1. Maiden Race (Kali ke-1)
(0/25)
Di atas perancah yang dibangun di
tempat tinggi, Setsuna terbangun.
(1/25)
Itu adalah tempat di atas bangunan
yang menjulang tinggi—seperti menara pengawas, menara penjaga, atau mungkin
mercusuar.
Luas perancah itu sekitar lima belas
meter persegi. Bagian tepinya dikelilingi oleh pegangan tangan (railing).
Bahannya sebagian besar terbuat dari kayu, dan tidak ada atap di atasnya. Oleh
karena itu, tidak ada yang menghalangi cahaya, dan sinar matahari menyinari
seluruh area tanpa ampun.
Di atas perancah itulah, Setsuna
terbangun.
Tampaknya bukan hanya Setsuna yang
terbangun. Di sana, ada banyak gadis lain. Hampir semuanya sudah bangun; ada
yang melihat sekeliling dengan gelisah, ada yang bersandar santai di pegangan
tangan, masing-masing menghabiskan waktu dengan caranya sendiri. Setelah
dihitung sekilas, ada sekitar lima puluh orang. Semuanya seusia dengan
Setsuna—gadis-gadis muda—dan terlebih lagi, mereka semua mengenakan pakaian
yang sama.
Setsuna mencubit "benda"
yang dikenakannya dan mengamatinya dengan saksama.
Baju olahraga (gym clothes).
Kain putih dengan tekstur khas,
dengan aksen hitam di bagian leher dan ujung lengan. Di bagian dada, terdapat
kain nama (zekken) bertuliskan dua huruf namanya sendiri: <Setsuna>.
Bagian bawah tubuhnya tertutup oleh celana bloomers. Ini adalah pakaian yang
sudah lama menghilang dari dunia pendidikan dan kini hanya digunakan oleh para
atlet.
Di negara ini, hanya ada dua situasi
di mana pakaian olahraga seperti ini dipanggil untuk bertugas. Pertama, saat
jam olahraga di sekolah. Kedua, saat melakukan segala macam tindakan yang tidak
senonoh. Setsuna tahu bahwa kali ini termasuk dalam kasus kedua.
Setsuna berdiri dan berjalan ke tepi
perancah.
Ia memegang pegangan tangan dan
melihat ke sekeliling.
Dan—ia tidak bisa menahan rasa
terkejutnya.
Perancah yang dibangun di tempat
tinggi itu—di luarnya, tumbuh kenzan (bantalan paku) yang sangat padat. Bukan
yang kecil untuk merangkai bunga, melainkan benda raksasa yang mungkin bisa
menembus tubuh manusia secara vertikal dengan mudah. Benda-benda itu berdiri
tegak tak beraturan, bagaikan hutan pohon jarum.
Bantalan paku itu terhampar di
keempat sisi perancah. Membentang sejauh jarak yang lebih panjang dari diameter
perancah—mungkin setidaknya tiga puluh meter—tanpa celah, dan di ujungnya
barulah terdapat hutan pohon jarum yang asli. Tampaknya perancah ini dibangun
di tengah hutan yang telah dibabat, namun hanya area di sekelilingnya saja yang
tertutup oleh kejahatan buatan manusia.
Meskipun sudah mendapat penjelasan
sebelumnya, ia tetap tidak bisa untuk tidak terkejut.
Setsuna yakin.
Ini adalah permainan pembunuhan
(death game) yang sesungguhnya.
(2/25)
Permainan pembunuhan yang diadakan di
dunia bawah tanah.
Jika berhasil menyelesaikannya, akan
ada hadiah uang yang luar biasa besar.
Itulah garis besar penjelasan yang
diterima dari sang agen. Setsuna berpartisipasi dengan perasaan setengah
percaya setengah tidak—mana mungkin ada hal seperti itu—tetapi setelah
diperlihatkan pemandangan seperti ini, ia tidak punya pilihan selain percaya.
Mengenai "hadiah uang yang luar biasa besar", kredibilitasnya masih
meragukan, tapi dalam kasus ini, itu bukan masalahnya. Karena harapan Setsuna,
utamanya terletak pada bagian "permainan pembunuhan" itu sendiri.
"Permisi."
Seseorang memanggilnya.
Ketika menoleh, ia melihat sepasang
pemain. Salah satunya terlihat seumuran mahasiswa, dan yang lainnya seumuran
anak SD.
Melihat mereka berdua, Setsuna
berpikir mungkin mereka kakak beradik. Wajah mereka agak mirip, dan mereka
saling menempel erat. Yang badannya lebih kecil—mungkin ini adiknya—membenamkan
wajahnya di dada yang satunya lagi, memeluk erat, sementara yang satunya—yang
dianggap sebagai kakaknya—membelai kepala sang adik dengan lembut. Karena
posisi mereka, nama pemain di zekken-nya tidak terlihat.
"Mau mengobrol sebentar?"
tanya sang kakak.
"Eh, ah... ya." Setsuna
yang tidak terbiasa dengan situasi mengobrol santai dengan orang asing secara
tiba-tiba, sempat panik sejenak sebelum menjawab.
"Terima kasih. Saya sedang ingin
bicara dengan seseorang. Rasanya cemas sekali..."
Kata sang kakak sambil menurunkan
pandangannya menatap sang adik yang memeluk dadanya. Adiknya tampak sangat
ketakutan hingga tidak bisa bicara.
"Tentu saja cemas, kan..."
jawab Setsuna. "Namanya juga permainan taruhan nyawa."
"Ah, ternyata benar begitu ya.
Apakah Anda berpengalaman?"
"Tidak, ini pertama kalinya,
tapi kalau dilihat saja sudah paham, kan."
Setsuna mengarahkan kesadarannya pada
bantalan paku yang memenuhi pandangan mata.
"...Kalau diamati," kata
pemain sang kakak, "sepertinya kita disuruh menyeberangi batang-batang
kayu itu, ya."
Otot-otot wajah Setsuna menegang. Ia
sadar wajahnya menjadi kaku.
Benar—dampak visual dari bantalan
paku itu terlalu kuat sehingga ia sengaja tidak memperhatikannya, tapi hal itu
juga ada. Di tengah hamparan paku, terlihat batang-batang kayu (balok kayu)
yang mencuat di sana-sini. Ada yang tebal dan ada yang tipis, tetapi semuanya
dipotong dengan ketinggian yang sama. Dibandingkan dengan kepadatan paku,
penempatan kayu-kayu itu jarang, dan jarak antar kayu kurang dari satu
meter—artinya, jarak yang pas untuk dilompati dengan lompatan jauh tanpa
awalan.
Lebih jauh lagi, Setsuna sudah
melihat tempat yang dianggap sebagai tujuan. Jauh di sana—di seberang yang
mungkin butuh puluhan kali melompat antar kayu untuk mencapainya—terdapat
perancah lain. Sama seperti di sini, perancah itu berada di atas bangunan kayu,
tapi bedanya tempat itu bukan pulau terisolasi, melainkan ada jalan yang
memanjang darinya. Setsuna mengikuti arah jalan itu dengan matanya, tapi jalan
itu menghilang ditelan rimbunnya hutan pohon jarum di kejauhan.
Bantalan paku, batang kayu, dan
perancah di kejauhan. Apa yang diisyaratkan oleh elemen-elemen ini?
"Sepertinya ini atletik
menyeberang kayu," kata pemain sang kakak. "Mungkin permainannya
adalah menantang dan melewati rintangan berbahaya seperti ini."
"Kalau begitu ini bukan
lelucon..." jawab Setsuna. "Tidak akan ada yang mau melakukannya, hal
seperti ini."
"Mungkin, mau tidak mau harus
dilakukan."
"Maksudnya?"
"Ada satu hal lagi yang
mengganggu pikiran saya. Di tengah perancah ini..." Sang kakak menoleh ke
belakang, "Lebih cepat kalau Anda lihat sendiri."
Setsuna dan pasangan kakak-adik itu
menuju ke tengah perancah.
Perancah ini sebagian besar terbuat
dari kayu, tetapi di lantai bagian tengah, terpasang sebuah layar LCD lebar.
Sepertinya ada sesuatu yang ditampilkan, tapi—
"...Ada orang yang tidur,"
kata Setsuna.
Sesuai kata-katanya, ada seorang
pemain yang sedang tidur di atas panel itu.
Tubuhnya cukup tinggi, rambutnya
panjang, dan kulitnya putih pucat seperti hantu. Dua huruf <Yuuki> yang
tertulis di zekken dadanya bergerak naik turun perlahan setiap kali ia
bernapas. Hampir seluruh layar LCD tertutup oleh tubuhnya sehingga tidak
terlihat apa-apa.
"Tadi saat saya lihat belum
begini..." kata sang kakak. "Apa dia berguling saat tidur lalu pindah
ke situ?"
Setsuna memandang sekeliling
perancah, dan pemain yang masih tidur hanyalah gadis bernama Yuuki ini. Dasar
tukang tidur, pikir Setsuna sambil menyingkirkan gadis itu ke samping. Meski
begitu, gadis itu tidak bangun.
Nah—di layar LCD yang akhirnya
terlihat itu, ditampilkan sebuah penghitung waktu (timer). Angkanya menghitung
mundur dalam satuan detik, dan waktu yang tersisa saat ini sekitar tiga menit.
"Saya rasa, kalau jadi nol, itu
tandanya mulai."
Setsuna setuju dengan dugaan sang
kakak. Apakah hanya sekadar tanda mulai permainan, atau akan terjadi sesuatu
yang lebih dari itu—detailnya tidak diketahui, tapi tidak salah lagi akan ada pergerakan.
