. Dari
gagang telepon, terdengar suara gemerincing lonceng bercampur dengan suaranya.
Keduanya melambangkan sosok dirinya.
"Maaf mengganggu malam-malam
begini──Rinrin-san."
Agen berkata.
"Saya Agen-nya Yuki. Saya
menelepon karena ada urusan mendesak."
Rinrin. Mantan pemain yang buta total
sekaligus guru kemampuan ekolokasi Yuki. Sekitar setengah tahun yang lalu, dia
bertarung melawan Yuki dalam permainan simulasi yang berlatar di pulau
terpencil.
"Ara, Agen-san. Ada apa?"
Meskipun ditelepon tengah malam,
Rinrin berkata tanpa terlihat tersinggung.
Agen menceritakan situasinya. Setelah
selesai mendengar semuanya, Rinrin hanya menjawab, "Begitu, ya."
"Apakah hal seperti itu sering
terjadi? Kalau menguasai ekolokasi, hal-hal yang tidak terlihat…… diri yang
satu lagi jadi bisa terlihat?"
"Mana mungkin, kan? Kalau
begitu, aku sudah memperingatkannya sejak awal."
"Benar juga, ya……"
"Tapi, di dunia pemain sering
terdengar cerita begitu, lho," kata Rinrin. "Manusia yang dibunuh
datang menyalahkan di dalam mimpi, atau terperangkap dalam delusi bahwa ada
jebakan yang dipasang di jalanan sampai tidak bisa keluar rumah…… gadis-gadis
yang jadi depresi karena alasan seperti itu dan tidak bisa melanjutkan jadi
pemain itu banyak. Anggap saja ini versi pengembangannya. Sepertinya dia
mengalami banyak hal, dan mungkin itu bergabung dengan kekuatan ekolokasi,
jadinya begitu, kali ya."
"……Kalau Anda sudah paham sampai
di situ, apakah keperluan saya juga sudah Anda tebak?"
Agen bertanya begitu.
Sebenarnya, apa yang ingin diminta
pada Rinrin sudah diputuskan, tapi dia sengaja bertanya. Dia pasti mengerti
maksudnya tanpa perlu dijelaskan──begitulah kata Yuki.
"Hmm……" Rinrin berpikir
sejenak, lalu,
"Bayangan itu bergerak mengikuti
logika di alam bawah sadarnya, kan?"
"Sepertinya begitu."
"Kalau begitu, dia pasti
berpikir butuh 'aturan' untuk mengikat Bayangan itu……. Aturan untuk keluar dari
kondisi dipukuli sepihak saat ini dan menyeretnya ke arena yang sama……. Kalau
bicara soal aturan paling kuat bagi seorang pemain, cuma satu yang terpikir,
ya. Permainan yang mempertaruhkan nyawa."
Rinrin mengungkapkan pikirannya
sambil memperdalamnya.
"Kalau begitu…… apakah dia
memintaku untuk mengadakan permainan simulasi? Melakukan permainan dengan
bayangan dirinya, dan melaluinya dia akan mengalahkan bayangan itu. Mungkin
cetak biru seperti itu yang dia gambarkan. Jadi tepatnya, ini permintaan ke
Penyedia Barang melalui aku, begitu kan……? Gimana, benar gak?"
"……Tepat sekali."
Kata Agen.
Itu──persis sama dengan isi yang
disampaikan Yuki kepada Agen. Bukan hanya isi permintaannya, tapi alur
logikanya juga sempurna sama. Hebat sekali, pikir Agen. Pasti ada sesuatu yang
hanya dimengerti oleh manusia yang sudah lama menjadi pemain. Yuki yang di
hadapan kejadian luar biasa ini segera menyusun rencana penyelesaian, maupun
Rinrin yang memahaminya seolah-olah telepati, Agen merasa kagum pada keduanya.
"Apakah Anda bersedia
menyetujuinya?" tanya Agen.
"…………"
Namun, tidak ada jawaban langsung.
Akan ditolak kah──pikir Agen.
Permainan simulasi setengah tahun lalu itu dilakukan karena simpati pada nasib
Yuki yang mengalami gangguan penglihatan. Keadaan kali ini tidak ada
hubungannya dengan itu. Maka, tidak aneh jika dia bilang 'masa bodoh'──. Agen bersiap
mendengar kata-kata dingin, tapi,
"──Boleh saja."
Kata Rinrin.
"……Anda bersedia
menerimanya?"
"Ya. Biar aku bantu."
Ufufu, Rinrin tertawa kecil, lalu,
"Baiklah…… Mari kita mulai
'ritual'-nya. Ritual yang agung dan cukup berkelas untuk menerima
imajinasinya……"
Mengatakan itu, Rinrin tertawa lagi.
Suara tawa itu bergema di saraf Agen.
"……Terima kasih," sambil mengucapkan terima kasih, perasaan cemas
perlahan menebal.
Sambil mengingat pertarungan di pulau
terpencil setengah tahun lalu, Agen berpikir.
Meskipun ini perkembangan yang sesuai
harapan Yuki──apakah benar-benar tidak apa-apa meminta tolong pada orang ini?
(5/44)
Dalam perjalanan dibawa ke lokasi
permainan simulasi.
Yuki bermimpi.
(6/44)
Dalam permainan biasa, hal seperti
itu tidak pernah terjadi secara khusus. Tapi, mungkin karena dia tidur dengan
cara yang sedikit berbeda dari biasanya──dia bermimpi. Itu sama sekali bukan
mimpi fantasi, melainkan lebih dekat ke kilas balik. Lebih dari dua tahun yang
lalu──di tahap akhir 'Candle Woods', saat dia menunggu permainan berakhir
berdua dengan Airi.
Permainan itu memiliki batas waktu
satu minggu. Tapi, karena kejadian ireguler itu, sebagian besar peserta gugur
dan situasi tidak lagi bergerak, jadi langkah penghentian dini diambil pada
hari ketiga. Sampai hari ketiga itu tiba──Yuki dan Airi, dua orang yang
tersisa, menunggu di ruangan yang dilengkapi fasilitas kehidupan di dalam
lokasi.
"Permainan pembunuhan ini, sudah
berlangsung sejak kapan sih?"
Di tengah-tengah itu, Airi bertanya
begitu pada Yuki.
Airi yang awalnya menjaga jarak dari
Yuki, tapi setelah menghabiskan satu hari, dua hari bersama, mereka jadi
sedikit mengobrol.
"Tidak tahu."
Jawab Yuki. Dengan nada masa bodoh
khas Yuki saat itu, yang lebih parah dari sekarang.
"Tapi, katanya sudah ada sejak
sepuluh tahun lebih yang lalu. Menurut apa kata pemain di sekitar."
"Pemain langganan juga ada
banyak, ya."
"Ada. Atau, harus dibilang 'dulu
ada', kali ya."
"Bisa bertahan hidup berkali-kali
di tempat seperti ini, sulit dipercaya."
"Yang seperti ini jarang
terjadi, kok," jawab Yuki sambil mengingat kondisi mengerikan 'Candle
Woods', "Yah, meskipun begitu, mereka memang orang-orang yang sulit
dipercaya, sih."
"……Apa senangnya, melakukan hal
seperti ini?"
Apakah dia benar-benar menanyakan hal
yang sedalam ini, ingatannya tidak pasti. Karena ini di dalam mimpi, mungkin
ini karangan Yuki.
"Tergantung orangnya."
Jawab Yuki.
"Kalau Yuki-san, kenapa?"
"Tidak senang, kok." Tanpa
ragu kata-kata itu keluar. "Makanya, aku ada di sini."
"……?"
Airi memasang wajah heran. Tapi Yuki
tidak menjelaskan lebih jauh. Karena itu juga bukan hal yang patut diceritakan.
Aku rasa aku tidak pandai merasakan
kebahagiaan. Tidak bisa menemukan rasa kepuasan dalam hal apa pun, terombang-ambing
dan akhirnya sampai di sini. Dunia permainan pembunuhan──ini pun bukan berarti
aku merasakan takdir sejak awal. Hanya saja, ini terasa agak lebih cocok
dibandingkan yang lain.
Waktu yang panjang telah berlalu
sejak saat itu.
Akhir-akhir ini, padahal aku akhirnya
mulai bisa merasakan hal yang berharga──.
Tapi, sekarang lagi-lagi Yuki
menderita. Kenapa jadi begini? Kenapa aku tidak bisa tenang? Apakah di mana pun
di dunia ini, tidak ada surga yang aku inginkan?
Dalam mimpinya, Yuki mengulurkan
tangan ke langit-langit ruangan.
Tapi, langit-langit itu terdistorsi.
Tangan yang diulurkan juga terdistorsi. Seolah-olah otaknya sedang diaduk,
kesadarannya mulai goyah. Batas antara kenyataan dan ketidaknyataan menjadi
kabur, dia merasakan sensasi seperti mengapung sekaligus tenggelam di seluruh
tubuhnya, dan kemudian──
Saat sadar, Yuki terbangun di ruangan
putih.
(7/44)
Ruangan putih.
Gersang, anorganik, kata-kata seperti
itu sangat cocok untuk ruangan putih itu. Bukan putih seperti beton ekspos yang
tidak dicat, tapi warna putih yang dipilih dan dicat. Di dalam ruangan yang
didominasi warna itu di seluruh permukaannya, Yuki terbangun.
"Dingin……"
Segera setelah bangun, dia merasakan
hawa dingin.
Penyebabnya segera diketahui.
Yuki──tidak mengenakan pakaian.
Bukan, lebih tepatnya dia memakai
kaos, tapi jersi yang seharusnya dia pakai di luarnya tidak ada. Saat menyentuh
rambut, jepit rambutnya juga tidak ada. Sepatu kets──memang aslinya tidak dia
pakai, tapi tiga set barang yang selalu Yuki kenakan, semuanya tidak ada.
"──Yo, sudah bangun ya."
Ditegur begitu, Yuki melihat ke arah
suara.
Bayangan dirinya ada di sana. Sedang
bersandar di dinding.
"……!!"
Yuki memasang kuda-kuda hanya dengan
selembar kaos, tapi,
"Tenanglah."
Bayangan menertawakan Yuki yang
seperti itu.
"Jangan tegang begitu. Hal yang
kau khawatirkan tidak akan terjadi, kok."
Kata Bayangan. Penampilannya juga
hanya mengenakan selembar kaos sama seperti Yuki.
Dipicu oleh kemunculannya, Yuki
teringat. Benar──demi menghentikan Bayangan, aku tidur. Meminta Agen
menghubungi Rinrin, meminta disiapkan permainan simulasi──.
Dan sekarang, aku ada di sini.
Yuki kembali melihat sekeliling.
Ruangan putih. Tata letaknya persegi,
luasnya sekitar satu putaran lebih besar dari kamar enam tatami Yuki. Lampu
yang dipasang di langit-langit tinggi menerangi seluruh ruangan dengan semakin
putih.
Meski kesannya gersang dan anorganik,
bukan berarti tidak ada apa-apa. Hal yang pertama kali menarik perhatian adalah
dua kata bahasa Inggris yang tertulis di salah satu sisi dinding.
──<SNOW ROOM>.
'Snow Room'──mungkin nama
permainannya. Tertulis besar dengan tinta hitam pekat di dinding putih bersih,
sangat mencolok.
"Coba cek aturannya."
Kata Bayangan sambil mengangkat dagu
menunjuk.
Di arah yang ditunjuk──tepat di bawah
tulisan <SNOW ROOM>──tercantum penjelasan aturan. Bukan kalimat,
melainkan gambar diagram. Piktogram seperti yang digunakan di rambu lalu lintas
atau petunjuk fasilitas, berjejer tiga buah.
Yang pertama adalah gambar manusia
lidi yang digambar sesederhana mungkin, sedang mencari barang. Di ruang ini ada
Yuki dan Bayangan berdua, dan di gambar pun disesuaikan ada dua orang. Yang
kedua, salah satu manusia lidi menemukan pakaian──kemungkinan besar jersi──dari
dalam peti harta karun. Dan yang ketiga, orang yang memakainya melewati pintu
dan keluar dari bangunan. Orang yang satu lagi menatap kejadian itu dengan
tatapan menginginkan.
"Yah, intinya, ini permainan
tipe meloloskan diri."
Bayangan menambahkan penjelasan.
"Di dalam gedung ini, satu set
pakaianmu termasuk jersi disembunyikan. Siapa yang lebih cepat menemukannya
daripada lawan dan bisa keluar dari gedung, dialah yang menyelesaikan
permainan."
Bayangan kembali mengangkat dagu
menunjuk. Yuki mengarahkan pandangan ke arah yang ditunjuknya.
Di sana, ada sebuah pintu. Pintu
besar dengan dua daun pintu. Tertutup rapat, dan tidak terlihat ada pegangan,
tuas pintu, atau lubang kunci. Sepertinya tidak bisa dibuka dari sini.
Di kiri dan kanan pintu,
masing-masing terpasang senjata api yang tampak menyeramkan. Mungkin perangkat
untuk penalti. Dia ingat pernah melihatnya saat permainan pertamanya──'Maiden
Race'. Itu untuk menghukum pemain yang mencoba melewati pintu secara curang,
dan hubungannya dengan pintu penting itu tak terpisahkan, setara dengan
Shachihoko di kastil atau Shisa di rumah rakyat Okinawa. Di lantai dekat pintu
itu, ada area yang diberi garis arsir. <Kalau masuk tanpa memakai jersi akan
ditembak mati>──mungkin itu artinya.
Karena persiapan yang cermat itu,
bisa terbaca bahwa di situlah 'pintu keluar'-nya.
Begitu ya, pikir Yuki. Aturannya
sudah dimengerti.
Tapi──lantas kenapa memangnya?
Permainan dimulai. Itu bagus. Tapi, bukan berarti Bayangan punya alasan untuk
diam saja. Tujuannya adalah mengambil alih jiwa Yuki. Padahal Yuki sudah bangun
dan bisa beraktivitas kembali, kenapa dia tidak melanjutkan serangannya?
Yuki sekali lagi melihat ke arah
Bayangan.
Dia bersandar di dinding. Dinding
yang berbeda dari yang bertuliskan <SNOW ROOM>. Tetap dalam posisi yang
sama, tidak bergerak sedikit pun.
Melihat sosok itu, intuisinya
bekerja. "Hei," Yuki menegur.
"Apa."
"Coba minggir sedikit ke
samping?"
Ekspresi Bayangan sedikit mengeras.
"Kenapa?" tanyanya.
"Pokoknya minggir.
Minggir."
Bayangan memasang wajah semakin
masam, lalu menuruti perkataan itu.
Maka──di dinding di baliknya pun,
tergambar piktogram.
Ada dua. Di atas kedua gambar itu,
ada garis silang besar. Mungkin artinya <Hal yang Dilarang>. Yang
pertama, dilarang merusak jersi dengan cara merobek, membakar, dll.
Dan yang kedua adalah──dilarang
melakukan tindakan kekerasan.
"…………"
Yuki tertawa, heh.
Makanya, Bayangan tidak menyerang.
Melakukan permainan dengan bayangan diri dan mengikat tindakan dengan
'aturan'──rencana itu sepertinya berhasil dengan baik. Rinrin sepertinya
membaca niat Yuki dengan tepat. Hal yang patut disyukuri.
"Bikin usaha yang konyol……"
Bayangan berkata seolah menggerutu.
"Menyiapkan panggung semegah
ini, rajin sekali. Sebegitunya kau ingin lari dariku?"
"Yah begitulah," jawab
Yuki.
"Sakit hati nih. Ditolak
mentah-mentah sampai begini……"
"Sakit hati?"
Yuki mencari celah.
Karena dia pikir ada gunanya
melakukan itu. Bayangan ini bergerak berdasarkan ketidaksadaran saya. Kalau
begitu, jika bisa unggul secara mental dengan menangkap ujung kalimatnya,
kekuatannya pasti bisa dikikis.
"Itu menggembirakan. Baru kali
ini aku bisa memberi kerusakan padamu. Mulai sekarang aku akan pakai strategi
ini."
Bayangan tidak menjawab, hanya
mendecakkan lidah.
"Ayo cepat mulai, wahai tubuh
asli," katanya.
"Benar juga, ayo," sahut
Yuki.
Pintu yang ada di ruangan ini bukan
hanya satu pintu keluar itu saja. Di ketiga sisi lainnya juga masing-masing ada
pintu. Pintu geser seperti yang ada di ruang kelas sekolah. Pasti terhubung ke
ruangan lain. Seberapa luas bangunan ini──seberapa besar kesulitan yang harus
dihadapi untuk mencari jersi, pada tahap ini belum bisa diketahui.
Menuju salah satu pintu itu, Bayangan
mulai berjalan.
Lalu, terdengar suara langkah kaki,
tak, tak.
Yuki terkejut. Pada fakta bahwa
Bayangan menimbulkan suara langkah kaki. Itu pasti bukan suara langkah kaki
asli. Bayangan tidak nyata, dan kalaupun nyata dia bertelanjang kaki. Tidak ada
alasan untuk berbunyi 'tak' seperti itu. Bukan berbunyi, tapi dibunyikan──efek
suara digunakan entah di mana.
Tak, tak, suara berlanjut. Bayangan berjalan
pergi. Segera dia sampai di depan pintu. Pintu tipe geser yang harus dipegang
tuasnya, tapi tentu saja Bayangan tidak bisa memegang tuas. Seharusnya tidak
bisa dibuka tapi──
Namun, entah bagaimana, pintu itu
terbuka dengan sendirinya.
──Sepertinya begitu. Seharusnya bukan
Yuki yang membukanya. Ada kemungkinan Yuki mewakilinya seperti saat menyerang
Agen, tapi sepertinya bukan. Yuki mulai tidak percaya diri dengan indranya
sendiri, tapi jarak dari posisi berdiri Yuki ke pintu cukup jauh, dan rasanya
itu mustahil. Sama seperti efek suara langkah kaki, seseorang mengoperasikannya
dari suatu tempat dan membukanya.
Bagaimanapun juga, Bayangan keluar
dari pintu yang terbuka. Yuki yang tinggal sendirian di ruangan itu celingukan.
Di sudut langit-langit, dia menemukan
kamera pengawas kecil.
(8/44)
Pada waktu yang sama, di ruangan
lain.
Agen melepaskan jarinya dari tombol.
(9/44)
──Akhirnya dimulai.
Agen-nya Yuki berpikir begitu sambil
melepaskan jarinya dari tombol pembuka pintu di tablet.
Lalu, dia mengambil pandangan luas.
Ruangan itu gersang dalam arti yang
berbeda dari ruangan putih yang menjadi panggung permainan. Dinding dan
lantainya beton telanjang, dan di langit-langit terlihat kerangka besi yang
tertutup bahan pelapis tahan api seperti debu. Barang yang ada hanyalah
beberapa kursi lipat dan meja, monitor untuk mengawasi jalannya permainan,
berbagai mesin yang entah apa fungsinya, dan kabel-kabel yang menyuplai listrik
serta jalur komunikasi ke semua itu. Selain Agen-nya Yuki, Rinrin, dan si
Penyedia Barang, tidak ada sosok siapa pun.
Ini adalah ruangan terpisah untuk
mengelola jalannya permainan. Berada di bangunan yang berbeda dengan ruangan
putih tempat Yuki berada.
"Apa berjalan lancar?"
Rinrin bertanya.
"Ya. Sepertinya."
Agen mengarahkan pandangan ke salah
satu monitor.
Di sana terpantul ruangan
putih──ruangan yang menjadi titik awal permainan. Satu pintu terbuka. Yuki
sedang celingukan, dan sepertinya baru saja menemukan kamera lalu menoleh ke
sini.
Tidak terlihat ada rasa ganjil di
wajah itu.
Berhasil direkayasa dengan baik, Agen
merasa lega. Karena percakapan Yuki dengan Bayangan sepertinya sudah sampai
pada satu titik jeda, dia membunyikan efek suara langkah kaki, membuka pintu
ruangan dengan kendali jarak jauh, dan memperlihatkan seolah-olah Bayangan
keluar dari sana.
"Nah…… kalau begitu, ayo kita
mulai juga yang satu laginya?"
Mengatakan itu, Rinrin menyalakan
sakelar mikrofon.
Itu untuk mengirim suara ke ruangan
putih, tapi, sasarannya bukan Yuki.
Agen memindahkan pandangan ke monitor
lain. Di sana juga terpantul ruangan putih. Hampir sama persis strukturnya
dengan ruangan tempat Yuki bangun.
Hanya saja, di sana terpantul pemain
yang bukan Yuki.
Ya──inilah fitur terbesar dari
permainan ini. Demi mengelola tindakan Bayangan, para Agen menyiapkan satu lagi
panggung permainan yang sama persis. Menempatkan satu pemain lagi di panggung
itu yang terletak di lantai satu bangunan ini, tepat di bawah ruangan terpisah
ini, dan memintanya memajukan permainan. Lalu menautkan status kemajuan kedua
panggung satu sama lain, dan merekayasa seolah-olah Bayangan itu nyata. Itulah
balik layar dari <Snow Room>, permainan duel satu lawan satu dengan
Bayangan.
Artinya sebenarnya, ini adalah
pertarungan antara Yuki dan kolaborator yang bertindak sebagai pengganti
Bayangan.
Kepada kolaborator itulah Rinrin
berbicara. "Lawan main sudah mulai."
"Kamu juga, mulailah
permainan."
"Baik, dimengerti," jawab
si kolaborator, terdengar dari speaker internal monitor.
"Gak perlu dibilang juga, tapi
lakukan dengan serius ya. Gunakan seluruh kemampuan yang kau punya untuk
memajukan permainan. Kalau ada tanda-tanda kau main setengah hati sedikit saja,
aku bunuh kau. Paham?"
Yah, mana mungkin paham, pikir Agen.
Padahal dia orang yang membantu
karena niat baik, cara ngomongnya kok begitu──ingin rasanya Agen berkata
begitu, tapi si kolaborator menjawab dengan tenang, "Tentu saja."
Entah dia berniat mengerahkan seluruh tenaga, atau dia merasa tidak apa-apa
dibunuh.
"Satu lagi…… saat keluar kamar,
tolong keluar dari pintu yang ada di depanmu. Kalau tidak, nanti tidak
sinkron."
"Tidak sinkron? Maksudnya
bagaimana?"
"Gak usah tanya-tanya yang gak
perlu. Lakukan saja sesuai perintah."
"……Saya mengerti."
Kepada kolaborator, isi sebenarnya
tidak diberitahukan.
Hanya dijelaskan bahwa mereka membuat
permainan latihan tipe meloloskan diri, jadi tolong lakukan uji coba bermain
(test play). Jadi, tepatnya, <Snow Room> yang dimainkan oleh kolaborator
adalah permainan imitasi yang benar-benar tidak akan merenggut nyawa. Bahwa ada
orang yang bermain di ruang lain pada waktu yang sama, dan status kemajuan
saling ditautkan──itu memang diberitahukan, tapi dia sama sekali tidak tahu
bahwa lawannya adalah Yuki, apalagi bahwa di sana adalah permainan pembunuhan
yang sesungguhnya. Mengenai bagian bahwa dia dijadikan pengganti Bayangan yang
dilihat Yuki, itu juga sama.
Meski begitu, si kolaborator juga
pasti menyadari sesuatu. Untuk permainan latihan ini terlalu niat, sikap Agen
dan pihak terkait terlalu serius,
Dan yang terpenting──orangnya juga
bukan orang sembarangan.
(10/44)
Membuka pintu yang berbeda dari yang
dilewati Bayangan, Yuki keluar dari ruangan.
Segera setelah itu, pintu di belakang
tertutup. Tipe yang menutup sendiri seperti yang sering ada di rumah sakit atau
pemandian umum. Bukan hanya membuka sendiri, tapi sepertinya didesain untuk
menutup sendiri juga──sambil berpikir begitu, Yuki melihat sekeliling.
Tempat setelah melewati pintu juga
ruangan putih. Luasnya sama dengan ruangan tadi, dan tidak ada apa-apa. Tidak
ada tulisan <SNOW ROOM> ataupun penjelasan aturan, hanya ada satu kamera
pengawas di sudut langit-langit dan satu pintu di setiap empat sisi dinding.
Yuki memilih pintu yang ada di depan, membukanya, dan melangkah masuk ke
ruangan sebelah.
Lagi-lagi, ruangan putih yang mirip.
Sepertinya bangunan ini memiliki
banyak ruangan dengan struktur serupa yang berjejer. Yuki mencoba maju lurus
melewati sekitar tiga ruangan, tapi di setiap ruangan hanya ada pintu dan
kamera. Jangankan menemukan jersi, benda yang sepertinya bisa menyembunyikan
jersi pun tidak ditemukan.
Gimana sih ini──sambil berpikir
begitu dia masuk ke ruangan keempat, dan pintu di bagian depan menghilang.
Sepertinya sudah mentok di ujung bangunan. Karena tidak ada pintu jadi tidak
bisa lurus, Yuki belok ke kiri. Lalu lurus lagi. Dengan begitu, cepat atau
lambat dia akan mentok di ruangan yang terletak di sudut bangunan. Dari ruangan
ujung yang cuma punya tiga pintu ke ruangan ujung lainnya, Yuki berpindah.
Saat melakukan itu──.
"Ah."
Yuki tanpa sadar bersuara.
Karena di depannya, Bayangan muncul.
Bukan muncul tiba-tiba. Sesaat
setelah Yuki masuk ruangan, dia masuk ke ruangan yang sama dari pintu depan.
Sama seperti Yuki, sepertinya dia berpindah dari ruangan ke ruangan.
"Yo," kata Bayangan.
"Gimana, hasilnya? Ada
perkembangan?"
"Belum ada sama sekali,"
jawab Yuki, "Situ?"
"Yah…… mirip-mirip lah sama
kau."
Seharusnya bilang saja nol
perkembangan dengan jujur, tapi Bayangan menjawab dengan gaya sok bermakna,
lalu melewati samping Yuki.
Dia mengikuti punggung itu dengan
mata. Melihat sampai Bayangan berjalan sambil membunyikan efek suara langkah
kaki, membuka pintu, keluar ruangan, dan pintu tertutup otomatis.
Seperti biasa, pintu terbuka sendiri,
dan suara langkah kaki juga berbunyi. Sebenarnya mungkin dioperasikan dari
luar──tapi ini sebenarnya diatur dengan hukum apa? Cuma dioperasikan
asal-asalan? Atau ada seseorang di suatu tempat yang benar-benar membuka pintu
atau berjalan?
Mungkin yang kedua, pikir Yuki. Ruang
dengan struktur yang sama dengan bangunan ini──entah secara fisik atau elektronik
tidak tahu, tapi──ada satu lagi, dan ada pemain yang bergerak di sana. Gerakan
itu direfleksikan ke sini dalam bentuk suara langkah kaki dan pembukaan pintu,
dan kemudian, hati Yuki memberikan 'daging' pada informasi itu dalam bentuk
Bayangan.
Artinya, ada lawan main. <Snow
Room> sama sekali bukan permainan tunggal Yuki, tapi berbentuk duel melawan
Bayangan.
Lawan main yang sebenarnya, siapa
gerangan──?
Dan, Yuki mengoreksi pikirannya yang
hampir melenceng. Bukan. Itu tidak penting sekarang. Yang penting saat ini
adalah──permainan ini juga bertipe kompetisi. Kalau begitu, tidak boleh main
santai. Harus mengenakan jersi lebih dulu daripada Bayangan, dan membuktikan
bahwa akulah diri yang seharusnya ada.
"……Tapi dibilang begitu
juga,"
Berdiri di tengah ruangan, Yuki
bergumam.
Gumamannya diserap oleh dinding dan
lantai ruangan putih, lalu menghilang.
Sepertinya ini ruangan sudut.
Pintunya hanya ada dua. Sama seperti ruangan-ruangan sebelumnya──tidak, karena
pintunya cuma dua──bisa dibilang ini ruangan yang lebih tidak ada apa-apanya
lagi dibanding sebelumnya.
Di lingkungan seperti ini, kalau mau
cari jersi pun harus cari di mana. Situasi di mana bahkan tindakan
<mencari> tidak dibiarkan dan hanya bisa berjalan berkeliling, Yuki
merasa belum bisa memulai permainan dalam arti sebenarnya. Rasa lelah yang
sia-sia karena tidak ada kemajuan dan rasa tidak sabar mengganjal di dada.
Yuki melampiaskan perasaan itu dalam
bentuk helaan napas, dan menggerakkan kaki untuk keluar dari ruangan sudut.
Akan tetapi──tepat pada langkah
pertama berikutnya.
Di telapak kakinya, dia merasakan
sensasi lunak seperti menginjak kotoran anjing.
(11/44)
Yuki melompat mundur secara refleks.
Melihat ke lantai. Lantai yang ada
tepat di depan mata dan hidung Yuki──area di mana Yuki menempelkan telapak
kakinya sesaat yang lalu, ambles ke dalam.
Sakelar. Seluruh tubuhnya teringat
bahwa ini adalah <Permainan>. Seketika sakelar Yuki juga menyala, masuk
ke mode tempur dan waspada pada sekeliling. Apakah sumpit tiup atau gergaji
bundar, dia mengantisipasi serangan jebakan tapi──
Namun, situasi bergerak ke arah yang
tak terduga.
Bukan situasi sih, dinding yang
bergerak. Permukaan dinding putih licin yang mengelilingi ruangan──sebagian
darinya bergeser, dan sesuatu seperti brankas muncul dari dalam.
Yuki──tetap tidak melepaskan
kewaspadaan──mendekati brankas itu. Setelah mendekat pun, pendapat bahwa itu
sepertinya brankas tidak berubah. Di pintunya tertulis semacam kalimat.
Q2. Pilihlah nama resmi Patung
Liberty dari pilihan berikut.
A. Kebebasan yang Menerangi Dunia
(Liberty Enlightening the World) B. Patung Santo Aphrodite (The Statue of Saint
Aphrodite) C. Dewi Kebebasan yang Memimpin Rakyat (Liberty Leading the People)
D. Ibu Para Buangan (Mother of Exiles)
Penalti Jawaban Salah: Arus listrik
akan mengalir ke tubuhmu.
Soal yang sederhana.
Di samping soal, dari <A>
sampai <D>, ada empat tombol logam. Wajar untuk menafsirkannya sebagai:
jika menjawab benar brankas akan terbuka, jika salah <Penalti Jawaban
Salah>──arus listrik akan mengalir dari tombol.
"……Begitu rupanya," gumam
Yuki.
Di bangunan ini mungkin ada banyak
hal seperti ini. Di balik lantai atau dinding yang sekilas tidak ada
apa-apanya, tersembunyi sakelar atau soal. Menyeret semua itu keluar, dan
mendekat ke keberadaan jersi, mungkin begitulah desain permainannya.
Nah──Yuki memandangi soal. Pilihan
ganda empat opsi. Penalti salah adalah arus listrik. Kalau dijawab asal pun ada
peluang seperempat untuk benar, dan ada juga keinginan untuk memastikan
seberapa parah penaltinya. Yuki menekan tombol <C> dengan mengandalkan
insting dan──
──Sesaat kemudian, rasa sakit yang
luar biasa menjalar di tubuh Yuki.
"Gah……!?"
Yuki melepaskan jari dari tombol.
Lalu, menggeliat di lantai. Sakit.
Bukan cuma jari, seluruh tubuh sakit. Arus listrik mengalir dari jari ke
tombol, tembus sampai ke lantai──begitulah yang dipahami Yuki di tengah rasa
sakit yang masih berlanjut. Pengalaman tersengat listrik sudah berkali-kali
dialami karena tuntutan pekerjaan, tapi di antara semua itu, ini level satu
atau dua teratas. Jelas sekali, ini bukan arus listrik yang disetel untuk
penalti soal pemanasan di awal permainan yang seharusnya sepele.
Setelah rasa sakit mereda, Yuki baru
teringat.
Bahwa perancang permainan ini──adalah
Rinrin itu.
(12/44)
"──Sudah sadar rupanya."
Di ruangan terpisah, Rinrin berkata.
Mungkin ditujukan pada Yuki yang
menemukan soal pertama. Rinrin yang tidak bisa melihat, tapi sepertinya dia
menyadarinya dari gumaman Yuki yang terdengar dari monitor, serta suara erangan
akibat tersengat listrik.
"Sepertinya begitu," jawab
Agen.
"Lebih tepat dibilang akhirnya
dia sadar, kali ya?"
"……Mungkin."
Agen melihat ke monitor yang
menampilkan kolaborator.
Saat ini, dia sedang mengerjakan soal
ketiga. Menemukan sakelar maupun memecahkan soal, cepatnya minta ampun.
Benar-benar bukan orang sembarangan──saat Agen sedang kagum, dia sudah
memecahkan soal ketiga.
Sambil membuka pintu brankas,
kolaborator berkata, "Mudah ya."
"Walaupun masih tahap awal,
bukankah ini terlalu mudah? Bagaimana kalau tingkat kesulitan soalnya dinaikkan
sedikit, atau penalti jawaban salah dibuat lebih ketat? Kalau begini kurang
menantang."
"Jangan ajak ngobrol
sembarangan," jawab Rinrin. "Anggap ini permainan sungguhan dan
kerjakan. Hubungi cuma kalau perlu saja."
"Oya. Tapi…… umpan balik kesan
diperlukan, kan? Kan ini uji coba bermain?"
Mendengar kata-kata itu, Rinrin
tampak sedikit terkejut.
Memang, dia memanggil kolaborator
dengan alasan itu. Menghubungi ke sini secara berkala adalah tindakan yang
wajar.
"Nanti didengar sekalian di
akhir," Rinrin mengelak. "Gak usah sebutkan kesan satu per satu.
Mengerti?"
"Mengerti."
Ngomong-ngomong, Rinrin pedas sekali
ya, pikir Agen. Apakah dia kurang suka dengan kolaborator ini──?
(13/44)
Setelah pulih dari hukuman listrik,
Yuki kembali menghadapi soal itu.
Q2. Pilihlah nama resmi Patung
Liberty dari pilihan berikut.
A. Kebebasan yang Menerangi Dunia
(Liberty Enlightening the World) B. Patung Santo Aphrodite (The Statue of Saint
Aphrodite) C. Dewi Kebebasan yang Memimpin Rakyat (Liberty Leading the People)
D. Ibu Para Buangan (Mother of Exiles)
Penalti Jawaban Salah: Arus listrik
akan mengalir ke tubuhmu.
Sebagai ganti rasa sakit, diketahui
bahwa <C> salah. Pilihan ganda empat menjadi tiga, tapi dia masih belum
berminat mencoba tebak-tebakan lagi. Berpikir serius. Nama resmi Patung
Liberty──Yuki tidak tahu itu, tapi sepertinya dia bisa menentukan jawaban dari
komposisi pilihan. Kalau dipikir begitu, <B> dan <D> yang nuansanya
beda sendiri mungkin salah. Ini pasti kuis yang dirancang untuk membingungkan
antara <A> atau <C> yang susunan katanya mirip. Dan karena
<C> salah, maka jawabannya adalah <A>.
Yuki menekan tombol <A>. Untuk
jaga-jaga dia menyelipkan kaos di antaranya, tapi, tidak ada reaksi. Sepertinya
tipe yang tidak akan merespons kecuali disentuh jari seperti panel sentuh
ponsel. Canggih amat sih──sambil merasa kesal, Yuki menekan tombol langsung
dengan jari. Tidak ada arus listrik lagi, brankas terbuka.
Di dalamnya, hanya ada selembar memo.
Dia mengambil dan membacanya.
Petunjuk 2 Di bangunan ini, total ada
dua puluh lima ruangan. Masing-masing vertikal dan horizontal, berjejer lima
ruangan persegi.
Sepertinya bukan petunjuk yang
terlalu penting. Lima kali lima jadi dua puluh lima ruangan──kira-kira segitu
luasnya, dari penjelajahan sejauh ini pun sudah bisa diperkirakan. Karena bukan
soal tingkat tinggi, mungkin hadiahnya juga sekadarnya.
Meski bukan benda berguna, dia tidak
ingin dilihat oleh Bayangan, jadi dia mengambil memo itu. Yuki yang sekarang
hanya memakai kaos tidak punya saku atau apa pun untuk menyimpan memo, jadi
Yuki melipatnya memanjang dan mengikatnya di rambut seperti mengikat ramalan
nasib (omikuji).
Lalu, dia membuka pintu untuk pindah
ke ruangan sebelah tapi──
"……Uwoh……"
Yuki bersuara kaget.
Karena di ruangan sebelah──soal sudah
muncul.
Sama seperti ruangan sudut tadi,
sebagian dinding bergeser dan ada brankas di dalamnya. Sepertinya soal itu pun
sudah dipecahkan, pintu brankas terbuka lebar. Pasti ulah Bayangan. Dia juga
sepertinya sudah menyadari mekanisme permainan ini.
Yuki mendekati brankas dan mengintip
ke dalam.
Isinya kosong. Bayangan sudah
mengambilnya──mungkin begitu, tapi sebenarnya bagaimana prosesnya? Berpikir
begitu, dia mengamati brankas lebih teliti, dan menemukan ada tutup di bagian
dasar. Dari sini isinya dijatuhkan. Bukan cuma pembukaan pintu dan suara
langkah kaki, pembukaan brankas dan pengambilan item juga diekspresikan. Sambil
memahami satu lagi sistem permainan, Yuki meninggalkan ruangan.
Saat itu, soal di brankas terlihat
olehnya.
Dia tidak membaca soalnya dengan
benar, tapi dia bisa mengonfirmasi nomor soal yang tertulis di
awal──<Q6>.
(14/44)
Ketika Yuki pindah ke ruangan
sebelah, tidak ada soal di sana. Hanya ada lantai putih, dinding, dan
langit-langit.
Yuki mondar-mandir di dalam ruangan
itu. Karena mungkin di sini juga ada sakelar tersembunyi, demi
mencarinya──sekaligus untuk berpikir.
Untuk sementara memang mencari
sih──tapi apakah benar di ruangan ini juga ada sakelar dan brankas? Katanya ada
total dua puluh lima ruangan di gedung ini, apa semuanya ada soal yang
disembunyikan? Kalau begitu total dua puluh lima soal──eh tunggu──belum tentu
satu ruangan satu. Bisa jadi tersembunyi dua atau tiga. Ngomong-ngomong, apakah
di salah satu dari sekian banyak brankas itu, jersi yang dituju tersimpan?
"Tidak──bukan masalah
sesederhana itu kayaknya……"
Yuki berkata dengan suara keras.
Hal lain tidak tahu, tapi cuma itu
yang bisa dikatakan dengan pasti. Kalau begitu, nasib permainan ini akan
ditentukan oleh siapa yang lebih dulu menemukan brankas yang benar──artinya
jadi permainan untung-untungan belaka. Dilihat dari teori permainan tipe
meloloskan diri pun, ini wajar dianggap hanya sebagai <Tahap Pertama>.
Saat sedang memikirkan hal itu, kaki
Yuki yang sedang mondar-mandir menginjak sakelar.
Sebagian dinding bergeser, brankas
muncul. Nomor soal yang tertulis di sana adalah──
"……Nomor 17 ya."
Yuki bersuara memastikan.
Soal yang pertama ditemukan adalah
nomor 2. Ruangan sebelahnya nomor 6. Yang ada di sebelahnya lagi nomor 17──dia
mencoba berpikir sebentar, tapi tidak ditemukan keteraturan dalam penempatan
nomor. Sepertinya dibagi secara acak total.
Yuki mengerjakan soal. Dia memecahkan
soal yang menggunakan tabel 50 bunyi (hiragana/katakana), membuka brankas, dan
yang keluar hanya sebatang spidol. Selain memo, ternyata ada juga item seperti
ini. Seperti biasa karena Yuki cuma pakai kaos jadi tidak ada tempat
menyimpannya, jadi dia menyelipkannya di atas telinga seperti tukang prediksi
pacuan kuda.
Setelah itu pun, Yuki berkeliling
ruangan mencari soal.