Karena sepertinya tidak ada yang bisa
dilakukan selain menunggu timer menjadi nol, mereka pun menunggu. Pemain di
sekitar juga—tampaknya menganggap timer itu penting—memberikan perhatian lebih
atau kurang padanya.
Di tengah penantian, Setsuna mengarahkan
pandangan pada pemain sang kakak dan menyadari tulisan <Shizuku> di
zekken-nya. Adiknya masih memeluk erat, tapi berkat posisinya yang sedikit
berubah, tulisan itu jadi terbaca.
"Nama Anda Shizuku, ya,"
kata Setsuna.
"Eh? ...Ah, iya juga, tadi
namanya tertutup ya."
Seolah menyalahkan kepala anak ini,
Shizuku membelai kepala adiknya.
Karena momennya pas, Setsuna
bertanya, "Adik Anda?"
"Iya. Ceritanya saya mengejar
anak ini dan ikut berpartisipasi dalam permainan..."
"Kenapa adik Anda ikut permainan
ini?"
"Katanya ada pekerjaan yang bisa
menghasilkan uang dengan cepat, jadi dia ikut. Sepertinya dia tidak tahu kalau
ini permainan pembunuhan."
Jadi begitu, dia ditipu. Kakak
beradik ini, seharusnya bukan orang yang pantas berada di tempat seperti ini.
—Berbeda denganku.
"Apakah Setsuna-san juga ditipu
untuk ikut?"
"Tidak, saya..."
Saat Setsuna hendak menjawab, sudut
matanya melihat timer menjadi nol.
Tepat setelah itu.
Gatan, terdengar suara seperti ada
sesuatu yang jatuh.
(3/25)
Tidak diketahui dari arah mana suara
itu berasal.
Jadi, Setsuna melihat ke sekeliling.
Meski begitu, butuh waktu untuk mengetahui penyebab suara itu. Bukan karena
penyebabnya kecil. Justru karena perubahannya terlalu besar, penemuannya malah
terlambat.
Pegangan tangannya, hilang.
Pegangan tangan yang mengelilingi
perancah telah hilang bersih tak berbekas.
"...Anda lihat barusan?"
Shizuku berkata. "Apa yang
terjadi?" tanya Setsuna.
"Pegangan tangannya... jatuh.
Bersama lantai di bawahnya."
Setsuna melihat ke tepi perancah. Ia
tidak bisa menemukan jejak jatuhnya pegangan tangan. Jika sebagian lantai
runtuh, seharusnya luas lantainya lebih kecil dari tadi, tapi entahlah, tidak
begitu jelas.
Menyerah untuk mengukur jarak lantai,
Setsuna melihat ke arah timer. Timer yang seharusnya sudah mencatat angka nol,
kini menampilkan <14:50>. Hitungan masih berlanjut, mengurangi angka
setiap detiknya.
"...Permainan dimulai...
kah?"
Setsuna berkata. Shizuku menjawab
dengan menggelengkan kepala yang berarti "tidak tahu".
Situasi yang kekurangan bahan
pertimbangan. Memang, dengan jatuhnya pegangan tangan, tidak ada lagi yang
memisahkan perancah dengan bagian luar. Kondisinya jadi lebih mudah untuk
melompat ke batang kayu, tapi, ini saja belum bisa meyakinkan bahwa itu tanda
mulai.
Bukan hanya Setsuna dan Shizuku,
pemain lain pun merasakan hal yang sama. Semua orang kasak-kusuk, dan tidak ada
satu pun yang berani melangkah keluar dari perancah. Dari cerita agen yang
didengar Setsuna, katanya ada orang berpengalaman yang menjadikan permainan
pembunuhan ini sebagai mata pencaharian, tapi melihat kondisi ini, sepertinya
kali ini tidak ada. Atau mungkin ini situasi yang bahkan membuat orang
berpengalaman pun bingung. Apa pun kebenarannya, tidak ada yang bergerak, hanya
waktu yang berlalu.
Kalau dipikir-pikir, ini aneh.
Menunggu pun tidak akan membuat situasi membaik. Perancang permainan
ini—Setsuna tidak tahu apakah itu perorangan atau organisasi—sudah membuat
mekanisme sebesar ini, tidak mungkin mereka tidak menyiapkan cara untuk memecut
pantat para pemain. Sesuatu pasti akan terjadi. Secara rasional, mungkin lebih
bijak untuk mulai sebelum itu terjadi. Tapi begitu melihat bantalan paku itu,
akal sehat mundur dan naluri yang maju. Ingin ada perubahan. Ingin ada sesuatu
yang definitif, yang membuatmu langsung paham bahwa kau harus maju, bahwa itu
perlu.
Di atas perancah yang dipenuhi
perasaan seperti itu, timer terus berdetak, dan akhirnya kurang dari dua belas
menit.
Dan—kejadian definitif yang
diharapkan semua orang pun terjadi.
"...!"
Saat itu, Setsuna bahkan tidak bisa
bergerak sedikit pun.
Lantai perancah—sama seperti pegangan
tangan tiga menit yang lalu—seperti terkikis dari luar—
Runtuh.
Untungnya Setsuna berada di dekat
timer—yaitu di sekitar tengah perancah—sehingga ia selamat, tapi ada beberapa
gadis yang berada di area runtuhan. Ada yang berhasil lari saat lantai mulai
runtuh dan nyaris berhasil menyelamatkan diri ke bagian dalam, tapi sisanya
berbagi nasib dengan lantai yang runtuh. Jeritan mereka yang jatuh terdengar
selama beberapa detik, lalu—
Suara kayu yang hancur, dan suara
yang terasa "basah" dan mengerikan, sampai ke atas perancah.
Di dalam kepalanya, Setsuna bersiap
untuk panik.
Namun, di luar dugaan hal itu tidak
terjadi. Sebagaimana Setsuna yang hanya bisa menahan napas, pemain lain mungkin
juga begitu. Keheningan yang menjijikkan menyelimuti sekitar. Padahal ada orang
mati, tapi tak ada satu pun yang bersuara. Mungkin karena jika bersuara, apa
yang baru saja terjadi akan terkonfirmasi sebagai fakta, jadi mereka diam.
Setsuna malah berpikir lebih baik jika mereka panik saja. Karena ia ingin
sedikit meringankan rasa mual di dada ini, rasa mual seperti setelah terlalu
banyak minum alkohol atau makan gorengan.
"Tiga meter."
Beberapa saat kemudian, seseorang
bergumam.
Suara itu tentu saja gemetar.
"Sudah tiga menit... tiga meter.
Jatuh tiga meter setiap kalinya..."
Otak Setsuna—yang bekerja aktif
sebagai kompensasi tubuh yang tak bisa bergerak—memahami maknanya.
Ukuran perancah adalah lima belas
meter persegi. Dan, timer-nya juga lima belas menit. Setiap tiga menit,
perancah akan terkikis tiga meter dari luar, dan akhirnya seluruh perancah akan
hilang. Jadi, sebelum itu terjadi, harus melompat pindah ke batang kayu.
Begitulah aturannya. Begitulah masalah yang disajikan. Ternyata benar, timer
itu adalah tanda mulai.
Memahami semuanya, namun tubuh
Setsuna tetap tidak bergerak.
Ia berpikir, sebegitu tidak bisanya
kah tubuh ini bergerak? Padahal ia tahu ini permainan pembunuhan—padahal ia
ikut serta dengan sadar akan hal itu, tapi begitu bahaya ada di depan mata,
cuma segini saja kemampuannya? Benar-benar sama sekali tidak bisa dikendalikan.
Rasanya seperti merepresentasikan kepribadiannya yang setengah-setengah,
Setsuna jadi marah pada dirinya sendiri. Dasar manusia tidak berguna—
"Ayo pergi."
Saat itu, Setsuna dipanggil.
Shizuku.
"Kemungkinan besar, begitu sisa
waktu kurang dari sembilan menit, perancah akan berkurang lagi. Kalau sudah
begitu, melompat ke batang kayu akan jadi sangat sulit. Kita harus
cepat..."
Batang-batang kayu yang dipasang di
sekitar perancah.
Ada banyak yang berada dalam jarak
yang bisa dilompati dengan lompatan ringan. Tapi, karena sebagian lantai sudah
jatuh, situasinya berbeda dari tadi. Tiga meter bagian telah jatuh, jadi dibagi
dua sisi menjadi satu setengah meter. Jaraknya menjauh sebanyak itu. Jika sisa
waktu kurang dari sembilan menit dan lantai jatuh lagi, jaraknya akan menjauh
satu setengah meter lagi. Total tiga meter. Jarak yang memaksa upaya keras
untuk melompatinya.
Karena itu, harus cepat pergi, tapi.
"Lagipula... Setsuna-san, apakah
Anda melihatnya? Di batang kayu itu juga ada layar LCD-nya. Jangan-jangan
permainan ini, maksudnya begitu..."
LCD? pikir Setsuna. Ia tidak
mengamati sedetail itu.
Sama seperti perancah ini, di batang
kayu juga ada LCD-nya. Untuk apa? Sebagai timer? Kalau begitu apa yang
dihitung? Kepala Setsuna perlahan mulai tidak bisa berpikir juga. Di suatu
tempat di hatinya, ia memang tidak ingin berpikir.
"Ayo pergi, Setsuna-san."
Shizuku menatap mata Setsuna dan
mengulanginya.
Tapi, Setsuna tidak bisa menjawab. Ia
tidak bisa menjawab "ya", juga tidak bisa mengangguk. Berjalan di
perancah menuju batang kayu, itu mustahil.
Shizuku melirik ke timer. Setelah
memantulkan angka <11:02> di matanya, ia kembali menatap Setsuna dan,
"Saya permisi."
Katanya.