Pokoknya sekarang, tidak ada pilihan
selain memecahkan sembarangan, pikirnya. Di lantai ruangan lain pun, sakelar
tersembunyi dan ketika diinjak brankas muncul. Jenis soal dan tingkat
kesulitannya bervariasi, tapi semuanya level yang bisa dipecahkan dengan otak
Yuki, tanpa salah satu kali pun, dia berhasil membuka sekitar tiga brankas dan
mengambil isinya. Yang pertama, memo petunjuk yang mirip dengan yang didapat di
soal pertama. Tertulis <Petunjuk 5: Pemain yang mencoba keluar gedung tanpa
memakai jersi akan ditembak mati>. Karena kalau lihat senjata api di titik
start juga otomatis tahu, sepertinya bukan petunjuk penting. Yang kedua adalah
buku catatan seukuran telapak tangan. Mungkin untuk corat-coret saat memecahkan
soal. Yang ketiga adalah tabel sandi Morse. Sepertinya ada soal di suatu tempat
yang tidak bisa dipecahkan tanpa merujuk ini.
Dia mencoba menjelajahi ruangan
tempat soal-soal itu berada lebih lanjut, mencari sakelar kedua atau ketiga,
tapi tidak ketemu. Apakah benar soal itu satu ruangan satu──sambil memperdalam
dugaan, Yuki pindah ke ruangan baru dan mencari sakelar lagi.
"……Ngomong-ngomong,"
Sambil memecahkan soal keempat yang
ditemukan di situ, Yuki bergumam.
Gak nyangka aku memecahkan teka-teki
begini──pikirnya.
Jadi makin pintar ya. Dibandingkan
dulu.
(15/44)
"──Kamu, kenapa sekolah di
sini?"
Dulu, dia pernah ditanya begitu.
Penanyanya adalah Hitomi. Teman
sekelas yang satu sekolah malam dengan Yuki sekaligus mantan pemain.
Tempatnya, di sekolah malam itu.
Entah saat perpindahan kelas, atau sebelum wali kelas──karena suatu alasan,
kondisinya tidak ada orang di sekitar, seingatnya. Karena itulah, percakapan
yang tidak bisa diperdengarkan ke orang biasa ini bisa terjadi.
"Eh?" Yuki balik bertanya.
"Kenapa sekolah?"
Dengan nada ketus yang jadi ciri
khasnya, Hitomi berkata.
"Masih lanjut jadi pemain kan?
Kamu. Padahal tidak cuci tangan (pensiun) sepertiku…… perlu ya sekolah?"
Ooh, itu maksudnya, pikirnya.
"Perlu dong," jawab Yuki.
"Buat lanjut jadi pemain pun,
butuh otak minimal kan."
Sudah hampir dua tahun dia
bersekolah. Alasannya, persis seperti yang Yuki katakan barusan. Pelajaran yang
dipelajari mungkin tidak langsung terpakai di permainan──tapi rasanya dia bisa
bertarung dengan lebih menggunakan otak dibandingkan dulu.
"Begitu ya……" kata Hitomi,
lalu,
"SMA, gak masuk? Atau
berhenti?"
Tanyanya lebih lanjut. Karena Yuki
pindah di tengah semester, Hitomi tahu dia tidak lanjut sekolah secara langsung
(straight).
"Gak masuk," jawab Yuki.
"Orang tuaku itu penganut
kebebasan, atau lebih tepatnya gak terlalu tertarik sama aku…… Asal wajib belajar
selesai sisanya terserah, gitu rasanya. Makanya aku terima tawaran itu, habis
lulus SMP aku luntang-lantung gak jelas."
"Hee…… Sama kayak aku ya."
Dengan menyertakan sedikit nada
empati, Hitomi berkata.
Yuki pun, menjawabnya, sedikit
melonggarkan ekspresinya.
Hidup luntang-lantung, dan entah
bagaimana jadi pemain.
Itulah segalanya yang menjelaskan
masa lalu Yuki.
Tidak ada latar belakang apa pun.
Tidak ada drama apa pun. Dengan kepribadian Yuki saat itu, hal seperti itu
tidak mungkin timbul. Keturunan──mungkin. Sifat nihil orang tuanya, diwarisi
Yuki dengan kental. Sejak mulai jadi pemain dia benar-benar putus hubungan,
tapi tidak terdengar ada pergerakan dari sana, dan Yuki pun tidak ada rencana
menampakkan wajah ke sana. Mungkin, tidak akan bertemu lagi selamanya. Dia
tidak merasa aneh hal itu terjadi.
Terhadap keluarga kandung saja
begitu, apalagi terhadap orang lain lebih-lebih lagi. Dalam separuh hidupnya,
manusia yang berhubungan dalam dengannya hanya dua orang. Satu adalah Guru. Dan
satu lagi──Tamamo. Itu yang pertama. Didekati orang lain sedekat itu.
Makanya, dia tidak tahu harus berbuat
apa.
Tidak tahu.
(16/44)
"……A."
Di salah satu ruangan putih, Yuki
bergumam.
Di ruangan itu, soal sudah muncul
tanpa perlu Yuki cari. Pasti Bayangan yang menekan sakelarnya. Masuk ruangan
sudah ada soal──ini kejadian kedua kalinya, tapi, meskipun begitu, Yuki sedikit
terkejut.
Karena soal itu, bukan di dinding,
tapi ada di lantai.
Selain itu, ukuran pintu tempat soal
tertulis juga satu putaran lebih besar dari sebelumnya. Daripada pintu brankas,
lebih terlihat seperti pintu palka (hatch) yang menuju ruang bawah lantai. Di
balik pintu ini, diperkirakan ada ruang penyimpanan bawah tanah atau lorong
bawah tanah, tapi karena pintunya tertutup──karena soalnya belum dipecahkan,
kebenarannya tidak bisa diketahui.
Yuki mendekati soal dan membacanya.
Q?? Soal nomor berapakah soal ini?
Masukkan dengan numpad.
Penalti Jawaban Salah: Langit-langit
ruangan ini akan jatuh.
Yuki, mengerutkan kening cukup besar
sampai dia sendiri sadar.
Sama sekali tidak mengerti. Tidak,
yang ditanyakan sih paham. Jawab nomor soal──suruh isi bagian <Q??> ini
kan. Yang tidak dimengerti adalah cara penyelesaiannya. Bukankah penempatan
nomor soal seharusnya tidak ada keteraturannya? Kalau ditanya dengan gaya
<Sekarang soal ke berapa?> begitu ya repot.
Yuki berpikir sebentar, apa
ditentukan dengan metode eliminasi ya, dia membuat hipotesis. Soal yang
disembunyikan satu per ruangan──ini pun belum pasti sih──temukan semuanya lalu
coret nomornya, dan yang tersisa terakhir dimasukkan ke sini. Masuk akal sih
hipotesisnya, tapi kalau begitu Yuki yang sekarang tidak bisa memecahkan soal
ini. Bayangan juga berpikir sama, makanya mungkin dia biarkan tanpa dipecahkan.
Menyimpulkan begitu, Yuki
meninggalkan ruangan.
Pindah ke ruangan sebelah, menginjak
lantai dari ujung ke ujung, dan cari sakelar lagi.
Namun, kepalanya terus memikirkan
soal contoh tadi. Soal itu, mungkin penting. Pintu palka bukan brankas, dan
hawa penalti salahnya juga beda. <Langit-langit ruangan ini akan
jatuh>──detailnya tidak tahu, tapi bisa dianggap kalau salah jawab akan
mati. Penalti yang satu tingkat lebih berat dari sebelumnya. Itu secara langsung
menunjukkan tingkat kepentingan soal, tapi karena kondisi sekarang sepertinya
tidak bisa dipecahkan ya mau bagaimana lagi, Yuki menginjak-injak lantai dalam
diam.
Berkat sambil mikir, waktu yang
dirasakan Yuki saat memeriksa lantai jadi singkat.
Tapi, sakelar tidak ditemukan.
"……Lho?"
Aneh, pikir Yuki.
Di ruangan-ruangan sebelumnya, setiap
kali, sakelar ada di suatu tempat di lantai. Jangan-jangan di sini ada di
dinding? Atau karena dicari sambil mikir jadi terlewat injak? Memikirkan
kemungkinan itu, Yuki sekali lagi memeriksa lantai dari ujung.
Di tengah-tengah itu, pintu ruangan
terbuka.
Suara langkah kaki tak, tak juga
terdengar. Artinya Bayangan masuk ke ruangan. "Oya," Bayangan melihat
sosok Yuki, "Selamat siang," dia menyapa.
"Siang,"
Kata Yuki, dan tanpa menghentikan
kaki yang mencari sakelar dia mengamati Bayangan.
Sama seperti yang dilakukan Yuki,
Bayangan mengikat memo dan barang-barang kecil di sana-sini di rambutnya. Dia
juga memajukan permainan dengan caranya sendiri. Tentu saja sosok itu cuma
imajinasi Yuki, jadi yang lebih tepat adalah ketidaksadaran Yuki menganggap dia
sedang memajukan permainan.
Bayangan juga mengarahkan pandangan
pengamatan ke Yuki,
"Lagi ngapain?"
Katanya.
"Pake dung-dung lantai kayak
orang bodoh begitu……"
"……Ngapain apanya, lagi cari
sakelar tahu."
Tanpa berhenti dung-dung lantai, Yuki
menjawab.
Atas jawaban itu, kukuku, Bayangan
membalas tawa. Tawa yang mengandung penghinaan seperti biasa. Apaan sih dia,
pikir Yuki.
"Emang gapapa, santai-santai
begitu," kata Bayangan. "Makin lebar lho selisihnya."
"……?"
Lagi-lagi ucapan yang bermakna ganda.
Tapi, bukan sekadar gertakan, terasa nuansa sepertinya ada sesuatu di baliknya.
Apa ya.
Sebelum Yuki memikirkan jawaban yang
pas atas pertanyaan itu, Bayangan bergerak. Melewati samping Yuki yang sedang
dung-dung lantai, membuka pintu dan pindah ke ruangan sebelah.
Ruangan tempat soal contoh tadi
berada.
Sesaat sebelum pintu otomatis
tertutup rapat, Yuki melihat Bayangan berjongkok di dekat soal.
Itu sangat memancing minat Yuki.
Masa──bisa dipecahkan? Saking penasarannya, dia tidak bisa lanjut cari sakelar.
Yuki menghentikan kaki, pergi membuka lagi pintu yang baru tertutup, dan
menatap punggung Bayangan yang sepertinya sedang memasukkan jawaban. Karena ada
penalti jawaban salah, dia tidak masuk ke ruangan, hanya mengawasi di dekat
pintu.
Tidak sampai tiga detik Bayangan
selesai memasukkan, dan menekan tombol enter.
Yuki mengeraskan tubuhnya.
Tapi, langit-langit tidak jatuh. Bunyi
elektronik yang nyaman yang mungkin menandakan jawaban benar terdengar, dan
pintu terbuka.
Yuki terkejut. Tidak──karena dia
yakin makanya menjawab dan bukan hal yang patut dikagetkan, tapi tetap saja
ingin kaget. Gimana cara memecahkannya? Eliminasi tidak mungkin. Selama soal di
ruangan Yuki belum dibuka, nomor tidak bisa dipersempit jadi satu. Yuki yang
mengawasi seluruh proses Bayangan menjawab, tapi jawaban intinya terhalang
punggung dan tidak terlihat. Aneh juga rasanya tidak terlihat terhalang ilusi──tapi
pokoknya, jawabannya tidak tahu, proses sampai ke jawabannya juga tidak tahu.
Selagi Yuki terkejut, Bayangan hendak
turun dari kedua kakinya ke balik pintu──ruang bawah tanah atau lorong bawah
tanah.
Melihat itu, gawat, pikir Yuki.
Secara alami kakinya melangkah maju.
Secara spontan dia berpikir untuk mengejar Bayangan tapi──
Namun, saat itu, matanya bertemu
dengan Bayangan.
Di sorot matanya, terselip hawa
serangan, Yuki tidak melewatkan itu.
Juga, satu tangan Bayangan yang
ditaruh di pintu──ujung jarinya tersembunyi di bayangan pintu tidak
terlihat──Yuki melihatnya bergerak sedikit.
Dengan dua hal di atas, dia bisa
menebak apa yang akan terjadi. Dengan kewajaran yang sama seperti tadi Yuki
menghentikan kaki, memutar tumit, dan lari kembali ke jalan yang dia datangi
dengan kecepatan bertambah beberapa persen.
Di tengah jalan──.
Terdengar suara rantai bergesekan
dengan dahsyat, jara-jara-jara-jara. Bukan suara dua rantai bergesekan, tapi
nada tidak beraturan seperti sesuatu yang dilipat memanjang──suara yang
diperkirakan akan terdengar jika sesuatu yang diikat rantai dijatuhkan dari
langit-langit.
Bersamaan dengan Yuki membuka pintu,
melangkahi alur ambang pintu dan kembali ke ruangan sebelah, dia mendengar
suara duunn, yang bergema sampai ke inti tubuh. Faktanya, getaran merambat dari
lantai ke tubuh, Yuki kehilangan keseimbangan dan jatuh. Dalam kondisi tangan
bertumpu di lantai, dia memutar leher, badan, dari yang bisa diputar dulu
dengan terburu-buru dan menoleh ke belakang.
Langit-langit, telah jatuh.
(17/44)
Hanya itu cara untuk
menggambarkannya.
Ruangan tempat soal contoh tadi di
mana Yuki berada sampai beberapa saat lalu──seluruh luas lantainya, dipenuhi
oleh langit-langit. Seumur hidup baru kali ini lihat pemandangan langit-langit
jatuh, jadi Yuki kesulitan mendeskripsikannya tapi──misalnya, keset kamar mandi
tanah diatom (diatomite), atau ubin sebelum ditempel ke lantai, benda seperti
batu pipih semacam itu yang sangat besar, menutupi seluruh lantai ruangan. Di
batu raksasa itu, terpasang beberapa rantai. Digantung dari atas.
Rantai itu, bergerak.
Sambil kembali mengeluarkan suara
jara-jara-jara, memanjang. Bersamaan dengan itu batu diangkat, kembali ke
kondisi semula.
Sambil menahan pintu agar tidak
melewatkan pemandangan itu, Yuki berpikir. Sesuai penalti jawaban
salah──langit-langit jatuh. Kenapa jatuh? Tentu saja, karena salah jawab.
Siasat Bayangan. Pada soal di pintu yang sudah terbuka dan seharusnya tidak
perlu dijawab lagi, dia memasukkan jawaban tambahan──apalagi sengaja jawaban
salah──dan mengaktifkan penalti jawaban salah.
Untuk menggencet Yuki, dan
membunuhnya.
Suara rantai berhenti, langit-langit
kembali sepenuhnya.
Pemandangan ruangan putih semula
muncul. Ruangan yang tidak ada benda apa pun selain pintu palka di lantai.
Pintu itu tertutup, tapi begitu
langit-langit kembali ke atas, terbuka.
Bayangan menampakkan wajahnya.
Mengarahkan pandangan ke Yuki. Mungkin memastikan bahwa dia tidak mati
tergencet, malah tidak luka sedikit pun, dia tertawa, han.
"Yaaah──sayang sekali."
Meninggalkan kalimat perpisahan itu,
dia menutup pintu lagi.
Sialan──sambil merasakan kekesalan,
Yuki melangkah masuk ke ruangan. Mendekati pintu palka, mencoba menarik
tuasnya. Tapi, tidak terbuka. Terkunci. Pintu brankas adalah tipe yang sekali
dipecahkan selesai, tapi pintu ini sepertinya terkunci setiap kali ditutup.
Melihat perilaku Bayangan tadi sepertinya bisa dibuka dari dalam, tapi tidak
bisa dibuka dari luar.
Kecuali menjawab soal di pintu dengan
benar.
Tapi──gimana caranya?
(18/44)
"──Ternyata, Persegi Ajaib
(Magic Square) ya."
Di ruangan terpisah, suara
kolaborator sampai.
Dia yang memecahkan soal contoh tadi,
sedang menuju bawah tanah. Bercampur dengan suara menuruni tangga, suaranya
berlanjut.
"Susunan nomor soal, tidak
terlihat ada hukum yang mudah dimengerti. Mencatat nomor soal dua puluh empat
ruangan lain, dan menentukan nomor dengan eliminasi juga bisa dipikirkan tapi……
Tapi, sepertinya, tidak semua ruangan ada soal yang disembunyikan. Kalau
begitu, pasti cuma ini."
"Sudah dibilang jangan ajak
ngobrol kan?"
Menyela kata-kata kolaborator, Rinrin
merespons. "Berisik."
"? Tidak, saya bermaksud bicara
sendiri kok…… Soalnya benar kan? Rinrin-san tentu saja tahu jawabannya. Tidak
perlu saya jelaskan lagi."
Terhadap kolaborator yang mulutnya
tidak bisa diam, Rinrin memasang wajah masam.
Melihat wanita itu, Agen melirik ke
samping.
Yah, sebenarnya, itu memang jawaban
yang benar. Makanya palka menuju bawah tanah terbuka. Rencananya mau dibuat
sadar lewat petunjuk dari memecahkan soal lain, tapi tak disangka dia bisa
melihatnya tanpa petunjuk──.
Persegi Ajaib──kata yang merujuk pada
matriks persegi di mana jumlah angka di semua baris vertikal, horizontal, dan
diagonal sama. Jumlah total itu sudah ditentukan untuk setiap ukuran matriks,
kalau tiga kali tiga jadi lima belas, empat kali empat jadi tiga puluh empat,
dan kalau lima kali lima jadi enam puluh lima. Panggung permainan memiliki lima
kali lima yaitu dua puluh lima ruangan, dan nomor soal di situ, ditempatkan
sedemikian rupa membentuk Persegi Ajaib.
Juga, karena sifat itu, bagian yang
nomornya tidak diketahui pun bisa ditebak dan diisi. Jadi, untuk memecahkan
soal contoh, tidak perlu tahu semua nomor lain. Atau lebih tepatnya, itu memang
pengaturan yang tidak bisa dilakukan dari awal. Seperti kata kolaborator, tidak
semua ruangan ada soal yang disembunyikan. Misalnya, ruangan tempat Yuki
mondar-mandir secara harfiah tadi, tidak disiapkan sakelar maupun soal.
Benar-benar usaha yang sia-sia.
Penalti jawaban salah memang disetel
agak besar tapi──tingkat kesulitannya sendiri tidak terlalu tinggi. Soal sepele
yang anak SD pun bisa pecahkan.
Kalau bisa melihat situasi dengan
mata elang, sih.
Agen mengarahkan pandangan ke monitor
yang menampilkan Yuki. Dia yang sepertinya tidak bisa melihat situasi dengan
mata elang, sedang memegangi kepala di depan pintu.
"……Syukurlah."
Melihat sosok itu, Agen bergumam.
Bukan bersyukur jalannya permainan
macet tentu saja, tapi bersyukur dia menghindari penalti. Saat kolaborator
sengaja memasukkan jawaban salah, jantungnya mau copot. Karena dari sudut
pandang Yuki gerakan itu tidak terlihat, dia khawatir jangan-jangan akan
terlambat lari tapi──memang pemain veteran. Sepertinya merasakan sesuatu yang
tidak beres, dia segera kabur dan menghindari penalti langit-langit jatuh.
Di <Snow Room> yang dimainkan
kolaborator pun, ada penalti jawaban salah. Tapi, karena ini cuma dianggap
permainan uji coba, semua penalti bersifat simulasi. Hukuman listrik cuma agak
nyetrum sedikit, dan kalaupun langit-langit jatuh itu terbuat dari styrofoam,
kalau tergencet pun tidak akan mati.
Meski begitu karena itu tidak bisa
jadi hukuman, saat menerima penalti, sudah ditetapkan aturan sebelumnya untuk
menunggu di tempat satu menit untuk yang kecil, dan lima menit untuk yang
besar. Kolaborator pasti berpikir permainan lawan juga pengaturannya sama.
Kolaborator yang menyadari dari gerakan pintu bahwa lawan main──Yuki masuk ke
ruangan, demi menghentikan langkahnya selama lima menit, dia mengaktifkan
penalti.
Untungnya, situasi terburuk bisa
dihindari. Tapi, sudah didahului kolaborator. Kalau Yuki terus macet begini,
selisihnya akan makin lebar. Tolong cepat, secepat mungkin, sadarilah cara
penyelesaian soal itu──. Sambil mengawasi tanggung jawabnya yang memegangi
kepala di dalam monitor, Agen berdoa.
Entah doa itu sampai atau tidak,
tidak pasti.
Namun, Yuki melepaskan tangan dari
kepala, dan berkata. "……Begitu ya!"
(19/44)
"Persegi Ajaib ya!"
Bersamaan dengan melepas tangan yang
memegangi kepala, Yuki berkata.
Pasti cuma itu. Ruangan yang berjejer
persegi. Tebakan angka. Konsep yang menghubungkan dua hal itu, mungkin
satu-satunya di dunia.
Kalau begitu, Yuki pun seharusnya
bisa memecahkannya. Karena Bayangan sudah memecahkannya, informasi yang
diperlukan──nomor soal setiap ruangan──seharusnya sudah lengkap.
Yuki berkeliling ruangan dengan terburu-buru.
Mencatat nomor soal yang muncul di setiap ruangan ke bagian belakang memo
dengan spidol. Segera setelah mulai bekerja, Yuki sadar ada cukup banyak soal
yang dibiarkan tanpa disentuh. Demi memecahkan soal contoh, Bayangan pasti
mengeluarkannya saja tanpa dikerjakan.
Selesai patroli ruangan, Yuki kembali
ke ruangan tersebut.
Membuka memo, memastikan hasil
perjalanan dengan mata.
Segera mengerjakan soal. Menulis di
lantai putih dengan spidol, menghitung.
Ngomong-ngomong, dalam hal membuat
kertas soal jadi acak-acakan saat tes matematika di sekolah, tidak ada yang
mengalahkan Yuki. Hitungan yang bisa dikerjakan di luar kepala pun biasanya dia
tulis, jadi segera penuh coretan. Saat dia sendiri mulai berpikir apakah kau
sedang memecahkan persegi ajaib atau sedang menggambar lingkaran sihir,
jawabannya ketemu.
"……Ini bener kan……?"
Sambil melingkari jawaban itu, tapi,
Yuki jadi cemas.
Ingin segera menjawab sih iya, tapi
ini menyangkut nyawa. Yuki memverifikasi hitungan. Sesuai sifat persegi ajaib,
kalau total setiap baris sama berarti hitungannya benar. Untuk jaga-jaga dia
cek dua kali, mungkin, tidak apa-apa, kayaknya.
Membulatkan tekad, Yuki memasukkan
jawaban.
Menekan tombol enter.
Lalu, melompat mundur ke arah pintu.
Demi bisa lari kalau-kalau penalti
aktif──tapi kekhawatiran itu tidak perlu. Bunyi elektronik yang menandakan
benar berbunyi, dan pintu palka terbuka.
(20/44)
Di balik pintu, lubang vertikal yang
dalam berlanjut.
Benar terhubung ke bawah tanah.
Apakah artinya tidak ada lampu di bawah tanah──ujung lubang itu gelap, dan dari
titik tertentu tertutup kegelapan total, tidak terlihat. Saat mencoba
menjatuhkan spidol ke dalam kegelapan, terdengar suara kering karang-karang.
Setidaknya sepertinya bukan tanpa dasar.
Karena ada tangga di dinding lubang
vertikal, dia memutuskan turun dengan memegangnya. Mengandalkan cahaya yang
turun dari atas tanah, turun satu per satu. Dari pandangan atas tanah rasanya
seperti akan segera jatuh ke kegelapan total, tapi dari sudut pandang bawah
tanah ternyata jarak pandang cukup baik, dan bisa turun dengan lancar.
Akhirnya, sesuatu yang dingin
menyentuh kaki telanjang Yuki.
Sampai di lantai.
Yuki yang mendarat di bawah tanah,
melihat sekeliling. Cahaya dari atas tanah pun kalau sudah sampai sini hampir
hilang, tidak terlihat apa-apa. Saat meraba lantai, ada sensasi bergelombang
seperti jalan batu. Dindingnya juga begitu. Terlalu alami untuk sebuah lorong
bawah tanah, dan rasanya terlalu rapi untuk disebut gua. Entah kenapa, Yuki
mengasosiasikannya dengan dungeon dunia bawah tanah yang muncul di RPG dsb.
Di tengah kegelapan total, ayo
lakukan, Yuki membulatkan tekad.
Satu kali, dia mendecakkan lidah.
Suara klik bergema di sekitar. Suara
itu memantul di langit-langit, dinding, lantai, dan Yuki mendengarkannya dengan
teliti.
Ekolokasi. Pantulan suara. Kekuatan
Yuki untuk memahami lingkungan sekitar dengan pendengaran. Bagi Yuki saat ini,
kegelapan bukanlah kegelapan. Di permainan kemarin──'Royale Palace', dia bahkan
bisa mengayunkan pedang dan bertarung tanpa melihat. Di ruang bawah tanah ini
seharusnya ada Bayangan, dan membunyikan suara untuk memberitahukan kedatangan
adalah risiko tapi──mengingat hal itu pun, Yuki menilai kalau tidak dilakukan
tidak akan mulai.
Hasil pelaksanaannya, diketahui ada
jalan lurus yang berlanjut.
Yuki menempuh jalan itu. Setelah
berjalan sebentar dia mentok di percabangan, jadi dia memilih jalan dengan
mengandalkan keberuntungan jari, dan maju lagi. Di dalam dunia kegelapan, hanya
suara klik dan suara langkah kaki peta-peta telanjang kaki Yuki yang bergema.
Kalau dipikir-pikir, berjalan dalam
kegelapan bukan hal pertama kali. Permainan kesepuluh──di 'Scrap Building',
ingatan tentang harus berjalan tanpa cahaya bangkit kembali.
Dan──ingatan tentang si Tuan Putri
menyebalkan itu juga.
Ada juga orang kayak gitu ya, pikir
Yuki. Itu juga dalam arti tertentu, adalah salah satu orang yang berhubungan
dalam di hidup Yuki. Sepertinya aku lebih jago cari rival daripada cari kawan.
Kalau dia melihat aku yang sekarang,
apa yang akan dia katakan? Pasti dia akan sangat murka.
Sekalian saja, muncul lagi, dan
tampar pipiku kalau bisa──.
"…………"
Mikir hal bodoh ah, dia tersenyum
pahit.
Yuki, mentok di pertigaan T.
Jalan terbagi ke kiri dan kanan.
Setelah mencoba mendengar suara pantulan, terbaca bahwa sisi kiri buntu, tapi
Yuki sengaja mencoba pergi ke sana. Kesan pertama yang diterima dari ruang ini──kesan
seperti dungeon RPG, yang membuatnya begitu. Jalan buntu pun, mungkin bukan
sekadar jalan buntu.
Belum dua puluh langkah berjalan, dia
mentok di dinding.
Saat membunyikan suara klik,
diketahui ada sesuatu di dekat kaki. Semacam kotak yang cukup besar. Bagian
atasnya memiliki struktur melengkung. Saat mencoba memastikan dengan menyentuh
tangan, bahannya terutama kayu, tapi sepertinya ada penguat logam di sana-sini.
Tebakan jitu, bukankah ini peti harta
karun, pikirnya.
Di jalan buntu dungeon, biasanya ada
peti harta karun. Yuki mengetuk dinding luar untuk menerka isinya, tapi
suaranya tidak memantul dengan baik, jadi kurang jelas. Mencoba mengangkat peti
harta karun siapa tahu bisa dicek dengan digoyangkan, tapi sepertinya dipaku ke
lantai dan tidak bisa digerakkan. Berhenti mencoba cara aneh, Yuki mengambil
cara paling umum untuk mengecek isi. Yaitu, meletakkan tangan di bagian yang
diperkirakan ada gembok atau semacamnya dari benda yang diduga peti harta karun
itu.
Benda seperti logam, menyentuh jari.
Diraba dan dipastikan dengan baik.
Tidak ada lubang kunci atau dial. Cuma pengait biasa seperti yang ada di tas
sekolah atau tas bisnis. Saat mencoba memberi sedikit tenaga, bergerak.
Bisa dibuka.
Kenyataan itu merambat lewat saraf ke
tangan, dan dengan gerakan yang hampir bisa dibilang kebiasaan tangan, Yuki
melepas pengait dan membuka peti harta karun.
──Sesaat kemudian, dia merasakan
bahaya.
Tanda yang lebih konkret──bunyi
membelah angin hohyuu, juga terdengar.
Yuki, buru-buru menjatuhkan diri
telentang. Tepat di atas tubuhnya sesuatu lewat, menciptakan sedikit angin, dan
itu membelai kedua kaki Yuki yang terbuka. Karan, terdengar suara <benda
itu> menabrak dinding dengan bunyi kering, lalu jatuh ke lantai. Yuki
bangun, menentukan posisi dari arah suara, dan memungut <benda itu>.
Meskipun gelap gulita tanpa satu cahaya pun, dari sentuhannya dia tahu wujud
aslinya.
Sumpit tiup (Blowdart).
Standar permainan tipe meloloskan
diri──jebakan.
"……Benar kan," gumam Yuki.
Sudah diduga. Makanya bisa bereaksi
seketika. Perangkat panggung yang wajar di tipe meloloskan diri, dan gadget
yang wajar di dungeon. Berbeda dengan soal di atas tanah yang tidak berbahaya asal
tidak salah jawab, mulai sekarang sepertinya ada hal begini juga.
Yuki mengintip peti harta karun.
Karena gelap isinya tidak terlihat. Yuki membunyikan suara klik, memastikan
tidak ada jebakan lebih lanjut yang mengintai, lalu memasukkan tangan ke peti
harta karun dan mengambil isinya. Setelah meraba-raba sekitar sepuluh detik,
diketahui ada sakelarnya. Begitu dicoba dinyalakan,
Sekeliling diterangi dengan terang.
Karena cahaya tiba-tiba, Yuki jadi
menutup mata.
Butuh beberapa detik, akhirnya bisa
membuka mata.
Benda yang memancarkan cahaya sendiri
dan memberitahukan wujud aslinya itu adalah──lentera tipe elektrik.
(21/44)
Di ruangan terpisah.
Rin-Rin-Rin mengangkat pantatnya dari
kursi lipat dan berdiri.
Lalu, tanpa mengatakan apa-apa, dia
hendak keluar dari ruangan terpisah itu. "Anda mau pergi ke mana?"
tanya sang Agen.
"Aku mau pergi berburu kelinci
liar sebentar," jawab Rin-Rin-Rin.
Mungkin itu adalah ungkapan eufemisme
untuk pergi ke toilet. Secara umum istilah itu jarang terdengar, dan ini
pertama kalinya sang Agen mendengarnya, tetapi di dunia player—mungkin
begitulah cara mereka mengatakannya saat Rin-Rin-Rin masih menjadi player.
Gedung ini tidak memiliki saluran air,
tetapi toilet sementara telah disiapkan di luar ruangan. Rin-Rin-Rin menuju ke
sana, meninggalkan sang Agen dan Si Pengada Barang berdua saja di ruangan
terpisah. Si Pengada Barang—seorang pria, yang jarang ada di antara pihak
penyelenggara permainan—sangat pendiam, sehingga ruangan itu menjadi sunyi
senyap seolah-olah bohong. Meski begitu, karena keduanya fokus menatap monitor,
tidak ada rasa canggung.
Yang terutama dilihat oleh Agen
adalah monitor yang melacak pergerakan Yuuki. Sama seperti ruangan putih di
atas tanah, kamera juga dipasang di bawah tanah. Karena tidak ada pencahayaan,
tadi mereka hanya mengandalkan inframerah, tetapi karena Yuuki telah
mendapatkan lentera, kini sosoknya bisa tertangkap dengan cahaya tampak.
Akhirnya, pikir Agen. Akhirnya dalam
arti dia mendapatkan sumber cahaya, dan akhirnya dalam arti dia turun ke bawah
tanah. Dengan ini, dia kembali berdiri di panggung yang sama dengan lawannya.
Agen mengalihkan pandangannya ke
monitor yang menampilkan Sang Kolaborator.
Karena dia yang turun ke bawah tanah
lebih dulu, tentu saja dia memimpin. Dia sudah menempuh sekitar setengah dari
tahap kedua yang berlanjut dari atas tanah—yaitu penjara bawah tanah (dungeon).
Sebagai penerangan, dia menggunakan pulpen berlampu yang merupakan item yang
didapatkan di atas tanah. Dia melewatkan lentera itu. Lampu pulpen yang hanya
memiliki satu bohlam kecil tentu kalah terang dibandingkan lentera, jadi dalam
hal itu Yuuki lebih unggul, tetapi, dilihat dari penampilannya, Sang
Kolaborator tampaknya tidak merasa kekurangan cahaya, dan dibandingkan dengan
keunggulan praktis berupa progres permainan, itu hanyalah hal kecil.
"……Jarak ini sepertinya tidak
akan bisa dikejar lagi, ya……"
Menatap kenyataan itu, Agen bergumam.
Dia ragu untuk mengatakan hal yang
tidak menyenangkan saat Yuuki sedang berjuang keras, tetapi fakta itu tidak
bisa disangkal. Bagaimanapun juga, dungeon milik Sang Kolaborator tidak
memiliki perangkap. Sama seperti penalti jawaban salah di atas tanah, semua
perangkap di bawah tanah hanyalah simulasi. Sang Kolaborator bisa maju tanpa
rasa takut dibandingkan Yuuki.
Meski begitu, jika masih ada peluang
menang bagi Yuuki—
Itu hanya ada pada masalah terakhir
yang terletak jauh di kedalaman bawah tanah.
Satu-satunya harapan adalah intuisi
wanita itu tidak bekerja. Kumohon, semoga dia melewatkan hal itu, pikir Agen.
"——Omong-omong, ini niat sekali,
ya."
Di dalam monitor, Sang Kolaborator
berbicara.
"Menyiapkan ruang bawah tanah
seperti ini, sungguh sangat serius…… Katanya ada satu lagi panggung yang sama
persis dengan ini, sebenarnya berapa biaya yang dihabiskan untuk
persiapannya?"
Lagi, pikir Agen. Meskipun
Rin-Rin-Rin sudah berulang kali memperingatkan, Sang Kolaborator sering kali
mengajak bicara ke arah sini. Dia tidak gentar meskipun Rin-Rin-Rin sudah
mengancamnya.
"Harap tenang,"
Mengambil mikrofon menggantikan
Rin-Rin-Rin, Agen memberikan peringatan.
"Oya. Suara itu sepertinya……
dari pihak Nona Setsuna, ya?"
Sang Kolaborator bereaksi.
Sang Kolaborator mengenali suara
Agen. Karena saat mengundangnya, mereka bertatap muka dan sempat berbincang
sedikit. Tentu saja, identitas sebagai agen Yuuki disembunyikan, dan dia
menggunakan nama Setsuna—nama palsu bagi Agen saat ini.
"Kalau Nona Setsuna yang
menjawab, berarti Nona Rin-Rin-Rin sedang tidak ada?"
Agen tidak menjawab pertanyaan Sang
Kolaborator.
"Berapa lama beliau tidak ada?
Apakah hanya pergi ke toilet, ataukah sudah pulang……? Jika sepertinya ada waktu
luang, bagaimana, maukah berbincang sebentar? Mumpung 'iblis'-nya tidak
ada."
Sang Kolaborator tertawa sendiri pada
leluconnya.
Agen tidak tertawa. Dia tetap diam,
menyampaikan maksud penolakan.
"Dingin sekali."
Meski begitu, Sang Kolaborator terus
berbicara.
"Kalau begitu, biarkan saya
bicara sendiri sesuka hati. ……Wah, mekanisme ini juga, sungguh berbahaya dan
desainnya benar-benar seperti permainan sungguhan. Apakah lawan main saya
baik-baik saja, ya……?"
"Sudah saya bilang,
berkonsentrasilah pada permainan—"
Saat dia berkata sampai di situ.
Mulut Agen, terhenti.
"……Barusan, Anda bilang
apa?" tanyanya.
"Sudah saya bilang, saya
bertanya apakah lawan main saya baik-baik saja," kata Sang Kolaborator.
"Kenapa—Anda mengkhawatirkan hal
itu?"
Agen secara alami berbicara dengan
cepat. Dia menyadari kesalahannya karena justru dia yang memancing percakapan,
tetapi sudah terlambat.
Sang Kolaborator tertawa terkekeh,
lalu menjawab.
"Anda menanyakan itu? Itu sama
saja dengan membongkar aib sendiri, lho."
Benar juga. Jika permainan ini
benar-benar hanya untuk latihan, uji coba (test play), dan sama sekali tidak ada
bahaya fisik, maka bereaksi seperti ini adalah hal yang aneh. Tenanglah, kata
Agen pada dirinya sendiri.
"Jujur saja—saya merasa
ceritanya agak aneh," ujar Sang Kolaborator.
"Mungkin ini bukan sekadar uji
coba, mungkin ada sesuatu di baliknya…… saya merasa begitu, tapi ternyata benar
begitu, ya?"
Agen kembali diam. Dia berpikir tidak
boleh memberikan petunjuk lebih lanjut kepada Sang Kolaborator.
"Bagaimana? Di sini, bagaimana
kalau kita saling buka kartu. Tolong beritahu saya latar belakang sebenarnya
dari permainan ini. Jika Anda melakukannya, saya juga akan bercerita. Mengapa
saya berpikir bahwa hanya permainan lawan main sayalah yang sungguhan."
Ternyata, dia sadar. Bahwa permainan
di sisi lawan adalah permainan yang mempertaruhkan nyawa—bahwa ada sesuatu yang
disembunyikan dalam permainan ini.
Seberapa banyak yang diketahui oleh
Sang Kolaborator, pikir Agen. Karena dia bilang "buka kartu",
sepertinya dia belum menyadari semuanya, tapi—. Pokoknya harus diam, pikirnya.
Kalau tidak, semuanya mungkin akan berantakan.
"Menolak…… begitu ya
maksudnya."
Tampaknya dia menafsirkan kebisuan
Agen sebagai arti tersebut, Sang Kolaborator berkata.
"Kalau begitu…… begini saja.
Saya akan membuka satu kartu lagi dari sisi saya terlebih dahulu. Siapa tahu
dengan begitu, pikiran Anda akan berubah."
Sang Kolaborator mengambil jeda
napas, lalu melanjutkan.
"Saat ini yang sedang saya lawan
adalah seseorang dengan nama player Yuuki. Tidak salah, kan?"
(22/44)
Agen semakin terguncang.
Kenapa dia bisa tahu? Bisa dimengerti
jika dia curiga ada sesuatu di baliknya. Penjelasan bahwa ini adalah uji coba
mungkin memang agak memaksakan, Agen sendiri juga berpikir begitu. Namun,
seharusnya tidak ada alasan nama Yuuki muncul—.
"Sebenarnya, saya sudah tahu hal
itu sejak awal."
Suara Sang Kolaborator mencapai
telinga Agen yang sedang linglung.
"Sejak Nona Rin-Rin-Rin
mengajukan pembicaraan ini, saya sudah menduga ini pasti ada hubungannya dengan
Yuuki."
"……? Mengapa……?"
Rasa penasaran menang. Melanggar
tekadnya, Agen mengeluarkan kata-kata.
"Karena saya pernah mendengar
nama Nona Rin-Rin-Rin dari Yuuki. Sekitar setengah tahun yang lalu
mungkin……"
"……Anda pernah bertemu dengan
Yuuki? Secara pribadi?"
"Ya. Apakah Anda tidak
mendengarnya dari dia?"
Tidak dengar. Ini baru pertama kali
dengar. Meskipun dia asisten khusus, dia tidak mencampuri urusan interaksi
pribadi sampai sejauh itu.
"Itulah satu-satunya salah
perhitungan," kata Sang Kolaborator.
"Dan, itu juga salah perhitungan
yang fatal. Nona Rin-Rin-Rin maupun Nona Setsuna, mengira saya baru pertama
kali bertemu. Namun kenyataannya, saya tahu hubungan Nona Rin-Rin-Rin dan
Yuuki. Bahwa dia pernah berguru di masa lalu."
"…………"
"Jika Nona Rin-Rin-Rin itu
datang mengunjungi saya, ini tidak bisa lagi dianggap kebetulan. Titik temu
antara saya dan Nona Rin-Rin-Rin hanyalah Yuuki seorang…… Wajar jika berpikir
ini pasti urusan yang berkaitan dengan anak itu."
Agen tidak bisa berbuat apa-apa. Dia
tidak bisa memintanya untuk berhenti bicara sembarangan, sebaliknya dia juga
tidak bisa memintanya untuk melanjutkan. Dia menjadi patung Jizo yang hanya
mendengarkan kata-kata Sang Kolaborator.