"Sampai jumpa lagi di seberang
sana."
Shizuku menghadap ke arah batang
kayu. Aku ditinggalkan, Setsuna memahaminya. Tunggu—kata-kata yang salah tempat
itu untungnya tidak perlu diucapkan Setsuna karena suaranya tidak bisa keluar
dengan baik.
Shizuku berjalan ke tepi perancah
bersama adiknya. Di sana Shizuku—karena tidak mungkin melompat sambil
berpelukan—melepaskan adiknya. Shizuku berbicara sedikit dengan adiknya yang
ketakutan tak kalah dari Setsuna. Isi percakapannya tidak terdengar, tapi
mungkin ia bilang, "Kakak lompat duluan, kamu ikuti ya."
Setelah itu, kakak beradik itu mulai
melakukan pemanasan. Berlari kecil di sekitar, dan melakukan lompat jauh
beberapa kali di atas perancah. Setsuna tidak bisa menilai kemampuan atletik
mereka hanya dari itu, tapi pemandangannya terlihat meyakinkan.
Setelah persiapan selesai, akhirnya
Shizuku mengarahkan ujung kakinya ke luar perancah.
Keadaan itu, mungkin, diawasi oleh
semua orang kecuali dirinya sendiri. Meski Shizuku memasang wajah agak rumit
menerima tatapan yang terpusat padanya, ia mengambil ancang-ancang yang cukup
seperti saat latihan, dan...
Melompat.
Tanpa sadar, Setsuna memejamkan mata.
Itu adalah tindakan yang mencerminkan
mental pengecut, berpikir Shizuku mungkin akan gagal dan tidak ingin melihatnya.
Sambil merasa sangat muak pada dirinya sendiri, Setsuna membuka mata.
Lalu—untungnya, dia ada di sana.
Kedua kakinya menapak di salah satu
batang kayu yang ada di dekat perancah.
Dia berhasil. Perasaan senang itu
hanya sesaat, Setsuna tersentak. Karena tatapan Shizuku tertuju pada batang
kayu di bawah kakinya. Lebih tepatnya, pada layar LCD yang terpasang di batang
kayu itu. Jika mengamati dengan pengetahuan bahwa benda itu ada, Setsuna pun
bisa menemukannya. Namun, ia tidak bisa membaca isi layarnya. Setsuna mendekat
ke tepi perancah dan menyipitkan mata.
Tertera <00:22>.
Timer. Dilihat dari berjalannya
waktu, mungkin mulainya dari sisa tiga puluh detik. Begitu Shizuku melompat ke
atas batang kayu, penghitungnya mulai bergerak. Mungkin ada sensor berat atau
semacamnya. Apa yang terjadi jika jadi nol—Setsuna sudah punya dugaan. Shizuku
pun sepertinya begitu, karena saat timer kurang dari sepuluh detik, ia melompat
ke batang kayu di dekatnya.
Dan kemudian.
Pada momen nol, bon, batang kayu itu
meledak dengan suara keras.
Mungkin ada bom yang ditanam di
dalamnya. Sambil mengeluarkan bau hangus, kayu itu hancur berantakan dan tak
lagi berfungsi sebagai pijakan.
"Tiga puluh detik!"
Seru Shizuku kepada Setsuna dan yang
lainnya.
"Dalam tiga puluh detik, kayunya
akan hancur! Timer aktif begitu dinaiki, dan kalau jadi nol akan jadi seperti
itu! Artinya—batang kayunya cepat-cepatan!"
Setelah berteriak begitu, Shizuku
melambai pada adiknya. Gadis itu melompat ke batang kayu sambil ketakutan. Ia
melakukan lompatan indah seperti kakaknya, lalu kakak beradik itu melanjutkan
menyeberangi kayu.
"Semuanya mundur!"
Saat itu, seseorang berkata.
"Sebentar lagi kurang dari
sembilan menit!"
Bersamaan dengan sensasi keringat
yang menyembur dari seluruh tubuh, Setsuna berlari.
Tapi bukan ke luar perancah—melainkan
ke bagian dalam.
Untungnya, ia tidak menjadi orang
bodoh yang mati karena bengong menonton orang lain. Pemberi peringatan itu
sepertinya memberi waktu yang cukup longgar, sehingga ada jeda waktu yang
lumayan dari saat Setsuna masuk zona aman sampai perancah mulai runtuh. Berkat
kelonggaran itu, sepertinya kali ini tidak ada yang mati.
Namun, jarak ke batang kayu kembali
menjauh.
Para pemain melihat ke luar perancah.
Di dalam otak mereka, mungkin, kata-kata terakhir Shizuku berulang. Bukan hanya
perancah ini, batang kayu pun punya timer. Hancur dalam tiga puluh detik.
Batang kayu yang sudah dinaiki seseorang akan meledak dan tak bisa dipakai
lagi—fakta itu terbukti tepat di depan mata. Batang-batang kayu yang dilompati
Shizuku dan adiknya meledak satu per satu. Bon, bon, bon, bon, bon, bon, bon.
Siapa yang pertama kali mulai
berteriak, tidak diketahui.
Tapi, kali ini benar-benar terjadi
kepanikan. Seolah ketakutan yang terpendam meledak, para gadis menjerit
histeris, begitu keras hingga rasanya layar LCD di perancah bisa pecah seperti
gelas anggur.
Meski begitu, kepanikan itu ada efek
baiknya juga. Karena melahirkan orang-orang yang mengambil pilihan berani
selain Shizuku. Satu per satu, para gadis menantang penyeberangan kayu. Meski
jarak bertambah tiga meter dari awal, itu bukan jarak yang mustahil dilompati,
dan tingkat keberhasilannya tidak rendah—tapi juga tidak tinggi. Sekitar
separuhnya gagal meraih kayu atau melompat ke arah yang meleset, lalu jatuh.
Setsuna memandang berkurangnya pemain
dari perancah dengan bengong.
Memangnya ini waktunya menonton?
suara itu bergema di kepalanya.
Kau bukan penonton. Kau juga pemain.
Tiga menit lagi kalau perancah runtuh, melompat ke batang kayu akan jadi hampir
mustahil. Harus cepat pergi—. Mengumpulkan sisa-sisa keberanian yang ada,
Setsuna membulatkan tekad.
Setelah membidik salah satu batang
kayu yang masih tersisa di dekat situ, ia menoleh sekali lagi. Untuk mengecek
timer. Yang terlihat di mata Setsuna adalah LCD yang menampilkan <08:02>.
Gadis-gadis berbaju olahraga yang panik kalang kabut. Dan—
"...Hah...?"
Ucap Setsuna.
Keberanian yang sudah susah payah
dikumpulkan, buyar seketika. Pikirannya jadi kosong melompong. Karena ia
melihat sesuatu yang mustahil—sesuatu yang terasa makin mustahil dalam situasi
yang sangat tidak realistis ini.
Setsuna memejamkan mata kuat-kuat,
lalu membukanya. "Benda itu" masih ada di sana. Bukan ilusi yang
diciptakan oleh otak Setsuna yang terpojok dalam kondisi ekstrem, tapi
benar-benar ada.
Itu adalah.
Sosok seorang pemain yang masih tidur
dengan pulasnya di tengah pusaran kepanikan ini.
(4/25)
Di atas perancah yang dibangun di
tempat tinggi, Yuuki terbangun.
(5/25)
"Ngh..."
Sambil mengerang, Yuuki bangun.
Sinar matahari menusuk kedua matanya
yang belekan. Sepertinya di luar. Ia berbaring di atas lantai kayu. Di
sekelilingnya ada banyak gadis selain Yuuki, dan suasananya tampak ribut. Ada
apa gerangan?
"Aaah, akhirnya bangun...!"
Terdengar suara di dekat Yuuki.
Saat dilihat, ada seorang wanita
cantik. Entah kenapa memakai baju olahraga, dan di zekken dadanya tertulis
<Setsuna>. Namanya kah?
Wanita bernama Setsuna itu berkata
dengan nada sangat panik, "Cepat! Buruan!"
"Permainan sudah mulai! Kalau
tidak cepat, Anda akan mati lho!"
Sayang sekali, kata-kata itu tidak
menyampai urgensinya. Lagipula, Yuuki belum begitu paham kenapa ia ada di tempat
seperti ini. Apa itu permainan?
"Permainan apa ya?" Yuuki
menyuarakan pertanyaan polosnya.
"...Hh...!"
Seolah Yuuki baru saja mengatakan hal
yang buruk, Setsuna mengerutkan wajahnya. Sedetik kemudian wajahnya berubah
serius, lalu,
"Dengar ya, Yuuki-san."
Wanita itu berkata.
"Dengarkan baik-baik. Saya cuma
akan jelaskan sekali. Karena kita tidak punya waktu. Dengar sekali dan pahami.
Oke?"
Masih belum paham apa-apa, Yuuki
mengucapkan, "Ya."
"Kita sedang ikut permainan
bertahan hidup (survival game). Ini titik start. Permainan sudah mulai. Kita
sekarang harus melakukan seperti yang dilakukan orang-orang itu..."
Setsuna menunjuk ke luar perancah
ini. Di atas batang-batang kayu yang memanjang, para gadis melompat
menyeberang.
"Kita harus melompat pindah
antar batang kayu dan pergi ke perancah di seberang sana. Karena, perancah ini
dijadwalkan akan runtuh beberapa menit lagi. Sebelum itu kita harus meloloskan
diri. Mengerti?"
Penjelasan itu masuk dengan mulus ke
dalam otak Yuuki yang masih linglung. "Ooh..." Yuuki mengeluarkan suara
tanda paham.
"Saya baru-baru ini lihat drama
yang mirip begini."