"Tapi, setelah mendengar
ceritanya, kok rasanya berbeda. Ingin saya melakukan uji coba untuk permainan
latihan? ……Oi oi, yang benar saja, pikir saya. Meskipun saya mengatakannya
sendiri, saya tidak berpikir orang seperti saya akan dipanggil untuk hal semacam
itu…… lagipula pengaturan permainannya juga aneh. Mengapa repot-repot membuat
dua tempat dan menyinkronkan situasinya? Mainkan saja di tempat yang sama kan
bisa. Apa gunanya berusaha menyembunyikan lawan main sampai segitunya?"
Tentu saja, Agen juga menyadari
kejanggalan-kejanggalan itu. Namun, dia tidak bisa memikirkan cerita karangan
yang bisa menjelaskannya dengan baik.
"Yang terpenting, sangat aneh
bahwa nama Yuuki tidak muncul. Lawan mainnya mungkin Yuuki…… tapi kenapa itu
disembunyikan? Penuh tanda tanya."
"……Lalu, kenapa……" kata
Agen.
Dalam ingatan Agen, Sang Kolaborator
menyetujuinya dengan cepat. Seharusnya tidak ada sedikit pun gelagat bahwa dia
merasa penuh keraguan.
"Saya sengaja memutuskan untuk
tidak bertanya," jawab Sang Kolaborator.
"Dilihat dari gelagat Nona
Rin-Rin-Rin dan Nona Setsuna, sepertinya ada alasan khusus. Saya memutuskan
untuk tidak bersikap kaku, tetapi saya mencoba membuat dugaan. Dan ketika
pemikiran saya sudah bulat, saya berpikir ingin melontarkannya di momen tertentu.
Yaitu sekarang, saat ini."
"……Jangan-jangan, Anda terus
berbicara sepanjang waktu ini hanya sebagai pembuka untuk ini?"
"Ya. Saya menunggu Anda yang
keluar, bukan Nona Rin-Rin-Rin. Karena Nona Rin-Rin-Rin sepertinya tidak akan
mau mendengarkan cerita saya. Saya butuh momen saat beliau meninggalkan
kursinya."
Kalau begitu, Agen seharusnya tidak
pernah mengambil mikrofon. Harus dikatakan bahwa dia lengah. Dia lupa bahwa dia
sedang berhadapan dengan mantan player—seseorang yang pernah hidup di dunia
yang mempertaruhkan nyawa.
"Nah…… bolehkah saya
menceritakan dugaan saya?" kata Sang Kolaborator.
(23/44)
"Sebagai premis…… untuk
sementara, saya asumsikan lawan mainnya adalah Yuuki. Jika bukan, maka apa pun
alasannya tidak jadi masalah…… Tidak masalah berpikir begitu. Sepertinya saya
sedang bertarung melawan Yuuki. Namun, mengapa memisahkan tempatnya? Apa
keuntungan melakukan itu? Apakah ada masalah jika bertemu? Atau karena alasan
tertentu, dia berada di tempat yang tidak bisa ditemui secara langsung?"
Sang Kolaborator melanjutkan.
"Saya memikirkan banyak hal…… tapi
hipotesis bahwa permainan di sana adalah 'sungguhan' adalah yang paling masuk
akal. Yang saya mainkan adalah latihan, tetapi yang dimainkan Yuuki adalah
permainan sungguhan yang mempertaruhkan nyawa. Kalau begitu, masuk akal jika
tempatnya dipisah, dan masuk akal juga jika keadaannya disembunyikan. Jika tahu
saya mungkin akan membunuh Yuuki, ada kekhawatiran saya akan menolak tawaran
ini, atau kalaupun menerimanya, saya akan bermain setengah hati."
Tepat sasaran, pikir Agen.
"Di sana mempertaruhkan nyawa.
Sepertinya itu bisa dianggap sebagai kebenaran. Lalu pertanyaan
berikutnya—mengapa Yuuki mengalami hal seperti itu? Tidak diragukan lagi ini
bukan permainan yang dipimpin oleh manajemen. Permainan dengan hanya dua pemain
jarang terdengar, sepertinya tidak ada kostum khusus, dan yang datang
mengunjungi saya seharusnya adalah agen-agen berpakaian hitam."
Saat mengunjungi Sang Kolaborator,
Agen tidak mengenakan pakaian hitam biasanya untuk menyembunyikan identitas.
Selain itu, karena merasa tidak enak meminta Yuuki melepas pakaian untuk
menyesuaikan dengan Yuuki, mereka membiarkan Sang Kolaborator bermain dengan
pakaian biasa. Item yang diperlukan untuk melarikan diri juga diatur sebagai
mahkota, bukan baju olahraga (jersey). Dibuat seolah-olah ini adalah permainan
mencari harta karun.
"Ini adalah permainan yang
diadakan secara pribadi. Tidak salah lagi. Tapi kenapa hal semacam itu
dilakukan? ……Yang pertama saya pikirkan adalah balas dendam. Jika bermain
sambil berpikir ini uji coba, tanpa sadar membunuh orang lain…… pengaturan ini
terasa mengandung niat jahat. Seseorang yang memiliki dendam pada saya dan
Yuuki mencoba membunuh keduanya dengan cara paling licik yang bisa
dibayangkan."
Jantung Agen berdegup kencang.
Memang, dilihat dari situasinya, hanya itu yang bisa dipikirkan.
Namun Sang Kolaborator melanjutkan,
"Sepertinya bukan itu."
"Itu hipotesis yang meyakinkan,
tetapi Nona Rin-Rin-Rin maupun Nona Setsuna tidak memiliki aura jahat. Tidak
terlihat seperti ingin menipu saya. Ada kemungkinan kalian berdua juga tidak
tahu kebenarannya—tetapi jika begitu, suasana serius itu tidak bisa
dijelaskan…… Dan penentunya adalah, intuisi saya sebagai player tidak
melaporkan adanya bahaya. Meskipun sudah tua renta, saya bangga masih bisa
mendeteksi bahaya yang mendekati diri saya. Jika tidak ada itu, maka ini bukan
cerita yang berniat jahat. Meskipun mempertaruhkan nyawa, ini adalah permainan
yang dilakukan dengan niat baik. Dengan niat baik kalian berdua—atau mungkin
Yuuki sendiri yang memintanya kepada kalian, permainan ini dilaksanakan.
Tetapi—"
Sang Kolaborator melontarkan
"Kenapa?" yang keempat.
"Sebenarnya, apa tujuannya
melakukan ini? Menyiapkan fasilitas sekelas ini, apalagi dua buah, pasti
memakan usaha dan dana yang tidak sedikit. Apa tujuan mengadakan simulasi
permainan sampai sejauh itu? Apakah ada masalah serius yang terjadi pada Yuuki
sampai harus menggelontorkan materi sebanyak itu? ——Saat berpikir begitu,
muridnya muncul di kepala saya."
"A……" suara Agen tercekat,
lalu, "Itu pun Anda tahu?"
"Ya. Saya mendengarnya dari
Yuuki. Anak itu sangat buruk dalam hubungan antarmanusia…… Ada kemungkinan
masalah serius terjadi terkait sesuatu tentang dia. Dengan mempertimbangkan hal
itu dan melihat kembali permainan ini, ditemukan poin yang menarik dalam
pengaturannya. Poin tentang menyinkronkan kemajuan satu sama lain, mulai dari
pembukaan pintu hingga satu suara langkah kaki. Dibuat dengan sangat detail.
Terasa ada keinginan untuk memperlihatkan seolah-olah ada pemain lain yang
benar-benar ada dan bergerak di ruang itu. ……Jika begitu…… ini hipotesis yang
agak di luar nalar, sih……"
Setelah memberikan jeda yang menarik
perhatian pendengar,
"……Bagaimana kalau, dia sedang
melihat hantu?"
Kata Sang Kolaborator.
"Misalnya…… dalam permainan
baru-baru ini, Yuuki berhadapan langsung dengan muridnya. Dia berhasil bertahan
hidup dengan membunuhnya, tetapi tidak tahan dengan rasa kehilangan karena
muridnya meninggal, sehingga dia mulai bisa melihat hantunya. Karena itu, dia
bermain permainan di dunia imajinasi dengan hantu itu, mencoba untuk
menyelesaikan masalah dengan cara Yuuki sendiri……"
Sang Kolaborator tertawa. Tampaknya
dia merasa geli dengan ucapannya sendiri.
"……Dugaan seperti itu, apakah
terlalu romantis?"
(24/44)
Sama sekali tidak, pikir Agen.
Hampir benar semua. Sedikit melenceng
di bagian paling akhir, tapi secara garis besar—garis besar yang paling sulit
diprediksi—dia benar.
"Bagaimana? Seberapa akurat
tebakan saya?" tanya Sang Kolaborator.
Apa yang harus kulakukan, pikir Agen.
Setelah mendengarkan sepanjang ini, dia jadi merasa harus menjawab setidaknya
satu kalimat—tetapi misi dia saat ini adalah mengelola permainan simulasi.
Untuk itu, haruskah dia menyangkalnya sampai akhir? Jika begitu, apakah dia
akan melanjutkan permainan? Tidak mungkin. Tapi, mengakuinya pun situasinya
sama. Bagaimana ini. Apa yang harus—
"……Jika, memang begitu—"
——Apa yang akan Anda lakukan?
Agen hendak bertanya demikian.
Namun, dia tidak bisa melakukannya.
"Lagi ngapain?"
Saat suara itu terdengar, Agen
bersiap menghadapi kematian.
Rin-Rin-Rin sudah kembali. Dia
berjalan dengan langkah tegas ke arah sini. Ekspresinya tidak berbeda dari
biasanya, tetapi di baliknya terlihat halusinasi iblis atau setan atau sesuatu
yang mengerikan. Agen yang mulai bisa sedikit memahami perasaan Yuuki,
melepaskan tangannya dari mikrofon dan menjauh dari monitor.
Lalu, Rin-Rin-Rin mengambil alih
mikrofon.
"Apa maksudmu? Kamu,"
katanya kepada Sang Kolaborator.
Sepertinya dia sudah memahami
situasinya. Percakapan itu mungkin terdengar sampai ke luar ruangan terpisah.
"Apa maksudnya, apanya?"
jawab Sang Kolaborator.
"Kamu menyelidikinya, kan."
Rin-Rin-Rin melirik Agen. "Sudah kubilang jangan mengorek-ngorek, kan. Mau
mati?"
"Oya…… tidak boleh, ya?"
Sang Kolaborator pura-pura bodoh. "Saya cuma berniat memajukan permainan
dengan serius, kok. Jika saya bisa mengetahui identitas lawan—latar belakang
permainan ini, mungkin itu bisa menguntungkan saya. Karena dibilang kalau main
setengah hati sedikit saja akan dibunuh…… tentu saja, saya berpikir harus
melakukan itu jika ada kesempatan. Wah wah, maaf saya telah melakukan hal yang
berlebihan."
Alasan yang dibuat-buat, pikir Agen.
Menguntungkan permainan, pasti bukan
itu tujuannya. Dia bicara hanya karena ingin memamerkan deduksinya, hanya
karena ingin tahu kebenarannya. Pasti hanya itu.
"Jangan khawatir, saya akan
melanjutkan permainannya," kata Sang Kolaborator.
"Saya akan terus melakoninya
tanpa lengah. Meskipun lawannya adalah Yuuki."
"……Baiklah," kata
Rin-Rin-Rin.
"Tapi, cukup sampai di sini ya.
Tidak ada lain kali."
"Siap laksanakan."
Di dalam monitor, Sang Kolaborator
mengangkat bahu.
Melihat gestur itu, Agen berpikir.
Mungkin salah meminta orang ini—meskipun dia adalah lawan yang paling tepat.
(25/44)
Yuuki, melangkah maju di dalam
dungeon.
(26/44)
Setelah panah tiup itu, berbagai
perangkap berulang kali menyerang Yuuki. Kadang kawat yang menyayat tubuh
terbentang, kadang panah tiup terbang lagi, kadang api menyembur dari dinding,
kadang sebagian langit-langit runtuh. Permainan mungkin sudah memasuki
puncaknya, suasananya menjadi berbahaya, tapi, yang berniat membunuh seperti
ini justru bidang keahlian Yuuki. Dia menghindari semuanya tanpa satu pun luka
kecil.
Sambil terus maju, dia membentur
dinding.
Bukan dinding biasa. Bahannya sama
dengan dinding di sekitarnya, tetapi ada celah di tengahnya. Ini adalah pintu.
Namun tidak ada gagang atau kenop pintu, sebagai gantinya, benda yang biasa itu
terpasang.
Q. Jika ☆△○+△☆□=□△□☆, berapakah angka yang masuk ke dalam ○? Penalti Jawaban
Salah: Lenganmu akan dipotong.
Di bawah soal, ada lubang.
Lubang yang ukurannya cukup untuk
memasukkan lengan. Ketika bagian dalamnya disinari lentera, terlihat ada tombol
angka (numpad). Maksudnya adalah masukkan lengan ke sini dan jawablah.
Di sekeliling lubang, ada ukiran yang
menyerupai wajah manusia. Wajah dengan ekspresi yang tidak tenang, seperti
sedang marah, atau sebaliknya seperti sedang ketakutan. Lubang itu berada di
bagian mulutnya. Jika lengan dimasukkan, bentuknya akan persis seperti lengan
itu dimakan oleh wajah tersebut.
"……Mulut Kebenaran (Mocca della
Verità), kalau tidak salah namanya……"
Gumam Yuuki.
Seingatnya memang begitu. Patung
wajah manusia yang ada di gereja di Roma atau entah di mana, ada legenda bahwa
jika pembohong memasukkan tangannya ke dalam mulut yang setengah terbuka itu,
tangannya akan digigit putus. Yuuki belum pernah ke Roma, tapi karena itu
adalah benda budaya yang terkenal, dia pernah melihat replikanya di berbagai
tempat. Pengalaman iseng memasukkan tangan juga bukan cuma satu atau dua kali.
Namun, dia tidak berminat melakukan hal yang sama seperti saat itu.
Penalti jawaban salah—lenganmu akan
dipotong.
Bisa dianggap ini adalah benda yang
sesuai legendanya. Di dalam lubang mungkin terpasang guillotine, dan jika salah
menjawab, cras, tangan akan putus.
Tapi, untungnya dia tahu jawabannya,
jadi sepertinya dia tidak akan bisa merasakan pengalaman legenda tersebut.
Yuuki memasukkan lengan kirinya ke dalam lubang, dan menyentuh tombol angka.
Tombol tidak terlihat jika lengan dimasukkan, tetapi angka-angka pada tombol
dibuat timbul, jadi dia bisa tahu yang mana angka berapa melalui rabaan. Yuuki
dengan cepat, namun tetap hati-hati, memasukkan jawaban <8> dan menekan
tombol enter.
Guillotine tidak jatuh.
Zugogogo, dengan suara bergemuruh,
dinding perlahan bergerak ke samping. Akibatnya Yuuki ikut tertarik ke samping
bersama lengannya, dan dia buru-buru menarik lengannya keluar.
Akhirnya pintu terbuka sepenuhnya,
dan jalan muncul.
Yuuki menapaki jalan itu. Setelah
melewati titik di mana pintu berada, zugogogo, pintu kembali mengeluarkan suara
dan menutup secara otomatis. Tanpa menunggu pintu tertutup rapat, Yuuki pergi
ke depan.
Saat terus maju, pintu muncul lagi.
Ada soalnya, dan ada ukiran wajah
manusia, sama seperti tadi. Soal kedua. Yuuki pun berhasil memasukkan jawaban
yang benar untuk soal itu, dan maju ke depan. Lalu soal ketiga, keempat, dia
menyelesaikan soal-soal sambil terus maju di dungeon yang gelap gulita.
Di sela-sela itu, dia berpikir.
Mengalihkan perhatian di lingkungan
yang tidak diketahui letak perangkapnya adalah berbahaya, tapi dia tidak bisa
berhenti memikirkannya. Tentang tokoh kunci di balik layar permainan ini—lawan
main yang bertugas sebagai pengganti ilusi.
Sebenarnya, siapa dia?
Kandidat pertama yang terpikirkan
adalah Rin-Rin-Rin. Tetapi dia buta total. Dia tidak cocok untuk permainan yang
mengharuskan membaca soal ini, dan bahkan jika dibantu dengan huruf Braille
atau panduan suara, pengaturannya akan terlalu menguntungkan bagi Yuuki. Dia
tidak mungkin. Agen Yuuki maupun Si Pengada Barang, pada dasarnya bukan player
profesional. Mereka mungkin kurang mumpuni untuk menjadi pengganti. Tidak ada
satu pun kandidat di antara kenalan yang Yuuki tahu.
Artinya, mereka pasti memanggil
seseorang.
Sama seperti panggung permainan,
mereka juga menyiapkan pemain lain. Siapa yang dipanggil? Player sembarangan
tidak akan cukup. Meskipun mengatakannya sendiri, ini adalah ilusi yang
mengancam player dengan enam puluh dua kali penyelesaian (clear). Harus
memiliki kemampuan sekelas Rin-Rin-Rin. Jika menyebut kandidat yang memenuhi
syarat itu—orang yang mungkin dipilih oleh Rin-Rin-Rin—siapakah dia sebenarnya?
Apakah player aktif yang hebat
seperti Airi atau Maguma?
Atau, player yang sudah pensiun
seperti Hitomi atau Koyomi?
Bahkan sempat terpikir sesaat,
mungkin Mishiro atau muridnya yang keluar dari neraka.
Namun, pada akhirnya, kesimpulan
Yuuki mengerucut pada satu kemungkinan. Yuuki melontarkan pertanyaan yang tidak
mungkin sampai kepada orang tersebut.
"……Jangan-jangan, itu Anda, kan?
Guru."
(27/44)
Hakushi (Sang Doktor/Sarjana Putih),
sampai di soal terakhir.
(28/44)
Di kedalaman dungeon, ada peti harta
karun.
Dicat warna emas. Memantulkan cahaya
pulpen Hakushi, bersinar berkilauan. Sebelumnya dia juga menemukan beberapa
peti harta karun, tapi baru pertama kali melihat yang seperti itu. Jelas
berbeda dari yang lain. Kemungkinan besar itu adalah peti harta karun yang
menyimpan tujuan akhir—mahkota yang diperlukan untuk melarikan diri.
Hakushi berdiri di depannya.
"Lagi ngapain, bengong berdiri
saja?"
Melalui earphone, suara Rin-Rin-Rin
sampai ke telinga.
"Cepat lanjutkan permainannya.
Jangan bilang kamu sedang main setengah hati?"
Kata-kata yang pedas. Gara-gara
<hal itu> tadi, ucapan Rin-Rin-Rin jadi semakin berduri. "Saya
serius, kok," jawab Hakushi.
"Sepertinya ini yang terakhir,
jadi saya pikir harus berhati-hati. Player mana pun pasti akan melakukan hal yang
sama, kan?"
"……Hmpf."
Rin-Rin-Rin, mungkin, sengaja
mendengus agar terdengar.
Hakushi berusaha keras menahan tawa.
Orang industri yang bisa bersikap begini padaku, mungkin cuma orang ini yang
masih hidup saat ini, pikirnya.
Rin-Rin-Rin. Seseorang yang aktif di
generasi yang lebih dulu daripada Hakushi yang merupakan veteran di dunia
player. Ini pertama kalinya mereka bertemu dalam kasus ini, dan tidak ada
hubungan senior-junior secara langsung, tetapi hierarki perbedaan generasi
berlaku bagi keduanya. Jadi, Hakushi terpaksa menggunakan bahasa sopan (keigo),
dan sebaliknya Rin-Rin-Rin terus bersikap seperti itu. Sudah lama dia tidak
mengalami diperlakukan dengan angkuh seperti ini, dan Hakushi merasa itu
menyenangkan.
Hanya dengan ini saja, sudah sepadan
dia menerima tawaran ini.
Saat menerima kunjungan dari
Rin-Rin-Rin dan Setsuna, Hakushi sangat terkejut. Hal seperti itu—mungkin wajar
saat masih aktif—tapi hampir tidak pernah terjadi setelah pensiun. Hakushi
memegang rekor gemilang sembilan puluh lima kali penyelesaian, tetapi namanya
secara mengejutkan tidak dikenal. Setelah <Candle Woods>, lapisan player
berubah drastis, sehingga nama besarnya pun menghilang.
Apalagi, salah satu pengunjungnya
adalah Rin-Rin-Rin. Orang yang kabarnya pernah menjadi guru Yuuki di masa lalu.