"Syukurlah Anda cepat tanggap.
Kalau begitu, ayo pergi."
Ditarik tangannya oleh Setsuna, Yuuki
berdiri. Di situ ia baru sadar dirinya juga dipakaikan baju olahraga.
"Ngomong-ngomong, kenapa baju olahraga ya?" kata Yuuki.
"Saya tidak ingat, kapan
gantinya ya?"
"...Nanti saya jelaskan!
Sekarang diam dan ikut saja!"
Dibentak dengan kemarahan yang luar
biasa. Yuuki diam dengan patuh.
Yuuki mengamati batang-batang kayu
yang ditaruh di sekitar perancah. Diameternya bermacam-macam, ada yang tebal
dan ada yang tipis. Di antaranya, Setsuna mengincar yang paling tebal—yang
kelihatannya paling mudah dilompati—lalu mundur. Mengambil ancang-ancang yang
cukup untuk menutupi jarak dari perancah ke batang kayu—
Setsuna, melompat.
Untuk melompat langsung ke atasnya,
jarak lompatannya agak kurang. Kepalanya membentur bagian sudut, dan tubuhnya
menabrak sisi samping kayu, begitulah cara Setsuna melakukan kontak dengan
batang kayu. Ia memeluk kayu itu erat-erat seperti pegulat sumo, lalu memanjat
dengan susah payah. Begitu sampai di atas batang kayu dengan selamat, ia
menghela napas panjang seolah benar-benar lega dari lubuk hati. Orang yang
lamban ya, pikir Yuuki.
Setsuna berdiri, lalu memberi isyarat
tangan <Sini>.
Yuuki menurut. Mengikuti prosedur
yang sama dengan yang dilakukan Setsuna tadi, ia melompat—
—Ke batang kayu yang sama dengan
Setsuna.
"...!????"
Dalam jarak yang sangat dekat sampai
napasnya terasa, mata Setsuna terbelalak kaget.
Meskipun kayunya agak tebal, ruangnya
sangat sempit kalau dinaiki dua orang. Yuuki dan Setsuna saling berpelukan,
bergoyang ke depan ke belakang beberapa kali, akhirnya berhasil mendapatkan
kembali keseimbangan.
"Tunggu... apa yang Anda
lakukan!? Yuuki-san."
"Eh, tidak boleh ya?"
"Kita lewat rute terpisah!
Jangan naik ke kayu yang sama dengan saya!"
Ooh begitu ya, pikir Yuuki.
"Dipikir juga harusnya paham
kan? Sempit kalau dinaiki berdua!"
"Habisnya, dibilang suruh
ikut..."
"...Memang saya bilang!
Pahamilah konteksnya dong...!"
Karena berteriak berturut-turut,
suara Setsuna jadi serak. Maaf ya, pikir Yuuki, tapi, ia juga berpikir mungkin
cara penjelasannya yang buruk.
"Po-pokoknya..." kata
Setsuna. "Kita tidak bisa lelet. Ayo cepat melompat pindah. Batang kayu
ini juga akan hancur kalau timer-nya jadi nol."
Setsuna mengetuk-ngetuk batang kayu
dengan ujung kakinya. Di kayu itu juga terpasang layar LCD, dan hitungan mundur
sudah dimulai. Sisa sekitar lima belas detik. Maksudnya akan runtuh kalau jadi
nol.
"Oke," jawab Yuuki.
"Lalu... siapa yang jalan
duluan?"
(6/25)
Setelah menenangkan diri, Yuuki dan
Setsuna menantang penyeberangan kayu.
Awalnya memang ada sedikit keributan,
tapi setelah itu lancar. Batang kayu diletakkan dalam jumlah yang cukup dan
kepadatan yang tidak menyusahkan untuk dilompati. Kalau melompat dengan tenang,
hampir tidak mungkin gagal. Kenyataannya, melihat sekeliling pun, tidak banyak
pemain yang jatuh di tengah jalan.
"Mungkin ini cuma tahap
pertama..."
Tutur Setsuna. Yuuki dan Setsuna
bergerak sambil menjaga jarak agar suara masih bisa terdengar.
"Atletik semacam ini, di depan
sana, pasti disiapkan banyak. Soalnya ada jalan yang menyambung dari perancah
di seberang..."
Yuuki memandang perancah yang dituju.
Memang benar, ada jalan yang memanjang dari sana. Fakta yang mengisyaratkan
bahwa setelah sampai pun masih ada lanjutannya. Begitu ya—karena ini gerbang
pertama, tingkat kesulitannya pun sedang-sedang saja.
Yuuki dan Setsuna maju dengan lancar.
Saking lancarnya, tidak sampai membuat Yuuki bosan lalu tertidur lagi. Meskipun
atletik sederhana, di tengah jalan ada juga beberapa momen yang bikin
deg-degan. Pernah sekali, ia menaiki kayu yang sudah dilewati orang lain.
Timer-nya sudah aktif dan sisa sepuluh detik. Ia buru-buru melompat ke kayu
lain dan selamat. Pernah juga rambut Yuuki yang dibiarkan terurai tersangkut di
kulit kayu. Meninggalkan beberapa helai rambut di sana, setelah itu ia
memutuskan untuk mengikat rambutnya. Sambil menerima rangsangan yang pas
seperti itu Yuuki maju—
Dan, masalah ketiga terjadi tepat
sebelum garis finis.
"...Tidak ada jalan," kata
Setsuna.
Atletik pertama, perancah yang jadi
garis finis penyeberangan kayu.
Di sekitarnya—hampir tidak ada batang
kayu.
Yuuki segera memahami penyebabnya.
Sebelum Yuuki dan Setsuna, sudah ada puluhan pemain yang lewat sini—. Karena
kayu yang sudah diinjak akan hancur otomatis, wajar jika terjadi fenomena
habisnya batang kayu di rute tersebut. Bisa dibilang kebalikan dari jalan
setapak. Semakin sering diinjak, semakin sulit tempat itu dilewati.
Melihat ke bawah, dugaan itu
terbukti. Bercampur dengan bantalan paku, terlihat banyak puing-puing kayu yang
meledak. Awalnya ada banyak batang kayu di situ.
"Terpaksa harus memutar..."
Berkata begitu, Setsuna melihat ke
sisi kanan perancah. Di sana masih tersisa sedikit batang kayu. Jarak tempuh
akan jadi lebih jauh dibanding lewat depan jika memutar ke kanan, tapi memilih
rute itu akan lebih aman.
Tapi, "Repot ya," kata
Yuuki.
"Tidak bisakah lewat entah
bagaimana caranya?"
Yuuki mengamati baik-baik
batang-batang kayu yang jarang di depan perancah. Meski jarang, sepertinya
tidak mustahil dilewati kalau berusaha.
"Kalau lewat sini, sini, sini,
kayaknya bisa deh."
Yuuki menunjuk rute yang ditemukannya
dengan jari. "Tidak, tidak..." Setsuna menggelengkan kepala.
"Mungkin saja bisa, tapi tidak
perlu sengaja ambil risiko..."
Peringatan Setsuna diabaikan oleh
Yuuki. Karena timer kayu sudah mendekati nol, ia pindah ke kayu sebelahnya.
Kepada Setsuna yang juga pindah kayu dengan cara yang sama, "Setsuna-san,
lewat kanan saja," kata Yuuki.
"Lagipula, sepertinya tidak muat
untuk dua orang."
"...Anda serius?"
Agak berlebihan deh reaksinya, pikir
Yuuki sambil menjawab, "Ya."
"Baiklah. ...Semoga
selamat."
Setsuna berkata, dan di situ jalan
mereka berpisah sejenak. Setsuna lewat rute kanan, Yuuki lewat depan.
Yuuki melihat ke batang kayu yang
harus dilompati pertama kali. Lompatan yang dibutuhkan ada empat kali. Dari
ujung kayu, Yuuki mengambil ancang-ancang hanya satu langkah—tidak
menyia-nyiakan jarak yang sedikit itu—lalu melompat.
Lompatan pertama, berhasil tanpa
masalah.
Lompatan kedua, jarak lompatan agak
kurang, menabrak sisi samping kayu seperti Setsuna tadi.
Dan—yang ketiga. Ini yang paling
sulit. Karena sudah diprediksi tidak akan sampai hanya dengan kekuatan lompat
murni, Yuuki memiringkan tubuh di udara dan merentangkan kedua tangan
lurus-lurus. Ujung tangannya nyaris tersangkut. Memanfaatkan gesekan beberapa
jari semaksimal mungkin untuk membawa tubuh ke depan, menggesek-gesekkan sepatu
ke sisi kayu dengan keras, ia berhasil memanjat kayu sambil menopang berat
badan.
Lompatan keempat jaraknya hampir
tidak ada, jadi cuma formalitas. Saat Yuuki sampai di perancah, Setsuna belum
ada. Wajar saja karena Yuuki memilih rute yang lebih dekat. Tak lama kemudian,
untungnya Setsuna juga tiba di perancah dengan selamat. Menghembuskan napas
lega perlahan dan panjang, lalu,
"...Hebat sekali."
Setsuna berkata. "Terima
kasih," jawab Yuuki.
"Ugh..."
Melihat ke lantai perancah, Setsuna
mengerutkan wajah.
Di tengahnya, terpasang timer seperti
di titik start. Hitungan mundur sudah dimulai. Yuuki memastikan bahwa timer
mulai bergerak saat Setsuna tiba.
Yuuki menoleh ke belakang, melihat
jalan kayu yang baru saja mereka lewati. Sepertinya tidak ada satu pun pemain
yang tersisa. Yuuki dan Setsuna sepertinya yang terakhir. Mungkin mekanismenya
adalah timer mulai bergerak saat pemain paling belakang tiba. Itu menunjukkan
bahwa perancah ini bukanlah zona aman yang abadi.