Kalau begitu, apakah ini kasus yang berhubungan dengan Yuuki—Hakushi menduga
demikian, tetapi setelah mendengar ceritanya, katanya ini uji coba permainan.
Terlalu damai, sampai-sampai tidak bisa tidak curiga ada sesuatu di baliknya,
tetapi dia memutuskan untuk menerima tanpa bertanya apa-apa, dan itulah
sebabnya dia ada di sini.
Hakushi mendekati peti harta karun
emas itu.
Ukurannya terlihat sama dengan peti
harta karun lain di sepanjang jalan. Bedanya adalah warnanya yang emas dan—di
dinding depannya, tertulis soal.
Q. Jumlahkan semua jalur terpendek
dari pintu masuk bawah tanah sampai ke sini dan masukkan hasilnya. Penalti
Jawaban Salah: Sekeliling peti harta karun akan runtuh.
Membaca bagian penalti jawaban salah,
Hakushi menyipitkan mata.
Kemudian, dia mengarahkan lampu
pulpen ke segala arah, mengamati sekitar.
Dia melihat sesuatu yang sebenarnya
sudah terlihat dari tadi, namun sengaja tidak diperhatikan. ——Lantai di sekitar
peti harta karun terbuat dari kaca. Saat disinari lampu, terlihat ruang kosong
terbentang di bawah kaca. Artinya <lubang jebakan>. Jika salah menjawab,
kaca yang menutupi seluruh pijakan kaki ini akan runtuh, dan Hakushi akan
dijatuhkan ke dalam neraka (abyss).
"……Kalau begitu terjadi,
tamatlah," kata Hakushi.
Seberapa dalam lubang jebakan itu,
tidak terlalu jelas hanya dengan cahaya pulpen—tapi bagaimanapun juga, sekali
jatuh, dia tidak akan bisa memanjat naik lagi. Tubuh Hakushi tidak memiliki
kekuatan untuk melakukan atraksi semacam itu. Itulah sebabnya dia pensiun
sebagai player.
Player veteran yang telah
menyelesaikan lebih dari sembilan puluh permainan—Hakushi. Tubuhnya sudah
sangat lemah hingga tidak bisa diharapkan kemampuan atletik yang layak. Dia
bisa mengatasinya karena <Snow Room> ini berpusat pada pemecahan
teka-teki, tetapi sejatinya ini bukan tubuh yang bisa berpartisipasi dalam
permainan. Jika salah menjawab, tamatlah. Tentu saja, nantinya dia akan
diselamatkan, tetapi itu berarti gugur secara de facto dari permainan.
Tidak boleh salah jawab. Harus benar
dalam sekali percobaan bagaimanapun caranya.
Hakushi mengamati soal dengan
saksama.
Jumlahkan semua jalur terpendek dari
pintu masuk bawah tanah sampai ke sini. Sekilas, kalimat yang sulit dipahami
maksud sebenarnya. Di sepanjang jalan tadi tidak ada benda yang menyerupai
angka, dan kalaupun harus mengukur panjang jalan, tidak tahu apakah harus
memasukkan dalam meter atau sentimeter, dan lagi pula tidak ada alat ukur.
Untuk sementara, mari periksa jalur
terpendeknya, pikir Hakushi, lalu dia mengeluarkan peta.
Peta. Item yang ada di salah satu
peti harta karun, menggambarkan pandangan atas (bird's-eye view) dari dungeon.
Hakushi menelusuri jalur terpendek dengan jarinya, tetapi tidak ada bentuk
angka yang muncul secara khusus. Tentu saja tidak ada angka yang tertulis di
peta. Sambil menyinari dengan lampu pulpen, Hakushi mengamati peta lebih teliti
lagi dan—
Dia menyadari bahwa peta itu terbagi
menjadi dua puluh lima petak.
Jika dilihat baik-baik, ada garis
putus-putus di peta. Empat garis vertikal dan empat garis horizontal dengan
jarak yang sama. Keseluruhan peta adalah lima kali lima, terbagi menjadi dua
puluh lima petak. Desain itu mengingatkannya pada sesuatu—dan angka yang sesuai
dengan itu diketahui oleh Hakushi.
"Bujur sangkar ajaib (Magic
Square) di atas tanah, ya."
Hakushi mengucapkannya dengan suara
lantang.
Benar. Angka-angka itu akan digunakan
kembali. Melihat jalur terpendek dari pintu masuk bawah tanah sampai ke sini
dari atas, mencocokkannya dengan bujur sangkar ajaib di atas tanah, lalu
menjumlahkan semua angka yang ada di jalur tersebut dan memasukkannya. Itulah
solusinya.
Hakushi mengeluarkan memo.
Di balik memo itu, dia sudah mencatat
susunan bujur sangkar ajaib yang dihitung di atas tanah. Jika informasinya
sudah selengkap ini, sisanya hanyalah penjumlahan sederhana. Tidak sampai
sepuluh detik, Hakushi selesai menghitung di luar kepala, dan memasukkan
jawabannya dengan tombol angka.
Dan—saat jarinya menyentuh tombol
enter, dia berhenti sejenak.
Bukan karena takut salah jawab.
Hakushi yakin jawabannya benar. Dalam teka-teki semacam ini, saat benar, ada
sensasi <ini dia> yang terasa. Sensasi itu jelas ada. Solusi dan
perhitungannya pasti benar.
Jadi yang dia pikirkan adalah—apakah
boleh jika dia menjawab benar?
Di dalam peti harta karun ini,
kemungkinan besar ada mahkota tujuan akhir. Jika mengambilnya dan keluar dari
gedung, Hakushi menyelesaikan permainan (game clear). Lawan main akan mengalami
game over. Apakah lawan main itu benar-benar Yuuki—apakah <Snow Room>
yang dimainkan Yuuki adalah sungguhan yang mempertaruhkan nyawa—dia tidak bisa
menanyakan hal-hal itu pada akhirnya. Mengenai tingkat keyakinan deduksi yang
diceritakan Hakushi pada Setsuna, dia sendiri juga setengah percaya setengah
ragu. Tapi setengahnya dia percaya. Jika terus begini, ada kemungkinan besar
akan terjadi hal yang tidak bisa diperbaiki, menurut pandangan Hakushi.
Meski begitu, haruskah tombol enter
ini ditekan?
"…………"
Hakushi berpikir sebentar—lalu
tersenyum pada dirinya sendiri.
Pertimbangan yang bodoh, pikirnya.
Mungkin karena hubungan yang cukup lama, sepertinya dia menaruh hati pada
Yuuki. Hal yang harus dilakukan Hakushi. Itu sudah pasti. Melanjutkan permainan
dengan sekuat tenaga. Dia tidak tahu apakah deduksinya benar—tetapi andai kata
benar pun, penyelenggaraan permainan ini adalah atas kehendak Yuuki. Maka,
sebagai perangkat panggungnya, dia hanya perlu menyelesaikan perannya.
Meskipun itu adalah pilihan yang
mendorong mantan muridnya menuju kematian—
Biarlah, mati sana, pikirnya.
Jika itu keinginannya, akan
kukabulkan. Jadilah mayat di sini.
Hakushi menekan tombol enter. Jawaban
yang diketik di layar LCD menghilang.
Dan—.
Suara buzzer yang memekakkan telinga
bergema di seluruh area.
(29/44)
Suara buzzer yang memekakkan telinga
berbunyi.
"……!?"
Yuuki terkejut.
Tiba-tiba ada suara di kegelapan saja
sudah kaget, apalagi ini suara buzzer volume tinggi, jadi kagetnya bukan main.
Ada apa, ada apa, pikirnya. Suaranya
seperti tombol darurat ditekan—. Jangan-jangan, aku sudah kalah? Ilusi itu
menemukan baju olahraganya? Apakah suara ini untuk melaporkan hal itu? Rasa
panik mendadak muncul di hati Yuuki.
Namun, sayangnya, Yuuki dipaksa
berhenti. Dia sedang di tengah-tengah memecahkan soal pintu—ini yang kelima.
Q. Pada labirin di bawah ini, pintu
masuk manakah di antara <A> ~ <D> yang terhubung ke GOAL? Penalti
Jawaban Salah: Lenganmu akan dipotong.
Di bawah soal, tergambar sebuah
labirin.
Labirin yang rumit seperti yang
digambar anak laki-laki SD dengan tekun saat jam istirahat. Di dalam labirin
ada area bertuliskan <GOAL>, dan di ujung labirin ada empat pintu
masuk—masing-masing ditandai dengan simbol <A> sampai <D>. Dari
keempatnya, hanya satu yang terhubung ke goal, jadi dia harus
mengidentifikasinya dan memasukkannya——. Singkatnya, ini adalah tipe soal yang
pasti bisa dipecahkan jika punya waktu, tapi memakan waktu. Yuuki benar-benar
tertahan langkahnya.
Suara buzzer terdengar dari arah
depan pintu. Sumber suaranya dekat. Mungkin ini pintu terakhir. Fakta bahwa
soal itu tidak hanya memakan waktu tetapi juga soal pilihan ganda—soal yang
mungkin bisa dijawab benar dengan menebak—membuat Yuuki merasakan niat jahat si
pembuat soal. Dia pasti sudah memprediksi situasi seperti ini sekarang, jadi
sengaja membuatnya menjadi pilihan ganda.
Untuk membuatnya terburu-buru. Untuk
memaksanya menebak.
"——……"
Yuuki melihat lengan kirinya yang
sedang dimasukkan ke dalam mulut ukiran wajah manusia.
Keputusannya cepat. Yuuki membuang
lengan kiri dalam imajinasinya—dan tanpa keyakinan, dia memasukkan <D>.
Dan—imajinasi itu menjadi kenyataan.
"※※※※※……kh!!"
Mengeluarkan suara yang tak berbentuk
kata, Yuuki menggeliat di lantai.
Ini bukan pertama kalinya. Dia sudah
tak terhitung memotong tangan dan kakinya, dan untuk lengan kiri saja ini sudah
beberapa kali. Tapi, dia tidak pernah terbiasa dengan rasa sakit itu. Selama
menjadi manusia, hari di mana dia terbiasa tidak akan pernah datang. Meski
begitu, Yuuki bangkit lebih cepat dibandingkan orang biasa, memungut lentera
yang terjatuh, dan menyinari dinding.
Dari Mulut Kebenaran, gumpalan putih
berbulu meluap keluar.
Itu adalah benda yang meluap dari
lengan kiri Yuuki yang terpotong. Yuuki menarik keluar benda yang masih
tertinggal di dalam mulut itu dengan hati-hati agar tidak merusak jaringan
internalnya sebisa mungkin. Dia meletakkan lengan kirinya di pinggir lorong,
dan dengan satu-satunya hak menjawab yang tersisa—memasukkan lengan kanannya,
lalu menginput <C>. Dia juga tidak yakin soal itu, tapi untungnya
sepertinya benar, pintunya terbuka.
Suara buzzer sudah berhenti.
Yuuki berlari secepat mungkin.
Di tengah jalan, seolah menyalahkan
ketidakhati-hatian Yuuki, tombak perangkap menghujani dari langit-langit. Dia
mencoba menghindar—tapi, tetap saja beberapa ujung tombak menyayat tubuh Yuuki.
Sambil menumpahkan gumpalan putih berbulu (kapas putih) dari lukanya, Yuuki
berlari tanpa mengurangi kecepatan.
Tak lama kemudian, dia sampai di
jalan buntu.
(30/44)
Pertama, yang melompat ke mata Yuuki
adalah peti harta karun. Dicat emas, memantulkan cahaya lentera Yuuki dengan
kuat. Yuuki mencoba mendekatinya, tapi—
Namun, di depannya, lantai batu
terputus.
"Uwoh……"
Sambil mengeluarkan suara, Yuuki
berhenti.
Mengangkat lentera ke depan, dia
mengamati dengan baik.
Tepat di depan Yuuki lantai terputus,
menjadi lubang.
Karena gelap dan penglihatan hanya
satu mata, sulit mengukur kedalamannya—tapi kira-kira sekitar sepuluh meter.
Sepertinya itu bukan lubang dari awal, ketika Yuuki mengarahkan pandangan ke
kiri dan kanan, terlihat pelat kaca menempel di dinding kedua sisi. Awalnya
pasti itu berfungsi sebagai lantai. Namun, karena suatu alasan, itu terbuka ke
kiri dan kanan, menjatuhkan orang yang ada di atas lantai ke dalam lubang.
Artinya ini adalah <lubang jebakan>.
Dia juga bisa menemukan orang bodoh
yang sepertinya terkena jebakan itu.
"——Yo, Tuan Tubuh Asli."
Wajah dan suara yang dikenalnya
menyapa Yuuki.
Itu adalah Ilusi Yuuki. Dia berada di
dalam lubang. Memanjat dinding batu, mencoba melarikan diri dari lubang
jebakan.
Tanpa membalas salam, Yuuki bertanya
langsung,
"Apa yang terjadi?"
"Lihat saja sendiri kan paham.
……Aku mengacau,"
Berkata begitu, Ilusi mengarahkan
matanya ke atas.
Di ujung pandangannya—tepat di atas
kepala Ilusi—ada peti harta karun emas.
Peti harta karun itu, jika dilihat
baik-baik, dalam kondisi yang aneh. Meskipun lantai kacanya sudah jatuh, peti
itu tidak jatuh dan tetap berada di tempatnya. Setelah diamati lebih teliti,
misteri itu terpecahkan. Di beberapa bagian sisi dan dasar peti, terpasang
logam penahan. Itu dipaku ke dinding.
Juga, terlihat ada tulisan di peti
harta karun. Jarak dari posisi Yuuki ke peti harta karun—yaitu lebar lubang
jebakan—tidak sampai dua meter persegi, jadi mudah untuk memastikan kalimat dua
baris itu.
Q. Jumlahkan semua jalur terpendek
dari pintu masuk bawah tanah sampai ke sini dan masukkan hasilnya. Penalti
Jawaban Salah: Sekeliling peti harta karun akan runtuh.
Soal.
Sepertinya tipe yang tidak akan
terbuka jika soalnya tidak dipecahkan, sama seperti pintu Mulut Kebenaran atau
brankas di atas tanah.
Yuuki mencoba mempertimbangkan
solusinya. Setelah beberapa saat, dia mendapat ilham, apakah menggunakan bujur
sangkar ajaib? Melihat kembali perjalanan sampai ke sini, menjumlahkan nomor
soal ruangan di atas tanah yang ada di jalur tersebut, lalu memasukkannya.
Sebagai player yang sudah berpengalaman, Yuuki ingat jalan yang dilaluinya.
Susunan bujur sangkar ajaib juga sudah dicatat di balik memo untuk
berjaga-jaga, dan dia bisa mencocokkan keduanya untuk mendapatkan jawaban.
Pasti Ilusi juga bisa melakukan hal yang sama.
Tapi, jika begitu, apa maksud situasi
ini?
Apakah Ilusi salah hitung? Tidak,
sulit dibayangkan. Ilusi yang mendominasi permainan dari awal sampai akhir,
membuat kesalahan ceroboh di akhir, penjelasan itu tidak masuk akal.
Lagipula—menurut pertimbangan Yuuki tadi, lawan main yang sebenarnya mungkin
adalah Hakushi. Tidak terbayangkan orang itu melakukan kesalahan bodoh seperti
itu.
Kalau begitu, apakah ada sesuatu di
balik soalnya? Yuuki mengamati soal lebih teliti lagi dan—
"——Ah."
Dia sadar.
Bagian penalti jawaban salah.
<Sekeliling peti harta karun akan runtuh>—. Namun, situasi ini, tidak
bisa disebut runtuh, bukan? Memang lantainya hilang, dan Ilusi dijatuhkan ke
neraka sehingga terlihat seolah sedang dihukum, tapi fenomenanya hanya lantai kaca
yang terbuka. Tidak runtuh. Kalau dibilang <runtuh>, biasanya merujuk
pada kejadian yang lebih dahsyat, bukan?
Ada ketidaksesuaian antara deskripsi
penalti jawaban salah dengan kondisi sebenarnya.
Itu berarti—ini adalah.
"Bukan penalti…… tapi perangkapnya,
ya?"
Benar. Sama seperti peti harta karun
pertama yang dibuka Yuuki. Waktu itu, begitu tutupnya dibuka, panah tiup
melesat. Dalam kasus ini, mungkin begitu Ilusi menjawab soal di peti, perangkap
lubang jebakan aktif.
Mungkin, yang dimaksud <runtuh>
dalam penalti jawaban salah adalah sesuatu yang lebih besar. Tidak hanya
lantai, tapi langit-langit dan dinding juga runtuh, rencananya akan menjadi
lebih kacau balau. Lantai kaca yang tampak seolah akan runtuh ini, kenyataannya
hanyalah perangkap yang bekerja tanpa hubungan dengan penalti jawaban salah.
Di peti harta karun ini, singkatnya,
ada dua jenis jebakan yang dipasang bersamaan. Jika salah jawab penalti akan
muncul tentu saja, bahkan jika menjawab benar pun perangkap akan menyerang
penjawab. Situasi baru berupa peti harta karun yang memiliki soal inilah yang
melahirkan kerumitan ini. Dan Ilusi benar-benar terjebak oleh kerumitan itu.
Tunggu sebentar—lalu, bagaimana
jadinya? Ilusi menjawab soal. Dan jika penalti tidak muncul—
Berarti, jawabannya benar?
Kunci peti harta karun, kalau begitu,
sudah terbuka?
"…………"
Yuuki melihat Ilusi.
Dia memanjat dinding menuju peti
harta karun. Sampai mana dia menyadarinya? <Mengacau> tadi maksudnya yang
mana? Apakah dia salah paham bahwa dia salah jawab, atau, maksudnya dia
menjawab benar tapi tidak terpikir bahwa kaca di kaki adalah perangkap—. Dalam
kasus mana pun, jika dia menyentuh peti harta karun, dia akan menyadari
kebenarannya.
Sebelum itu—Yuuki harus
mendahuluinya.
Yuuki mengambil jarak sedikit dari
lubang jebakan.
Dia mengambil ancang-ancang sejauh
jarak itu. Lebar lubang jebakan kurang dari dua meter. Melompatinya mudah.
Yuuki tetap memegang lentera penerangan, bertumpu pada kaki telanjangnya, dan
melompat.
Dia mendarat di atas peti harta karun
yang terpaku di dinding.
Sepertinya dipaku dengan kuat, tidak
jatuh meski dia melompat ke atasnya. Yuuki menggigit pegangan lentera di
mulutnya, dan sambil berpegangan pada peti harta karun dengan kedua kakinya
secara terampil, dia memberikan tenaga pada tutup peti dengan satu-satunya
lengannya.
Sesuai dugaan, dengan sensasi klik,
peti terbuka.
Dan—Yuuki tanpa sadar menahan napas.
Di dalam peti yang dinding dalamnya
pun dicat emas, tersimpan baju olahraga (jersey) Yuuki.
(31/44)
Bukan hanya jersey. Ada juga sepatu
kets dan hiasan rambut.
Semuanya adalah barang produksi
massal yang diproduksi puluhan ribu buah, tetapi dia tahu sekilas bahwa itu
adalah miliknya. Bukan karena petunjuk sepele seperti noda atau jahitan lepas,
tapi dia bisa memahaminya begitu saja. Ada aura khas dari alat yang sudah lama
dipakai dan akrab.
Itu, entah kenapa, terasa sangat
membahagiakan bagi Yuuki. Bukan hanya karena tersimpan di peti harta karun,
atau karena itu tujuan akhir permainan. Rasanya seperti benda yang akan
mengembalikan Yuuki yang sedang tidak stabil ke kondisi yang seharusnya. Jika
kedua tangannya lengkap, dia akan bersorak gembira sambil mengangkat tangan.
Kulit di seluruh tubuhnya yang terpapar udara luar merindukan sentuhan khas
jersey itu.
Segera, Yuuki menjangkau setelan
pakaian itu.
"——Tunggu dulu."
Suara memanggil Yuuki yang sedang
begitu.
Hanya ada satu orang yang bisa
menyampaikan suara kepada Yuuki saat ini. Tidak—tidak ada satu orang pun.
Ilusi. Dia memanjat dinding lubang
jebakan, menuju peti harta karun. Masih jarak yang belum bisa dijangkau oleh
Yuuki, tapi setidaknya dia melemparkan suara.