"Ayo jalan,"
Entah siapa yang mulai, mereka berdua
saling berkata begitu, lalu melangkah ke jalan yang memanjang dari perancah.
Lebar jalannya cukup untuk Yuuki dan Setsuna—yaitu dua wanita—berjalan
bersisian, dan ada pegangan tangan di kedua sisinya. Di kedua sisi jalan,
terhampar bantalan paku sama seperti di sekitar perancah, jadi sepertinya tidak
bisa turun. Tampaknya tidak bisa keluar dari permainan di tengah jalan.
Selain itu, di jalan tersebut juga
terpasang timer dengan interval tertentu.
"Di sini juga bakal runtuh
ya?" Yuuki mengajak Setsuna bicara.
"Sepertinya begitu. Jalan dan
perancah akan terus runtuh, jadi kita harus maju ke depan. Mungkin begitulah
inti permainannya."
Seperti game elektronik tipe forced
scrolling (layar bergerak otomatis) ya, pikir Yuuki.
(7/25)
Berjalan menyusuri jalan itu, ada
perancah luas lagi.
Menurut pengamatan Setsuna, ukurannya
kira-kira sama dengan yang tadi. Di kejauhan ada perancah lain lagi. Seperti
biasa di bawahnya terhampar bantalan paku, tapi yang menghubungkan kedua
perancah itu bukan batang kayu.
Jaring kawat berduri—mungkin begitu
sebutannya. Jaring yang dianyam dari kawat berduri dibentangkan di antara
perancah. Jumlahnya ada tiga, semuanya membujur vertikal. Sepertinya harus maju
dengan merambat di situ seperti laba-laba yang merayap di dinding.
Di antara pemain yang sudah tiba
lebih dulu, sekitar separuhnya sudah menantang jaring kawat itu. Separuh
sisanya, entah sedang antre atau apa, membentuk barisan di depan masing-masing
dari tiga jaring itu. Jumlah totalnya kurang dari empat puluh orang. Awalnya
harusnya ada sekitar lima puluh pemain, jadi selisih belasan orang itu, mungkin
sudah menembus tempat ini, atau tewas di penyeberangan kayu tadi.
Di antara para pemain, ada wajah yang
dikenal.
"Ah... Syukurlah selamat."
Itu Shizuku. Ia sedang antre bersama
adiknya.
"Ya, begitulah," jawab
Setsuna.
"Oya. Yang di belakang itu,
kalau tidak salah..."
Mengarahkan pandangan pada Yuuki,
Shizuku berkata. Sepertinya ia ingat gadis hantu yang tidur di atas timer ini.
"Ya, kami menyeberangi kayu
bersama," kata Setsuna. "Yuuki-san ini, bahkan setelah perancah mulai
jatuh pun masih tidur... Jadi saya bangunkan, dan kami jalan bareng."
"Halo."
Melihat Yuuki yang membungkuk
singkat, Shizuku tersenyum kecut dan berkata, "Repot juga ya."
"Ngomong-ngomong, antrean ini?
Menunggu giliran?" tanya Setsuna.
"Sepertinya begitu. Secara alami
terbentuk kesepakatan begitu. Karena ini jaring, kalau dinaiki terlalu banyak
orang mungkin bisa rusak, dan bisa juga macet di depan."
"Ooh begitu..." kata
Setsuna, tapi,
"Lho. Tapi, kenapa Anda ada di
antrean? Shizuku-san kan tibanya paling awal?"
Shizuku dan adiknya menantang atletik
penyeberangan kayu paling cepat. Wajarnya, mereka juga sampai di garis finis
cukup cepat. Tapi kenapa malah ada di kelompok separuh yang antre, bukan
separuh yang sedang menantang jaring kawat?
"Yah, memang begitu sih... Tapi
ada sedikit masalah."
Shizuku menyamarkan kata-katanya.
Ada apa ya, saat Setsuna berpikir
begitu, ia merasakan tatapan yang ditujukan padanya. Adik Shizuku menatap ke
arah sini dengan mata ketakutan. Area sekitar matanya bengkak, dan di atas
zekken—di atas tulisan dua huruf <Kanade>—terbentuk pola marmer yang
diduga bekas air mata. Sepertinya dia habis menangis hebat. Dilihat sekilas
tidak tampak terluka, tapi apa yang terjadi?
Penasaran sih, tapi tidak enak juga
kalau menginterogasi. "Kalau begitu, sampai nanti," Setsuna
berpamitan pada Shizuku, lalu ia dan Yuuki ikut antre. Mereka memilih antrean
tempat Shizuku berada karena jumlah orangnya paling sedikit.
"Kenalan Anda?"
Ditanya begitu oleh Yuuki, Setsuna
menjawab, "Ya."
"Orang yang kelihatan biasa saja
ya."
"Memang sepertinya orang biasa
kok. Dia dan adiknya, sepertinya tidak ikut permainan ini atas keinginan
sendiri..."
"Hee... Ada juga orang yang
begitu ya."
Akhirnya giliran tiba, Yuuki dan
Setsuna membebankan berat badan pada jaring kawat. Setsuna di depan, Yuuki di
belakang.
Atletik kedua—Jaring Kawat Berduri.
Berbeda dengan kayu tadi, secara fisik jalannya tersambung, jadi dari segi itu
tingkat kesulitannya menurun. Asal tangan dan kaki disangkutkan dengan benar di
jaring, hampir tidak mungkin jatuh.
Tapi, tidak bisa dibilang gampang
juga. Masalahnya bahan jaringnya kawat berduri—. Ada banyak duri tajam yang
berbahaya. Karena itu, tidak bisa menggenggam jaring dengan mantap, harus
menopang berat badan dengan cara mengaitkan jari. Benda yang aslinya dipasang
untuk menghalau orang, memegangnya untuk maju saja sudah merupakan pekerjaan
sulit. Sambil berhati-hati agar tidak melukai kedua lengan yang terbuka dari
siku ke bawah, maupun kedua kaki yang terekspos sampai pangkal paha gara-gara
celana bloomers, Setsuna dan Yuuki maju. Berkat kehati-hatian itu, untuk
sementara tidak terjadi apa-apa.
Setelah "sementara" itu
berakhir, masalah terjadi.
Pemain yang maju di depan Setsuna,
berhenti. Sepertinya macet. Dari depan, terdengar suara seperti orang
bertengkar. Setsuna mencoba mengecek apa yang terjadi, tapi terhalang tubuh
pemain lain, dan karena posisi tubuh yang menyamping, jadi tidak terlihat
jelas.
"Ada apa ya?"
Di belakang Setsuna, Yuuki berkata.
Sambil berpegangan pada jaring, ia menarik tubuhnya jauh ke belakang. Mungkin
mencoba melihat ke depan. Tapi karena tidak terlihat, Yuuki mencoba menarik
tubuhnya lebih kuat lagi dengan sentakan, gug-gug. Terpengaruh gerakan itu,
jaring kawat bergoyang, dan getarannya sampai ke tempat Setsuna.
"Tu... tunggu Yuuki-san. Jangan
digoyang dong," kata Setsuna.
"Eh? Ah, maaf."
Dengan wajah tanpa rasa bersalah,
Yuuki menunduk. Orang yang santai sekali, pikir Setsuna. Apa dia benar-benar
paham kalau jatuh bakal mati—.
Keduanya menunggu sejenak agar
kemacetan terurai. Tapi situasinya bukannya berubah, malah tampak semakin
memburuk. Suara pertengkaran yang awalnya hanya terdengar samar, perlahan makin
keras. Sepertinya saling memanas. <Cepat jalan> <Di belakang macet
nih>—<Tidak mau> <Tidak mau maju lagi>. Kata-kata seperti itu
mulai terdengar sepotong-sepotong.
Kata-kata yang bocor itu sampai ke
telinga Setsuna. Berdasarkan isinya, sepertinya ada pemain di depan sana yang
berhenti maju. Katanya tangannya terluka kena kawat berduri, sakit jadi tidak
bisa maju. Kalau tangan tidak bisa, kaitkan pergelangan tangan lalu maju—pemain
di belakangnya membujuk, tapi cara bicaranya terkesan menekan atau kasar, sama
sekali bukan tipe yang cocok untuk membujuk, malah membuat gadis itu makin
keras kepala. Semakin lama pembicaraan, tensi kedua belah pihak makin naik, dan
jatuh ke dalam kondisi yang bisa disebut cekcok mulut—begitulah situasinya.
Tidak enak rasanya, pikir Setsuna.
Dasarnya ia punya sifat benci konflik. Mendengar pertengkaran orang lain dari
samping saja membuat perutnya mulas. Karena kedua tangan tersangkut di jaring,
ia juga tidak bisa menutup telinga—. Semoga cepat selesai, doanya.
"...Lho?"
Kata Yuuki.
"Bukannya orang yang tadi ya,
suara ini."
"Eh?"
"Shizuku-san... ya namanya. Apa
dia mencoba melerai?"
Setsuna memasang telinga. Benar juga,
bercampur dengan suara pertengkaran, terdengar suara pihak ketiga dengan nada
yang relatif tenang. Meski isi pembicaraannya tidak terdengar jelas, warna
suaranya memang suara Shizuku.
Setsuna membayangkan. Kalau begitu,
jangan-jangan yang menahan antrean adalah adiknya Shizuku—kalau tidak salah
namanya Kanade? Jika Shizuku mengajukan diri jadi penengah, wajar berpikir
begitu.
Suara adiknya belum pernah didengar,
jadi kebenarannya tidak tahu. Hanya bisa diam mendengarkan pertengkaran.
"Bosannya..."
Yuuki membocorkan kesan yang sangat
jujur.
"Masih berapa lama lagi ya
ini?"
"Entahlah... Kalau melihat
kondisinya, sepertinya masih bakal lama," jawab Setsuna. "Tapi, tidak
mungkin begini terus selamanya. Di perancah sini pun ada timer, suatu saat akan
runtuh... Kalau mereka tidak bergerak sebelum itu, gawat."
"? Maksudnya apa?"
"Eh?"
"...Ah, ehm, bukan soal
pertengkaran itu. Maksudnya soal permainannya sendiri. Katanya survival game,
tapi kira-kira berapa lama lagi sampai game clear ya, pikir saya."
"Aah..."
Itu maksudnya, pikir Setsuna.
Bertanya di saat yang membingungkan jadi salah paham.
"Yah, itu juga, sepertinya masih
akan berlanjut lama. Menurut kabar yang saya dengar, tingkat kelangsungan hidup
game ini sekitar tujuh puluh persen, dan untuk pemula lebih rendah lagi. Pasti
masih banyak atletik yang menantang menanti."
"Kalau clear dapat apa? Apa
dapat hadiah uang?"
"Ya, sepertinya dapat.
...Maksudnya Yuuki-san, bahkan hal itu pun Anda tidak diberitahu?"
"Semua orang diberitahu?"
"Saya rasa begitu. Setidaknya
saya, dijelaskan secara rinci oleh agen. Jumlah hadiah, bahayanya, saya ikut
setelah diberitahu semua itu. Kalau Yuuki-san bagaimana ceritanya?"
"Boro-boro penjelasan. Waktu
lagi jalan-jalan di kota, diajak wanita berbaju hitam, katanya ada kerjaan
bagus, dibawa ke mobil, terus tiba-tiba jadi ngantuk... Pas sadar sudah di
sini."
"...Itu sih hampir
penculikan."
Cerita yang sulit dipercaya dalam
berbagai arti.
"Anda tidak curiga, dengan
itu?"
"Ya curiga juga sih. Tapi pas
banget waktu itu baru keluar dari kerja sambilan sebelumnya. Orang yang dibenci
di tempat kerja... tsubo, tsubo... anu, bibi-bibi yang suka ngatur itu..."
"Ibu bos (otsubone-san)
maksudnya."
"Iya. Habis bertengkar sama dia,
pas banget lagi nganggur. Jadi saya pikir good timing."
"Meski begitu, tidak boleh lho.
Menerima tawaran mencurigakan begitu."
"Tapi, butuh uang kan.
Setsuna-san juga ikut karena mikir begitu kan?"
Dibilang begitu, tidak bisa
membantah. Kesulitan dana juga salah satu alasan Setsuna ikut permainan.
"—Apa saya kelihatan tidak punya
semangat hidup?"
Tiba-tiba ditanya. "Eh?"
Setsuna balik bertanya.
"Entahlah, dibilang begitu sama
orang berbaju hitam itu. Katanya kandidat yang pas. Anda yang sepertinya tidak
peduli mau hidup atau mati, justru cocok untuk dunia permainan... Saya diajak
dengan cara begitu."
"Hee..."
"Apa saya kelihatan begitu? Saya
sendiri tidak terlalu sadar sih."
Setsuna melihat Yuuki sekali lagi.
Memang, sifat santai yang tidak sesuai situasi ini, terlihat seperti ada yang
rusak sebagai manusia.
"Mungkin iya," jawabnya
ambigu.
"Gitu ya... Setsuna-san juga
begitu? Tidak terlalu kelihatan seperti tak punya semangat hidup sih."
"............"
Setsuna diam sejenak.
Ungkapan yang bagus, pikirnya.
<Tidak punya semangat hidup>. Kata yang sangat tepat untuk menggambarkan
kondisi dirinya saat ini.
"...Ya. Saya juga begitu,"
jawabnya.
"Bisa dibilang tidak punya
semangat hidup. Menjalani hidup bukan lagi hal yang wajar dalam diri saya.
Makanya, saya ikut permainan ini."
Pemicunya adalah menjauhkan diri dari
masyarakat.
Barusan, seperti yang terjadi di
depan Setsuna—dunia ini, kapan pun di mana pun selalu ada saja yang bertengkar.
Muak dengan itu, ia menjauh dari masyarakat manusia.
Saat memikirkan hidup sendirian di
dalam kamar, entah bagaimana bilangnya, mode hatinya berubah. Hal yang tadinya
dianggap wajar, entah terbang ke mana. Bukan berarti ingin mati secara aktif,
tapi hidup bukan lagi setelan default. Turun pangkat menjadi pilihan yang
sejajar dengan yang lain.
Di saat itulah, ia bertemu agen dan
diundang ke permainan. Permainan pembunuhan sungguhan tanpa jaminan nyawa. Ia
merasa ini tempat yang pantas untuk dirinya yang sekarang. Bagi Setsuna yang
tidak punya sumber penghasilan, hadiah uang jika berhasil clear itu menarik—dan
kalau gagal pun, itu juga sesuai harapannya.
Nasib pamungkasnya, Setsuna serahkan
pada permainan ini.
"Hmm..."
Yuuki berkomentar.
"Entahlah, saya tidak begitu
paham."
Lebih baik begitu, pikir Setsuna.
(8/25)
Saat Yuuki dan Setsuna sedang
mengobrol, kemacetan terurai. Sepertinya sudah ada penyelesaian. Tanpa
tergelincir jatuh dari jaring, dan tanpa jatuh bersama perancah karena
kehabisan waktu, mereka berdua berhasil menembus atletik jaring kawat.
Menyusuri jalan dari perancah,
atletik ketiga—Zipline (luncur gantung)—muncul. Meluncur di atas kabel kawat
yang dibentangkan dari tempat tinggi ke tempat rendah sambil bergelantungan
pada katrol. Ada lima puluh jalur—mungkin disesuaikan dengan jumlah pemain
awal—yang dipasang.
Sekilas terlihat tidak berbahaya,
tapi para pemain segera mengetahui maksudnya. Artinya, ini undian. Kabel putus
di tengah jalan, atau katrol rusak, pasti ada beberapa "zonk" yang
disiapkan untuk menjatuhkan penggunanya ke neraka. Para pemain mencoba menebak
mana yang zonk, tapi tak berhasil. Semua zipline terlihat sama dari luar.
Sepertinya murni permainan keberuntungan. Sementara itu batas waktu perancah
makin dekat, jadi masing-masing, menyerahkan pada keberuntungan jari, memilih
zipline dan melompat ke udara. Sesuai dugaan, beberapa pemain kabelnya putus
dan jatuh. Yuuki dan Setsuna tidak termasuk di dalamnya.
Atletik keempat adalah trampolin.
Beberapa trampolin raksasa dipasang di antara perancah, jadi tugasnya adalah
melompat-lompat dengan baik menuju seberang. Yuuki berhasil melewatinya dengan
cukup mudah, tapi Setsuna tampak sangat kesusahan, terlempar ke sana kemari.
Atletik kelima yang menyusul adalah titian balok keseimbangan, dan keenam
adalah panjat tebing. Atletik ketujuh—kolam arus—adalah tempat tersulit sejauh
ini. Di antara perancah diletakkan kolam dengan arus deras, tapi airnya dibuat
mengalir keluar dari ujungnya. Artinya, jika kalah dari arus dan hanyut, akan
terlempar keluar kolam—begitulah desainnya. Sambil menyeret baju olahraga yang
berat menyerap air, Yuuki berhasil berenang sampai ujung dengan susah payah.
Hah-hah mengatur napas, saat melihat pemain lain yang juga sedang istirahat,
sekitar separuhnya telah melepas baju olahraga mereka. Boleh dilepas ya, pikir
Yuuki. Harusnya aku juga begitu tadi—.
Saat menaklukkan kolam, total pemain
tinggal dua puluh lima orang. Menurut Setsuna awalnya ada sekitar lima puluh,
jadi berkurang setengah. Sisa dua puluh lima orang—mereka pun, tampak mulai
kelelahan. Ujian berat berturut-turut, meski fisik selamat, mentalnya yang
kena. Ekspresi mereka tampak jelas menjadi suram. Kegelapan yang tidak enak,
pikir Yuuki. Firasatnya mengatakan mungkin akan ada satu masalah besar lagi.
Di atletik berikutnya, hal itu
terjadi.
(9/25)
Atletik kedelapan—Jembatan Gantung.
Di antara perancah, terbentang tiga
jembatan gantung. Pengaturannya mirip dengan jaring kawat sebelumnya, tapi,
beda dengan waktu itu, ketiga jembatan gantung ini semuanya bobrok. Jembatan
primitif berbahan seratus persen tanaman, tapi papan jembatannya penuh celah
dan keropos di sana-sini, pegangan tangan yang dianyam dari tanaman rambat
sudah terurai parah, dan tanaman rambat penopang dari kedua sisi terlihat
sangat tidak meyakinkan. Bahkan saat ini, hanya terkena angin sepoi-sepoi saja
sudah berderit-derit mengeluarkan suara yang mencemaskan.
Para pemain yang sudah cukup terlatih
dengan atletik sebelumnya, memahami maksudnya. Jembatan bobrok ini,
seberangilah dengan hati-hati agar tidak jatuh, mungkin begitu. Tiga jembatan
itu, bisa dibilang adalah "nyawa cadangan". Kalau semuanya jatuh,
tidak ada cara ke seberang, dan saat itu pemain yang belum menyeberang akan
game over. Tidak ada kemeriahan yang mudah dipahami seperti penyeberangan kayu
atau kolam arus, tapi ini atletik yang skenario terburuknya bisa memusnahkan
semua orang.