Yuuki tidak menjawab. Dia diam saja
memasukkan lengan ke dalam jersey.
"Hei, jangan dicuekin dong. Ayo
ngobrol……"
Sambil mendongak ke arah Yuuki, Ilusi
berkata begitu.
"……Kalau punya tenaga buat
ngomong, manjatlah lebih serius?"
Sambil menunduk ke arah Ilusi, Yuuki
menjawab.
"Atau, niatmu mau membagi
perhatianku ke percakapan, biar ganti bajuku jadi agak lambat?"
"Bukan begitu. Kebetulan lagi
dekat, kupikir apa nggak bisa ngobrol gitu……"
"Nggak ada yang perlu
dibicarakan sama kamu."
"Hei—kau mau pergi begitu
saja?" Ilusi terus melanjutkan tak peduli. "Meninggalkanku di sini,
dan berniat bertahan hidup sendirian?"
Yuuki mendengus.
Mau ngomong apa, pikirnya. Yuuki
mengalihkan pandangan dari Ilusi, mengambil celana jersey, dan menjawab
"Hari gini ngomong begitu".
"Aturannya begitu, dan
permainannya begitu, kan."
"Aturan ya…… Kau benar-benar suka
itu ya."
Yuuki memasukkan pantat ke dalam peti
harta karun untuk menopang berat badan. Menggerakkan lengan kanan dan kedua
kakinya dengan terampil, dia memasukkan kaki ke dalam jersey.
"Hei…… Lengan kiri itu,
kenapa?"
Dan, Ilusi masih terus mengajak
bicara Yuuki yang sedang begitu.
"Salah jawab di pintu mana gitu?
……Nggak, bukan. Kau membuangnya, kan? Soal terakhir itu ngomong-ngomong ada
empat pilihan ya. Karena buzzer bunyi jadi harus buru-buru, kau masukkan
jawaban asal-asalan untung-untungan. Terus dapat zonk. Begitu kan?"
Yuuki tidak menjawab. Selesai memakai
celana jersey, berikutnya dia menjangkau hiasan rambut.
"Kau memang manusia seperti itu.
Kalau kepepet, kau bisa membuang tubuhmu sendiri tanpa ampun. Nggak punya yang
namanya kemelekatan. Segala hal di dunia ini bagimu nggak penting. Makanya kau
bisa melakukan itu. Dasar manusia tak berperasaan."
Karena memasang hiasan rambut dengan
satu tangan sepertinya sulit, Yuuki menggunakan jari kaki sebagai bantuan.
Gerakannya seperti monyet dan sungguh tidak enak dilihat, tapi dia berhasil
memakaikannya.
"——Dengan cara seperti itu juga,
kau membunuhku, kan?"
Mendengar suara yang familiar, Yuuki
terperanjat.
Melihat ke bawah.
Di sana, ada Tamamo.
(32/44)
Tamamo.
Gadis cantik dengan ciri khas rambut
digelung seperti dango. Mantan murid Yuuki, sekaligus sosok yang bisa dibilang
pemicu kejadian ini.
Dia, ada di dalam lubang jebakan.
"……kh."
Beberapa ketukan kemudian, Yuuki
memahami situasinya.
Yuuki sedang melihat ilusi Tamamo.
——Atau lebih tepatnya—tadinya berbentuk Yuuki, lalu berubah menjadi Tamamo.
Kalau dipikir-pikir, tidak aneh sama sekali jika jadi begitu. Karena itu ilusi,
mau mengambil wujud siapa pun tidak masalah. Jika ada sosok yang lebih tepat
untuk menyerang Yuuki, jadilah sosok itu.
"Bagaimana——Kak Yuuki."
Dengan suara Tamamo, dengan wujud
Tamamo, Ilusi berkata.
"Begini pun Kakak akan
meninggalkan aku? Mau membunuhku dua kali? Kak Yuuki……"
Yuuki merasa mual.
Dia tidak bisa lagi meneruskan ganti
baju. Dengan perasaan ini, jika dia memegang sepatu kets, dia mungkin akan
melemparkannya ke Ilusi karena marah.
Melihat reaksi itu dan merasa ada
hasilnya, Ilusi melanjutkan dengan suara yang memancing belas kasihan.
"Jangan buang aku, Kak Yuuki.
Jangan tinggalkan aku…… Jangan bunuh aku……"
"……Jangan lakukan hal
konyol!!"
Yuuki berteriak. Mungkin ini yang
diharapkan Ilusi, tapi dia sungguh tidak tahan lagi.
"Dengan begitu ya! Kau pikir aku
ini akan ragu!?"
Tidak mungkin ragu. Itu cuma ilusi.
Tamamo sudah mati, tidak ada di mana pun di dunia ini. Dia tidak berniat
membawa pulang Tamamo dalam khayalan ke rumah, dan memulai kembali hubungan
guru-murid dalam khayalan.
Ilusi yang diteriaki itu——menunjukkan
senyum licik yang jahat. Ekspresi yang pasti tidak akan pernah dilakukan oleh
Tamamo yang asli.
"Tidak, saya tidak berpikir
begitu," jawab Ilusi.
"Tapi, sepertinya saya berhasil
menusuk bagian yang sakit, ya. ……Yah, saya kalah. Sayang sekali. Dengan ini
masalah selesai. Ilusi menghilang, murid juga tidak ada, kembali ke kehidupan
player yang damai seperti semula. Padahal sudah membunuh saya."
Yuuki tidak menjawab. Mempertahankan
kebisuan dengan nuansa yang sedikit berbeda dari mengabaikan.
"Tapi ya, bersiaplah. Selama Kak
Yuuki adalah Kak Yuuki, saya yang kedua dan ketiga pasti akan muncul. Saat itu
pun Kakak akan melakukan seperti ini? Sendirian ribut-ribut, setelah beberapa
saat ada penyelesaian di dalam hati, melupakan semuanya dan bangkit kembali
dengan wajah polos…… Kau berniat mengulang hal seperti itu?"
"……Aku tidak akan pernah lagi,
melakukan kesalahan seperti ini."
"Tidak, kau akan melakukannya.
Karena kau itu manusia tak berperasaan…… Kau secara fundamental tidak punya
hati untuk mengasihi dan menghargai segala hal. Tidak bisa menaruh hormat pada
apa pun, tidak bisa menunjukkannya. Tidak ada satu pun hal penting di dunia
ini. Aku, dirimu sendiri, bahkan target sembilan puluh sembilan kali itu pun,
di lubuk hatimu kau anggap masa bodoh."
Saat Ilusi terus berbicara, sosoknya
mulai terdistorsi.
Dari Tamamo, kembali lagi ke sosok
Yuuki.
"Makanya kau butuh aturan. Kalau
tidak dipasak mati-matian, semuanya akan terurai berantakan…… Karena tidak ada
yang penting, kau tidak bisa dihargai oleh siapa pun. Tidak bisa membangun
hubungan yang wajar dengan siapa pun. Kalaupun sempat terbangun sementara, kau
sendiri yang menghancurkannya. Lalu terus menggeliat menderita sendirian. Hantu
yang bergentayangan tanpa bisa bersentuhan dengan orang. Itulah sifat
keberadaanmu! Benar kan!?"
Yuuki, mencoba membalas kata-kata
itu.
Tapi, tidak ada yang keluar. Katakan
sesuatu, pikirnya. Jangan biarkan dia bicara. Diam berarti mengakui lho. Apa
saja boleh, katakan sesuatu, bantah——. Bertentangan dengan perasaan itu, namun
satu kata pun tidak keluar dari mulutnya.
——Saat itulah.
Rasa sakit zukiri menjalar di tubuh
Yuuki.
(33/44)
Bukan sakit hati. Sakit fisik.
Berasal dari luka di seluruh tubuh
Yuuki. Lengan kiri yang terpotong, kulit yang disayat tombak, jaringan tubuh
yang rusak oleh listrik——tidak tahu yang mana sumber rasa sakitnya.
Mengidentifikasinya tidak ada gunanya.
Tapi, di momen rasa sakit itu, Yuuki
merasa kepalanya menjadi jernih. Hal yang ingin dikatakan, hal yang harus
dikatakan, tersusun rapi dalam bentuk yang teratur di dalam kepala.
Ah——benar——bukankah begitu. Sudah diperlakukan sampai sejauh ini, kau berniat
tidak menyadarinya? Dasar tak tahu diuntung.
"……Salah."
Kata-kata itu, dilemparkan Yuuki ke
Ilusi.
"Tidak begitu. Jika memang
begitu, keadaan sekarang ini tidak akan ada."
"……Hee?"
"Aku punya banyak orang yang
bisa diandalkan."
Yuuki melanjutkan.
"Tuan Agen, Nona Rin-Rin-Rin,
Tuan Pengada Barang…… dan seseorang yang aku tidak tahu siapa, lawan mainku.
Berkat kerja sama itu, aku bisa berada di arena pertarungan denganmu."
Kata-kata melewati tenggorokan. Panas
tertinggal setelahnya.
"Jika aku memang manusia tak
berperasaan seperti katamu——jika aku tidak bisa membangun hubungan yang wajar
dengan siapa pun, aku pasti tidak akan bisa mendapatkan kerja sama. Permainan
ini pasti tidak akan pernah diselenggarakan. <Snow Room> ini sendiri,
situasi di mana aku berdebat denganmu di sini, itulah bukti
kemanusiaanku!"
Yuuki memuntahkan semua kata-katanya.
Dia menghabiskan semua kata yang ada
di kepalanya. Jika dibalas lagi, dia tidak punya panah kedua.
Namun, Ilusi diam. Tidak terlihat
kesal, tidak juga terlihat muak, namun dengan ekspresi yang agak tidak terima,
dia memanjat dinding lubang jebakan.
Menerima hal itu, Yuuki juga diam
melanjutkan ganti baju. Atasan jersey, bawahan, hiasan rambut, dan yang
terakhir——mengambil sepatu kets, dan memasukkan kaki ke dalamnya.
Saat itu, dari sepatu kets, selembar
memo jatuh melayang.
Yuuki menangkapnya. Mengangkat
lentera untuk menyinari memo, dia mencoba membaca isinya. Ilusi mengarahkan
perhatian pada Yuuki yang sedang begitu.
Di memo itu tertulis begini.
Petunjuk 26
Pada saat salah satu pemain menemukan
jersey, aturan <Dilarang Kekerasan> hilang.
Saling rebut diperbolehkan.
(34/44)
"Eh……?"
Di ruangan terpisah, Agen
mengeluarkan suara bingung.
Tatapannya tertuju pada monitor.
Bukan bawah tanah tempat Yuuki berada—tetapi bagian atas tanah. Melihat ruangan
yang menjadi titik start, tempat nama permainan dan penjelasan aturan tertulis.
Dinding ruangan itu, sebagian
bergeser.
Itu adalah bagian di mana piktogram
Larangan Kedua, <Dilarang Kekerasan>, digambar. Tergantikan oleh dinding
putih polos, aturannya tidak terlihat lagi.
Lebih lanjut setelah itu, dia melihat
sesuatu seperti memo jatuh dari sepatu kets.
Apa itu? pikir Agen. Dia tidak tahu
ada benda seperti itu. Menurut desain permainan yang dia dengar sebelumnya,
setelah ini Yuuki tinggal keluar dari gedung dan selesai. Permainan sudah
diputuskan. Seharusnya tidak ada hal lebih dari ini yang terjadi.
"Ku, kuku……"
Dan, di situ, Agen mendengar tawa
tertahan Rin-Rin-Rin.
"Kelihatannya kaget ya, Tuan
Agen. Wajar sih karena aku tidak memberitahumu……"
"Apa maksudnya ini?"
"Seperti yang terlihat di
matamu," kata Rin-Rin-Rin dengan tenang. "Aturan <Dilarang Kekerasan>
tersembunyi. Artinya aturan itu hilang. Memo jatuh dari sepatu kets Yuuki, kan?
Itu untuk memberitahukan penghapusan aturan kepadanya."
"A……" Agen terdiam sesaat,
"Kenapa!? Kalau melakukan hal itu, semuanya jadi berantakan, kan!"
<Dilarang Kekerasan>. Itu
adalah aturan kunci yang membuat pertarungan dengan Ilusi bisa terjadi. Padahal
sudah mengikat Ilusi dengan itu, kalau dihilangkan—.
"Sebaliknya aku tanya, apa kamu
pikir aku akan membiarkannya pulang begitu saja?" kata Rin-Rin-Rin.
"Karena kekerasan dilarang,
karena tidak bisa merampas, dirinya yang satu lagi tidak punya pilihan selain
melihat sambil gigit jari, jadi bisa melarikan diri dengan damai dan
membereskan Ilusi. ……Penyelesaian yang setengah matang seperti itu, apa kamu
pikir aku ini akan mengizinkannya?"
Nada bicaranya lembut.
Namun, di baliknya, dia merasakan
emosi yang tidak tenang tersembunyi. Jauh lebih pekat dan dalam daripada yang
ditujukan kepada Sang Kolaborator tadi.
"……Anda menyembunyikannya,
ya," tanya Agen.
"Ya. Karena kamu pasti akan
menentang…… Menjelang permainan selesai, aku minta Si Pengada Barang memasukkan
spesifikasi ini."
Agen melihat Si Pengada Barang. Dia
memalingkan muka tanpa kata.
"Begini-begini, aku cukup marah
lho," kata Rin-Rin-Rin.
"Saat pertama kali mendengar
ceritanya, jujur, aku kecewa padanya. Syok karena membunuh murid, tolong
lakukan sesuatu? ……Duniawi sekali. Aku tidak menyangka dia gadis yang memendam
kegalauan senaif itu. Mengorbankan apa pun demi menjadi player. Terus
melanjutkannya sampai mati. Karena aku mengira dia gadis yang punya tekad
seperti itu, makanya aku memberikan kerja sama tanpa ragu……"
Rin-Rin-Rin menyandarkan punggungnya
dalam-dalam ke kursi lipat, membuatnya berderit.
"Karena itu…… di saat-saat
terakhir, Anda menarik tangganya?" tanya Agen.
"Bukan menarik tangganya. Cuma
sedikit jahil. <Mengalahkan> Ilusi mungkin mustahil, tapi <kabur>
bisa kan? Kalau begitu lakukan saja. Kalau bisa kabur sampai pintu keluar,
aturan permainan ini akan menghapus Ilusi itu……"
Rin-Rin-Rin mengambil mikrofon.
Menyalakan sakelarnya, "Halo. Masih hidupkah?" dia memanggil Sang
Kolaborator.
(35/44)
"——Halo. Masih hidupkah?"
Di earphone, suara Rin-Rin-Rin
sampai.
Hakushi mendengarnya di dasar lubang
jebakan.
"……Masih hidup, kok," jawab
Hakushi.
"Uji coba selesai. Terima kasih
atas kerja kerasnya. Nanti akan ada yang menjemput, jadi tunggu di situ."
"Sudah cukupkah?"
"Ya. Sisanya, dia sendiri yang
akan mengatasinya……"
<Dia> kata Rin-Rin-Rin.
Sepertinya dia ingin merahasiakan apa yang terjadi di balik layar.
"Lagi pula, Tuan Hakushi tidak
bisa keluar sendiri, kan? Kalau tidak bisa memajukan permainan, tidak ada
gunanya meminta Anda terus bermain."
"Ya…… yah, benar juga."
Hakushi melihat pintu masuk lubang
jebakan sekitar sepuluh meter di atas. Tubuhku tidak memiliki stamina untuk
memanjat lubang vertikal ini dan meloloskan diri.
"Kalau begitu, sampai
nanti."
Kata Rin-Rin-Rin, dan memutus
komunikasi.
Hakushi menyandarkan berat badannya
dalam-dalam ke bantal di punggungnya. Di dasar lubang jebakan dialasi bantal,
jadi spesifikasinya dibuat agar tidak cedera meski jatuh.
Kena deh. Di saat terakhir dia
mengacau. Seharusnya dia bisa sadar. Fakta bahwa kacanya terbuka, berarti jika
diamati dengan hati-hati dia bisa melihat celah di tengahnya. Dia seharusnya
bisa paham bahwa kaca ini bukan runtuh tapi terbuka—artinya perangkap yang
tidak berhubungan dengan penalti jawaban salah. Dasar bodoh, pikir Hakushi.
Terlalu sibuk memikirkan latar belakang permainan dan semacamnya, sampai
melewatkan hal yang krusial.
Jika pijakan tetap runtuh meski
jawaban benar, apa yang seharusnya dilakukan Hakushi——dia memutar otak, tapi
segera mendapat jawaban. Benar. Perangkap dilawan perangkap. Ada di tengah
jalan tadi. Memanfaatkan jebakan itu——.
(36/44)
Yuuki meletakkan lentera di dalam
peti harta karun, dan meremas memo itu.
Tapi, isinya jelas dia ingat.
Kekerasan diizinkan——. Percuma mencoba pura-pura tidak melihat. Sama seperti
tidak bisa menghapus Ilusi, deskripsi memo itu pun tidak bisa dilupakan.
Dia melihat ke bawah.
Ada Ilusi. Sedang memanjat ke arah
sini. Tidak lagi melontarkan kata-kata makian seperti tadi, dia menggerakkan
tangannya dalam diam.
Akan tetapi——mulutnya menyeringai
menantang.
Si brengsek itu, dia niat sekali——.
Isi memo seharusnya tidak terlihat oleh Ilusi, tapi dia mungkin menyadari
situasinya dari gelagat Yuuki. Tidak, bukannya dia memang bisa membaca pikiran.
Namun tangan Ilusi belum sampai.
Meski sudah memanjat sampai sekitar tujuh puluh persen ketinggian dinding,
butuh beberapa saat lagi untuk keluar dari lubang jebakan. Tidak ada alasan
untuk tidak memanfaatkan keunggulan waktu ini. Mumpung sekarang, perlebar jarak
dengan Ilusi sedikit pun. Yuuki mengarahkan pandangan ke lorong dungeon,
memberi tenaga pada kedua kaki yang memakai sepatu kets, dan sambil memegang
lentera di tangan——
Dia melompat.
Berbeda dengan saat pergi tadi, dia
tidak bisa mengambil ancang-ancang——tapi dia berhasil mendaratkan kedua kaki di
lantai lorong tanpa masalah. Rasa kesemutan jin akibat dampak pendaratan naik
dari telapak kaki.
Tanpa menunggu itu hilang, Yuuki
berlari. Melintasi lorong, berbelok di tikungan, melewati sekumpulan tombak
perangkap yang lebih panjang dari tinggi badan Yuuki yang menyiksanya di
perjalanan pergi, dan sampai di sisi belakang pintu yang tadi memakan lengan
kiri Yuuki.
Saat Yuuki berdiri di depannya, pintu
itu, zugogogo, perlahan terbuka dengan suara bergemuruh.
Rasanya pembuluh darah mau pecah.
Begini——sebegini santainya kah
bukanya? Karena di perjalanan pergi juga begitu, wajar jika di perjalanan
pulang juga begitu, tapi bagi Yuuki yang ingin bergegas sedikit pun sekarang,
ini sangat menjengkelkan. Akhirnya, dalam kondisi belum terbuka sepertiganya,
Yuuki memiringkan tubuh dan menyelinap melewati pintu seperti memaksakan masuk
kereta. Lentera yang dipegang di tangan kanan tersangkut dan mengganggu, jadi
dia membuangnya.
Lalu, dia berlari di dalam dungeon
dengan mengandalkan suara klik.
Berlari sambil begitu membuat
pengenalan medan agak sulit——menabrak sana-sini, jatuh bangun, tapi meski
begitu Yuuki sampai di pintu berikutnya. Lagi-lagi dia meloloskan tubuh sebelum
terbuka penuh, dan berlari lagi. Pintu ketiga, keempat, dia melewatinya.
Saat sampai di pintu kelima, Yuuki
mendengar suara langkah kaki.
Bukan efek suara. Suara langkah kaki
peta-peta yang dihasilkan dari kaki telanjang yang menyentuh lantai batu. Itu
dari imajinasi Yuuki. Ilusi sedang mendekat——. Jika suara langkah kaki
terdengar, berarti sudah sangat dekat. Yuuki semakin panik, semakin kuat
memuntir tubuhnya ke celah pintu, menggerakkan tangan dan kaki mati-matian
untuk menunda momen terkejar sedikit pun.