Para pemain berdiskusi. Sebagai
kebijakan dasar, diputuskan dengan suara bulat untuk menyeberang satu per satu.
Bahkan untuk menopang berat satu orang saja sudah meragukan, jadi itu
kesimpulan yang sangat masuk akal. Menggunakan ranting pohon di sekitar, mereka
membuat undian untuk menentukan urutan. Urutan pertama jatuh pada adiknya
Shizuku, Kanade.
Namun—.
"...Hh!!"
Dia menggelengkan kepala dengan
sangat keras.
Memeluk erat kakaknya, Shizuku.
"...Maaf. Bisakah urutannya
ditunda sampai anak ini tenang?"
Sambil membelai kepala adiknya,
Shizuku berkata.
"Ditunda tidak masalah kan?
Giliran awal kan artinya bisa menantang saat beban jembatan belum banyak...
Tolonglah."
Tidak semua orang setuju dengan
permintaan itu, tapi karena alasannya masuk akal, hal itu diizinkan.
Mungkin, saat jaring kawat pun
terjadi hal seperti ini, bayang Yuuki. Pasangan kakak beradik Shizuku dan
Kanade yang katanya clear penyeberangan kayu paling awal, tapi karena Kanade
ketakutan seperti ini dan ragu-ragu cukup lama, keberangkatan mereka jadi
terlambat.
Selain soal Kanade, urutan diputuskan
tanpa kendala, dan para pemain menantang jembatan gantung. Memutuskan sendiri
mau pakai jembatan mana dari tiga yang ada, satu per satu maju.
Jembatan pertama jatuh saat orang
kelima sedang menyeberang.
Terlalu cepat. Terjadi kegaduhan.
Dengan laju ini gawat—pikir para pemain, namun, seolah mempermainkan psikologis
itu, jembatan kedua tak kunjung runtuh. Mungkin, hanya jembatan pertama yang
konstruksinya tidak kokoh. Meski begitu jembatan kedua pun jatuh pada orang ke
delapan belas. Akhirnya saat sudah tidak ada cadangan lagi, giliran kesembilan
belas, Kanade yang sudah menenangkan diri akan menyeberang.
Meski sudah pulih dari kondisi panik
sesaat, dia masih terlihat takut-takut saat maju di jembatan gantung. Enam
pemain yang tersisa—termasuk Yuuki—mengawasi tantangan itu. Karena berada di
posisi yang akan game over jika jembatan ketiga jatuh, wajar saja jadi begitu.
Pengamatan itu mungkin tidak memberi kontribusi apa-apa, tapi Kanade maju
perlahan tapi pasti dengan kaki gemetar, dan sampai di tengah jembatan di mana
beban pada jembatan menjadi maksimal—yang artinya bahaya juga maksimal.
Di sana, angin bertiup.
Cukup kencang. Angin kencang yang
bisa dirasakan bahkan dari perancah tempat Yuuki berada. Jembatan bergoyang
hebat seolah itu hal wajar, tanaman rambat penopang berbunyi bu-chi bu-chi
suara yang tidak enak. Jangan-jangan—pikir Yuuki, tapi tidak terjadi. Jembatan
ketiga selamat, dan Kanade yang berpegangan erat pada pegangan tangan juga
tidak terlempar.
Tapi, dia tidak melangkah lagi.
Lemas, dia terduduk di situ.
Ekspresinya tidak terlihat dari tempat Yuuki, tapi pasti dia ketakutan setengah
mati.
Mungkin, saat itu, semua pemain
memikirkan hal yang sama. Bukan hanya enam orang yang belum menyeberang, mereka
yang sudah menyeberang pun, bisa memprediksi kata-kata yang akan dia ucapkan
selanjutnya dengan tingkat keyakinan tinggi, dan berharap, jangan bilang itu,
tolong jangan bilang itu saja.
Harapan itu dikhianati dengan mudah.
"Sudah, tidak bisa..."
Kecil, tapi pasti Kanade berkata.
"Tidak mau. Sudah tidak bisa
jalan."
Apakah kata-kata itu bermakna harfiah
atau tidak, tidak diketahui. Mungkin pinggangnya benar-benar lemas, atau
mungkin dia bilang begitu karena takut dan tak mau maju. Apa pun itu, dilihat
dari luar maknanya sama. Di satu-satunya jembatan gantung yang tersisa, ada
pemain yang mogok.
Itu berarti, kemajuan permainan macet
total.
"Yang benar saja lah..."
Dengan nada muak, seseorang yang
tertinggal di perancah bergumam. <Yang benar saja>—dari nuansa adanya
gangguan berulang kali, sepertinya orang yang cekcok dengan Kanade saat jaring
kawat. Kalau begitu harusnya pernah dengar suaranya, tapi Yuuki tidak terlalu
ingat.
"Kanade."
Dari perancah seberang, Kanade
dipanggil. Shizuku.
"Tidak bisa jalan?"
Angguk-angguk Kanade mengangguk.
"Kalau begitu, bisa tidak
merangkak? Tidak harus jalan kaki kok. Merangkak pun berat yang membebani jembatan
tidak berubah..."
Sepertinya menafsirkan tidak bisa
jalan dalam arti fisik, Shizuku mencoba membujuk begitu.
Tapi Kanade menggeleng. Kedua tangan
bertumpu pada papan jembatan, diam tak bergerak.
"Bisa cepat sedikit tidak!"
Akhirnya, dari perancah sisi Yuuki
pun suara naik. Orang yang bergumam tadi.
"Kita tidak punya waktu
nih!"
Sambil berkata begitu, pemain itu
menunjuk timer di lantai perancah. Memang tidak ada waktu. Satu jembatan satu
orang, ditambah harus menyeberang dengan hati-hati, jadi memakan waktu, dan
batas waktu sudah dekat.
"Kalau mau mati sendiri silakan,
tapi jangan bawa-bawa kami dong!"
"Jangan bicara begitu! Kanade
ketakutan, kan?"
Shizuku menegur. Pemain itu berdecak
lidah, "Ngomong dari tempat aman..." gerutunya, tapi mungkin sadar
berteriak tidak akan memperbaiki keadaan, dia diam.
"Tolong—Kanade."
Dengan nada suara yang pas, penuh
pertimbangan agar tidak menakuti tapi tetap tegas, Shizuku memohon.
Meski begitu, Kanade tetap
menggeleng.
Sementara begitu, timer perancah
kurang dari dua puluh menit. Untuk enam orang tersisa menyeberang—termasuk
Kanade jadi tujuh orang—waktunya sangat mepet.
"............"
Tidak bisa nih, pikir Yuuki.
Kalau begini terus bakal tamat.
Kata-kata apa pun tak akan membuat Kanade bergerak. Enam orang di sini, akan
mati terseret dia—. Kata-kata sudah tidak mempan. Harus menggunakan cara yang
lebih dari itu.
Dan, yang bisa melakukan itu, mungkin
tidak ada selain dirinya. Orang yang teriak-teriak kasar itu pun, sepertinya
tidak punya nyali untuk intervensi lebih jauh. Aku yang lakukan. Cuma itu
caranya. Untung-untungan sih tapi mau bagaimana lagi. Yuuki tidak menggunakan
kekuatan mental sedikit pun untuk mengambil keputusan itu. Karena tidak ada
cara lain, ia merasa itu hal yang wajar dilakukan.
Yuuki, maju ke depan.
Tanpa sempat dicegah siapa
pun—menginjakkan kaki ke jembatan gantung.
(10/25)
Seluruh kejadian itu, dilihat oleh
Setsuna.
Dari perancah seberang, ia
benar-benar melihatnya. Di atas zona aman yang didapatkannya berkat undian
urutan kedua belas yang lumayan awal, ia melihatnya dengan jelas.
Yuuki—menginjakkan kaki ke jembatan
gantung. Tanpa suara langkah bagaikan hantu, tanpa menggoyangkan jembatan,
namun berlari di atas jembatan gantung dengan kecepatan kilat.
Dalam sekejap sampai di tengah.
Sebelum Kanade yang duduk di sana menyadari kehadirannya dan menoleh—
Ia mendorong bahunya.
Memberikan gaya ke arah kiri.
Jembatan gantung ini tidak punya
dinding. Hanya ada pegangan tangan tak bisa diandalkan yang dianyam dari
tanaman rambat. Jika ada sesuatu yang menggelinding, tidak ada yang
menghentikan putarannya. Jika terus menggelinding, tidak ada pilihan lain
selain keluar dari jembatan dan jatuh. Itu logika yang wajar.
Sebagai logika yang wajar, Kanade
mengalami hal itu.
Saat jatuh, Kanade memasang wajah
bengong. Pasti, dia tidak begitu paham apa yang dilakukan padanya. Mungkin
karena itu dia tidak menjerit. Terdengar suara manusia berbobot puluhan kilo
jatuh, lalu bersambung dengan suara energi kinetik yang terakumulasi diterima
oleh ribuan paku, membuat seluruh tubuh berlubang.
Kurang dari satu menit, Kanade sudah
disingkirkan dari jembatan.
Tak ada seorang pun, tak ada satu
pun, yang mengeluarkan sepatah kata kesan. Seolah meniru Kanade di saat
kematiannya, semua orang bengong. Jika ada yang mendorong bahu mereka, Setsuna
pun pasti akan menggelinding jatuh dari perancah dan mati.
Memanfaatkan kekosongan itu, Yuuki
menyeberangi jembatan sampai habis. Benar-benar mengabaikan urutan undian, tapi
tidak ada pemain yang komplain. Karena sudah sampai tengah, maju atau kembali
beban pada jembatan sama saja, lagipula situasinya sama sekali bukan situasi
untuk komplain.