Berlari melewati dungeon, menuju
pintu masuk bawah tanah.
Memanjat tangga, menuju pintu palka
(hatch).
Saat mendorong pintu terbuka, cahaya
membanjir masuk. Karena silau Yuuki memalingkan wajah ke belakang——saat itulah,
dia melihat Ilusi sedang memanjat tangga. Yuuki buru-buru melompat ke dalam
cahaya, keluar ke atas tanah, dan mencoba menutup palka.
Tapi, tinggal sedikit lagi, pintunya
tidak bisa bergerak.
Malah, ada gaya yang mencoba
mendorongnya ke atas.
Ilusi mendorong dari bawah tanah.
Yuuki menumpukan berat badannya pada pintu untuk melawan gaya itu——sekaligus
merasakan sedikit kebodohan. Karena, kenyataannya mungkin, Yuuki hanya
menggeliat sendirian. Di mata orang lain pasti terlihat seperti pantomim yang
sangat mahir. Tapi, bagi Yuuki, ini adalah realitas yang paling mendesak.
Lama-kelamaan, kalah tenaga dari
Ilusi, perlahan pintu palka terbuka.
Dari celah pintu, terlihat di mata
Yuuki bahwa Ilusi mengeluarkan sikunya. Dia mencoba menendangnya dengan kaki,
tapi tembus begitu saja. Ternyata serangan dari sini tidak bisa. Sial.
Bagaimana ini. Kalau begini terus Ilusi juga akan keluar ke atas tanah, dan
jersey Yuuki akan dirampas. Menyesal kenapa tidak lari saja tanpa melawan
aneh-aneh. Apakah ada cara. Cara untuk menyerang balik. Yuuki dengan cepat
mengedarkan pandangan ke sekitar dan——
Perhatiannya tertuju pada soal yang
ada di pintu palka.
Q?? Soal nomor berapakah ini?
Masukkan dengan tombol angka. Penalti Jawaban Salah: Langit-langit ruangan ini
akan jatuh.
Sebelum berpikir, tangan bergerak.
Memasukkan nomor ngawur, dan menekan
tombol enter.
Yuuki menjauh dari pintu, dan berlari
secepat kilat ke pintu terdekat. Membuka pintu geser, melompat ke ruangan
sebelah, dan menoleh ke belakang.
Ilusi membuka palka, hendak keluar ke
atas tanah.
Namun——menyaksikan langit-langit yang
mendekat ke lantai akibat penalti jawaban salah, dia segera menutup palka dan
kembali ke bawah tanah.
Duuun, terdengar suara jatuh yang
bergetar di perut. Tentu saja dia tidak melakukan tindakan santai seperti
menyaksikan langit-langit naik perlahan, Yuuki berlari menuju pintu keluar.
Balas dendam untuk yang waktu itu.
Dengan ini seharusnya dapat beberapa detik——Yuuki merasa puas telah
membalasnya. Sambil berlari dia menoleh ke belakang untuk memastikan, sosok
Ilusi tidak ada. Sepertinya berhasil menjauh.
Dari pintu ke pintu, dari ruangan ke
ruangan, Yuuki melarikan diri.
"Nggak bakal kulepaskan!"
Di tengah-tengah itu, suara Ilusi
terdengar.
"Kau pikir bisa kabur dengan
cara begini? Kau pikir bisa mengakhirinya? Mustahil! Kau sendiri pasti tidak
akan memaafkan penyelesaian yang lembek begini! Iya kan! Meskipun kali ini
kalah, suatu saat aku akan jadi hantu dan muncul lagi buat menangkapmu! Bakal
kuseret kau ke neraka!"
"Jangan cuma omong——coba tangkap
saja kalau bisa!"
Yuuki membalas satu kalimat.
Sampai di ruangan titik start. Begitu
masuk, Yuuki sadar sebagian aturan di dinding hilang. Tidak ada waktu untuk
memastikan dengan benar, tapi mungkin itu poin <Dilarang Kekerasan>.
Pintu keluar sudah terbuka.
Pemandangan luar terlihat. Tanah kosong yang luas, mobil hitam Agen terparkir.
Sedikit lagi. Yuuki mencoba berlari menempuh jarak ke goal yang tidak sampai
sepuluh langkah lagi itu, tapi——
Namun, sebelum itu.
Rambut belakang Yuuki, ditarik.
"……kh!"
Sakit menjalar di kulit kepala Yuuki.
Ilusi——mungkin, tapi bagi Yuuki itu
nyata. Menerima gaya ke arah belakang, kakinya terhenti.
"——Tuh kan, ini hasilnya."
Tepat di belakang Yuuki, Ilusi
berkata.
Suara yang terdengar sangat senang.
Suara yang mengandung kegembiraan vulgar.
"Di lubuk hatimu, kau berpikir
tidak bisa lepas dariku. Makanya jadi begini. Salah?"
Sambil berkata, Ilusi menarik rambut
Yuuki dengan kuat gui-gui.
Akibatnya, kepala Yuuki miring, berat
badannya condong ke belakang. Tidak bisa melangkahkan kaki ke depan. Sedikit
lagi padahal, tapi tertangkap oleh Ilusi——situasi yang mirip dengan pelarian
hari itu. Waktu itu Agen yang kompeten melakukan sesuatu, tapi dia tidak ada di
sini. Harus diatasi sendiri.
"Salah, ya……"
Bercampur erangan, Yuuki menjawab.
"Jadi begini karena…… butuh
penyelesaian!"
Kepada Ilusi di belakang yang
memancarkan keberadaan pekat, Yuuki berpikir.
Kalau sebegitu menginginkannya,
kuberikan.
Ke surga atau neraka, bawalah ke mana
saja.
"Gu, u——"
Yuuki memberikan kekuatan pada
lehernya.
Memulai adu kekuatan dengan Ilusi
yang menarik rambut. Tadi dia kalah, tapi kali ini tidak boleh kalah. Yuuki
mengertakkan gigi, menggunakan seluruh tenaga yang dimilikinya hanya untuk
memiringkan kepala sepuluh atau dua puluh derajat lagi. Dia sendiri tahu
wajahnya pasti berubah mengerikan karena tenaga yang luar biasa, terdistorsi
seperti monster. Dia teringat kamera pengawas di sudut ruangan. Kalau bisa
jangan lihat, tolong jangan lihat aku yang begini——pikiran itu muncul di kepala
meski tidak pada tempatnya.
Yuuki bersumpah dalam hati.
Memperlihatkan sosok yang menyedihkan
seperti ini, ini, benar-benar yang terakhir kalinya.
"……khAAAAAAA!!"
Sambil berteriak, Yuuki melangkahkan
kaki ke depan.
Berhasil maju, hanya satu langkah.
Berhasil menyeret Ilusi, hanya satu
langkah.
(37/44)
Hanya, satu langkah saja.
Namun, satu langkah ini memiliki
makna yang besar. Karena dengan ini——bukan hanya Yuuki, tetapi Ilusi di
belakangnya juga——telah menginjakkan kaki di lantai area yang diarsir.
Lantai sebelum goal diarsir garis
miring. Itu untuk memberikan peringatan kepada pemain. Dan, di kiri kanannya,
terpasang senjata api yang tampak menyeramkan sebagai pelaksana penalti. Jika
masuk ke area arsir tanpa memakai jersey, mungkin akan ditembak mati——Yuuki
menduga demikian.
Dugaan itu, sekarang, akan
dipastikan.
"Ka——kau——"
Menyadari situasinya, Ilusi mencoba
menarik Yuuki.
Tapi, Yuuki bertahan mati-matian.
Selagi begitu, dua pucuk senjata di
kiri kanan bergerak. Bidikannya, disesuaikan agak ke belakang Yuuki——yaitu ke
arah Ilusi yang melanggar aturan. Sosok Ilusi seharusnya tidak terlihat oleh
pihak pengelola permainan, tapi karena Yuuki memunculkan suasana seolah sedang
tarik-menarik, mereka menyesuaikannya.
Akan tetapi——sampai di situ.
Senjata itu tidak menyemburkan api.
Wajar saja. Itu berarti menembak ke
arah Yuuki. Memang bidikannya agak geser ke belakang, tapi pasti ada
penyimpangan. Meskipun untuk mengekspresikan konfrontasi dengan Ilusi, meskipun
pengaturannya setara dengan permainan sungguhan, melakukan sampai sejauh ini
adalah konyol.
Tapi, kalau tidak dilakukan, dia yang
susah.
Kalau tidak dilakukan sampai segitu,
cerita konyol ini, tidak akan melihat penyelesaian.
"……Tembak."
Karena itu, Yuuki berkata.
"Tembak! Jangan ragu!!"
(38/44)
"——Tembak! Jangan ragu!!"
Suara Yuuki bergema di ruangan
terpisah melalui monitor.
Mendengar itu, Rin-Rin-Rin menjauhkan
punggung dari kursi. "Ada apa?" tanyanya pada Agen.
"……Itu…… anu……"
Agen menjawab dengan suara panik.
"Yuuki…… berhenti. Di dekat
pintu keluar, di area yang diarsir……"
"Maksudnya ditahan oleh
Ilusi?"
"Sepertinya begitu. Lalu……
karena Ilusi itu juga masuk ke area, dia bilang <Tembak>……"
"…………"
Rin-Rin-Rin membayangkan adegan itu
di dalam kepalanya.
Lalu, rasa geli meluap seketika.
"Fu, fufu……" dia menahan tawa dengan menutup mulut pakai tangan.
Tapi, itu tidak cukup untuk
melampiaskannya, perlahan suara tawanya membesar. Jika lengah sedikit saja dia
mungkin akan tertawa terbahak-bahak. Demi menjaga karakternya sebagai kakak
perempuan yang lembut, dia berusaha keras menahannya. Menyimpan rasa geli yang
seakan mau meledak itu di dalam tubuh.
Menembak mati Ilusi dengan dasar
pelanggaran aturan.
Benar——begitulah seharusnya player.
Kamu paham betul rupanya.
"Lalu…… apa yang dia lakukan,
sekarang?" tanya Rin-Rin-Rin.
"Menyesuaikan bidikan sudah
dilakukan. Tapi…… bagaimana ini……?"
"Bagaimana apanya——terserah Tuan
Agen dong, tentu saja."
Rin-Rin-Rin berdiri.
Dari arah suaranya, dia tahu Agen
duduk di depan monitor. Dia meletakkan tangan dengan lembut di kedua bahu
wanita itu dari belakang.
"Apa yang ingin kamu lakukan
untuknya?"
Agen, tidak menjawab.
Tapi, dia merasakan emosi keraguan
menguar. Tentu saja begitu. Jika menembak, mungkin akan membunuh orang yang
ditanganinya. Tentu targetnya adalah Ilusi, tapi kemungkinan terjadi kecelakaan
yang tidak diinginkan sangat besar. Hanya demi menghapus Ilusi, hanya demi
mempengaruhi alam bawah sadar Yuuki, perlukah menanggung risiko sebesar itu?
Wajar jika berpikir begitu.
Menggemaskan sekali, pikir
Rin-Rin-Rin. Perasaannya jadi sangat menyenangkan sampai tak tertahankan.
"Kalau tidak bisa, mau aku
tembakkan sebagai gantinya?"
Rin-Rin-Rin berbisik di telinga Agen.
Namun, wanita itu——dilihat dari
gerakan bahunya sepertinya——menggelengkan kepala. "……Tidak."
"Saya, yang akan
melakukannya."
Dan——
(39/44)
Cahaya dan suara yang penuh
kekerasan, meledak.
(40/44)
Saat itu, Yuuki merasa waktu menjadi
lambat.
Hal yang sering terjadi pada player.
Di saat-saat paling genting, tanpa peringatan indera menjadi tajam, dan
segalanya menjadi bisa dipahami. Kondisi tubuh sendiri, gerakan pemain musuh,
bahkan bencana yang tidak ada cara menghindarinya pun, semuanya.
Yuuki melihat dengan jelas
peluru-peluru yang terbang sambil menarik ekor asap.
Satu peluru pertama, menyerempet
leher Yuuki. Rasa sakit yang tajam menjalar——tetapi, ketajaman itu memberitahu
bahwa itu bukan luka dalam. Kecepatan peluru seharusnya jauh lebih cepat
daripada kecepatan sinyal saraf rasa sakit merambat, tapi kenapa bisa terasa
<sakit>——dia memikirkan hal yang anehnya tenang. Mungkin otak mengoreksi
urutan kronologis dengan baik. Sama seperti melihat Ilusi.
Satu peluru berikutnya, mengoyak bahu
Yuuki. Kulit Yuuki tentu saja, bahkan bagian bahu jersey pun terasa robek menganga——meski
jersey usang, ini pertama kalinya terluka besar. Tidak hanya satu peluru itu,
yang berikutnya, dan berikutnya lagi, melukai Yuuki sekaligus jersey-nya.
Padahal ini partner yang susah payah didapatkan kembali, tapi sepertinya ini
tidak bisa tidak harus beli baru.
Satu peluru tertentu, menyusup ke
rambut belakang Yuuki. Zori-zori, menggulung dan menembus. Tentu saja tidak
mungkin menembak rambut yang hanya seikat benang halus, tapi panas dan gesekan
tersalurkan. Bagian yang kena terbakar putus. Yuuki tahu hal itu——tapi, kenapa
bisa kena? Dari senjata api di depan, seharusnya sulit membidik rambut belakang
Yuuki. Apalagi bukan cuma satu, ada sensasi banyak peluru melewati rambut
Yuuki. Bagaimana ceritanya? Seolah-olah, Ilusi benar-benar sedang menarik
rambutnya, sehingga jadi mudah kena, bukan——.
Tepat pada satu peluru tertentu, gaya
yang mencoba membawa Yuuki ke belakang menghilang.
Yuuki yang sedang memberikan tenaga
melawan Ilusi——karenanya, jatuh tersungkur ke depan. Lutut menghantam, tangan
bertumpu di lantai, dan——
Di situ, sensasi waktu kembali
normal.
Zugagagagaga, dia mendengar suara
tembakan beruntun.
"……kh……"
Sambil mencium bau hangus, Yuuki
menoleh.
Di sana.
Rambut berserakan. Rambut Yuuki. Ada
yang panjang ada yang pendek. Saat meraba ke belakang, terasa rambut kepala
menjadi zigzag di sana-sini. Sepertinya cukup banyak yang terbawa. Dia juga
bisa melihat pelaku utamanya yaitu sejumlah besar peluru yang gepeng, bekas
peluru, dan gumpalan putih halus (isian kapas) yang meluap dari luka Yuuki.
Hanya itu.
Tidak ada sosok siapa pun.
Tidak ada mayat siapa pun.
(41/44)
Di ruangan terpisah, Agen
mengoperasikan tablet.
Itu untuk menggerakkan senjata
penalti. Karena target yang harus ditembak sepertinya sudah tidak ada, dia
mengembalikan kedua sisi kiri kanan ke sudut default.
Lalu——menghela napas panjang.
Seluruh tubuh berkeringat, darah
surut dari wajah. Tangan secara alami menutupi mulut. Pose saat benar-benar
mual, dan kenyataannya, dia memang mual. Jika Rin-Rin-Rin dan Si Pengada Barang
tidak ada di ruangan yang sama, mungkin dia sudah muntah.
Syukurlah——tidak sampai membunuh
Yuuki. Beberapa peluru kena, tapi tidak sampai fatal. Benar-benar, dari lubuk
hati, lebih lega daripada saat bertahan hidup di permainan pertamanya, Agen
merasa tenang.
"——Kerja bagus."
Bahu Agen ditepuk oleh Rin-Rin-Rin.
Dari suasana, mungkin dia membaca
bahwa urusan sudah selesai.
"Terima kasih……"
Agen menjawab begitu, lalu berdiri
dengan sempoyongan. Untuk menjemput Yuuki.
"Istirahatlah sebentar?
Kelihatannya capek lho."
Rin-Rin-Rin berkata begitu, tapi
"Tidak, ini pekerjaan, kok……" jawabnya.
Dilihat dari keadaan Yuuki di
monitor, Ilusi sepertinya sudah pergi. <Aturan> permainan ini telah
melenyapkannya. Namun, jika membiarkan Yuuki menunggu——jika perlakuan yang
tidak mungkin ada di permainan sungguhan itu berlanjut——mungkin saja alam bawah
sadarnya akan membalikkan keputusan, dan Ilusi akan bangkit kembali. Demi
memutus ketakutan itu dia ingin segera menjemput——karena tidak punya tenaga
untuk merangkai semua itu menjadi kata-kata, Agen keluar dari ruangan terpisah
tanpa berkata apa-apa lagi, dan berjalan di lorong.
Agar tidak jatuh, dia melangkah satu
demi satu dengan mantap.
Lama-kelamaan, perasaannya menjadi
tenang.
"……Itu tadi…… apa……?"
Dan, dia melisankan keraguan yang ada
di hatinya.
Sebab——baru saja tadi. Di depan goal
Yuuki berhenti, dan melakukan tarik-menarik dengan Ilusi, saat itu rambut
wanita itu melakukan gerakan yang aneh.
Secara spesifik, rambutnya menegang
kencang secara tidak wajar.
Seolah-olah——ada seseorang yang
menariknya dari belakang.
(42/44)
Tentu saja, tidak ada siapa-siapa di
sana. Hanya Yuuki seorang.
Akan tetapi, hal yang diduga
perbuatan Ilusi——bukan sekadar ilusi optik tetapi sebagai fenomena nyata——juga
terlihat di mata Agen. Berkat itu dia bisa membidik Ilusi dengan tepat, tapi,
sebenarnya fenomena apa itu?
Apakah hanya berkibar karena angin?
Mungkin begitu. Secara fisika hanya itu yang bisa dipikirkan. Karena pintu
keluar terbuka, tidak aneh jika angin bertiup masuk. Karena perbedaan tekanan
udara di dalam dan luar gedung atau semacamnya, terjadi angin kencang lokal.
Rambut yang terlihat menegang kencang itu——hanya terlihat begitu di monitor,
kenyataannya pasti bergoyang-goyang. Pasti begitu. Dia ingin berpikir begitu.
Dia tidak ingin berpikir itu fenomena
spiritual sungguhan.
Kasus Ilusi saja sudah cukup
membuatnya kenyang. Dia tidak mau lagi ada masalah lebih dari ini. Cuma angin.
Pasti begitu. Agen berkata pada dirinya sendiri, tapi——
——Terima kasih atas kerja kerasnya,
Nona Setsuna.
Suara yang ditiupkan ke telinga,
membuat Agen terkejut setengah mati.
Melihat ke sekeliling.
Tidak ada. Siapa pun. Sosok player
yang mirip hantu, sosok player tanpa hawa kehidupan yang memakai baju olahraga,
tidak ada di mana pun.
"…………"
Agen meletakkan tangan di dahi yang
basah oleh keringat.
Aku lagi capek, dia memutuskan untuk
berpikir begitu.
(43/44)
Yuuki keluar.
Di luar gedung adalah tanah kosong.
Hampir tidak terlihat bangunan buatan manusia. Hanya ada mobil yang diduga
milik Agen, gedung tempat Yuuki baru saja keluar, dan——satu gedung lagi di
sebelahnya. Apakah manajemen permainan dilakukan di sana? Apakah permainan satu
lagi juga dilakukan di sana? Hal-hal itu tidak dia ketahui.
Hanya saja, Yuuki melihat Agen keluar
dari belakang gedung.
Pihak Agen juga sepertinya segera
menemukan Yuuki, tsui-tsui, dia menunjuk ke arah mobil. Mengikuti apa yang
mungkin diinstruksikan oleh gerakan itu, Yuuki berjalan menuju mobil. Untungnya
tidak ada peluru yang mengenai kaki, jadi dia bisa berjalan tanpa masalah.
"Ah…… benar juga."
Gumam Yuuki.
Dia teringat ada kata-kata yang harus
digunakan. Kata-kata yang rasanya sudah lama tidak diucapkan. Karena sudah
membunuhnya sebagai player, ayo ucapkan. Setidaknya sebagai salam perpisahan.
"Good Game."
Yuuki mengatakannya ke arah udara
kosong.
Dia mencoba menunggu sebentar, tapi
tidak ada balasan dari siapa pun.
Jadi, "Good Game," jawab
Yuuki sendiri. Dia memasang wajah gatal karena keanehan tindakan itu.
(44/44)
Komentar
Tinggalkan Komentar