"Halo."
Yuuki menyapa Setsuna dengan biasa
saja. "...Halo," jawab Setsuna sebisanya.
"Nyaris saja ya."
Berkata begitu, Yuuki menoleh ke
jembatan gantung. Tidak ada gelagat seperti orang yang baru saja membunuh
orang. Seperti habis mengusir serangga atau apa—.
"Yuuki—san."
Saat itu—semua orang di sana selain
Yuuki pasti membeku.
Shizuku, bicara pada Yuuki.
"Ya," jawab Yuuki, lagi-lagi dengan sikap biasa.
"............"
Shizuku hanya diam menatap Yuuki.
Bakal bagaimana ini, pikir Setsuna.
Bisa dipikirkan banyak kemungkinan buruk. Skenario terburuk tak bisa
dibayangkan habis. Apa pun yang terjadi, tidak aneh.
Dalam keheningan yang berlangsung
beberapa saat, "Ada apa?" kata Yuuki.
Meski tidak ada nuansa khusus, dari
konteksnya, kata-kata itu jelas mengandung implikasi.
—Adikmu yang salah kan, begitulah
implikasinya.
"...Tidak, tidak apa-apa."
Akhirnya, Shizuku hanya menjawab
begitu.
Dia—tidak terlihat menahan amarah,
juga tidak terlihat menahan kesedihan. Bukan soal itu, dia hanya terperangah.
Apa yang baru saja terjadi di jembatan gantung itu, fakta yang mutlak tak bisa
ditarik kembali itu, dia tidak bisa menerimanya. Terlihat seperti itu.
Tak lama kemudian, pemain berikutnya
mulai menyeberang. Jembatan ketiga yang sempat menahan beban dua orang,
ternyata tidak jatuh, dan satu per satu membawa pemain tersisa ke seberang.
Pemandangan itu, diawasi dalam diam oleh Setsuna dan pemain yang sudah clear.
Tidak ada yang menyinggung soal Kanade. Seolah ada aturan tak tertulis bahwa
itu tak boleh dibicarakan. Hal itu, bagi Setsuna terasa merepresentasikan
hakikat dunia. Hal yang tidak mengenakkan dibungkam, dipalingkan wajah darinya,
dianggap tidak ada.
Setsuna mengarahkan pandangan pada
Yuuki.
Ah—orang ini, adalah orang yang bisa
bertahan hidup, pikirnya. Orang yang di saat genting, bisa menyingkirkan orang
lain. Orang yang bisa bertarung dan menang. Menerima hal itu sebagai kewajaran,
dan bisa tidak memberikan satu lirikan pun pada manusia yang mati.
Konstruksinya sudah beda dengan orang
sepertiku.
(11/25)
Semua orang selesai menyeberangi
jembatan gantung.
Kecuali dua orang yang mati di
runtuhnya jembatan satu dan dua serta Kanade, tidak ada korban jiwa. Dari
perancah jalan kembali berlanjut seperti biasa, jadi para pemain maju
beriringan. Tidak ada yang menyalahkan Yuuki soal pelanggaran urutan. Beruntung
deh, pikir Yuuki diam-diam.
Para pemain tiba di depan atletik
terakhir.
Diketahui "terakhir"—karena
terlihat gerbang raksasa bertuliskan <GOAL>. Namun, tepat di bawahnya
berjejer pintu-pintu, dan sepertinya tidak bisa melewati gerbang tanpa melalui
pintu itu.
Para pemain segera mencoba membuka pintu,
tapi terkunci. Pintunya ada lima belas, masing-masing diberi nomor, tapi
semuanya terkunci. Konstruksinya tidak terlihat terlalu kokoh, sepertinya bisa
didobrak dengan tekel, tapi begitu seorang pemain mengatakannya, senjata api
sangar yang terpasang di kiri kanan pilar gerbang—mungkin untuk mencegah
kecurangan—langsung membidik pemain itu dengan kendali jarak jauh. Karena tidak
mau ditembak, gadis-gadis berbaju olahraga itu mundur dari pintu dengan lesu.
"...Di antara kalian, ada yang
bawa kunci?"
Seseorang bertanya. Semua orang
serempak menggeleng.
"Di atletik sebelum-sebelumnya,
ada yang lihat benda mirip kunci?"
Lagi-lagi semua serempak menggeleng.
"Pasti disembunyikan di dalam
situ, mungkin."
Melihat itu, Yuuki bicara.
Di depan garis finis ada lapangan
luas. Luasnya sama dengan perancah sebelumnya—sekitar lima belas meter
persegi—dan sebagian lantainya dilubangi menjadi kolam.
Bukan kolam air. Kolam bola (ball
pool). Kolam yang penuh dengan bola warna-warni seperti di area berbayar di
game center. Ini lebih luas dari kolam bola mana pun yang pernah dilihat Yuuki
seumur hidupnya, ukurannya lebih dari cukup untuk menampung dua puluh dua orang
yang ada di sini.
Ditaruh di depan garis finis, artinya
begitu. Di situ kuncinya disembunyikan. Mungkin hanya ditempel di lantai, atau,
disimpan di dalam salah satu dari ribuan atau puluhan ribu bola itu. Kalau
begitu, memeriksanya satu per satu adalah pekerjaan berat.
Apalagi—di pinggir kolam, terpasang
timer. Tampilannya <46:02>. Sama seperti sebelumnya, perancah ini pun ada
batas waktunya. Harus menemukan kunci dalam waktu itu.
"Tunggu dulu," kata
seseorang. "Tapi, pintunya cuma ada lima belas kan. Itu artinya..."
Jelas sekali, bisa dianggap hanya
lima belas orang yang bisa selamat. Sulit membayangkan satu pintu bisa dimasuki
dua atau tiga orang. Apakah dari awal diatur hanya lima belas orang yang
selamat, atau kalau yang datang lebih banyak, jumlah pintunya juga diset lebih
banyak. Itu tidak diketahui.
"Kita main tanpa dendam
ya."
Seseorang berkata. Orang yang tadi
menggerutu <Yang benar saja>.
"Pengorbanan tak terhindarkan,
jadi siapa pun yang sial, jangan ada dendam."
"Itu maksudnya apa?" Yuuki
langsung bertanya. "Merebut paksa kunci yang ditemukan orang lain untuk
lolos, juga boleh?"
"...Interpretasinya terserah
masing-masing."
Jawaban yang tidak tegas.
"Semuanya, siap?" tanya pemain itu. Setelah memastikan tidak ada yang
menyela, dia menepukkan kedua tangannya. "Kalau begitu... Mulai!"
(12/25)
Para pemain berhamburan ke kolam
bola.
Yuuki, Setsuna, dan Shizuku yang
masih bengong pun—meski dengan langkah pelan—maju ke kolam dan masuk ke
dalamnya.
Begitu masuk, diketahui kedalaman
kolam sepinggang Yuuki. Lebih dalam dari dugaan. Artinya, jumlah bolanya juga
lebih banyak dari perkiraan, ini makin gawat, pikir Yuuki sambil mengambil
salah satu bola warna-warni dan mengamatinya. Jika kunci disembunyikan di dalam
bola, pasti ada mekanismenya.
Dugaan tepat, ada garis di tengah
bola.
Bisa dibuka seperti kapsul gachapon.
Memberikan gaya pada kedua sisi bola, Yuuki membukanya dan melihat isinya.
—Kosong, jadi ia membuangnya ke luar kolam.
Sambil mencoba membuka bola kedua,
Yuuki menggerakkan kedua matanya melihat pemain lain. Sebagian besar memeriksa
bola sama seperti Yuuki. Ada yang membuka dan mengecek isinya, ada yang
mengocok untuk memastikan. Benar juga—pikir Yuuki. Kalau kuncinya dimasukkan
begitu saja, dengan dikocok pun bisa dipastikan ada isinya atau tidak. Ada
kemungkinan kuncinya ditempel di dinding dalam bola, jadi ada risiko kuncinya
terlewat kalau begitu, tapi waktu yang dibutuhkan untuk mengecek jadi lebih
singkat.
Mau pakai cara mana—setelah berpikir,
Yuuki memutuskan mengambil jalan tengah. Pertama pegang bola kosong di satu
tangan, tangan lain memegang bola yang mau diperiksa, lalu bandingkan beratnya.
Setelah itu kocok dan dengarkan suaranya, kalau terasa ada kunci baru dibuka.
Kalau tidak, buang dan lanjut ke berikutnya. Mengurangi risiko membuang bola
berisi kunci, sekaligus tidak memakan banyak waktu. Secara realistis ini
mungkin yang terbaik, putus Yuuki, lalu dengan cepat menyortir bola.
Melanjutkan pekerjaan itu beberapa
menit,
"—Ah."
(13/25)
Inilah elemen yang paling menentukan.
Faktor terbesar yang melahirkan
pengalaman game aneh Yuuki. Tanpa keajaiban ini, Yuuki yang kala itu sangat
tidak peka pun, tak mungkin tidak sadar. Dalam berbagai arti dia
"punya"—atau bisa dibilang beruntung—seolah dewa perjudian menyambut
Yuuki ke dunia permainan, kejadian itu begitu unik.
Bagaimanapun juga.
Yuuki, dalam beberapa menit setelah
mulai, menemukan kunci dengan mudahnya.
(14/25)
"—Ah."
Gumam itu, didengar oleh Setsuna.
Melihat ke arah suara, ada Yuuki.
Dia—memegang kunci. Kunci dengan
ukuran dan bentuk umum yang biasa dilihat. Tidak ada gantungan kuncinya. Yuuki
memegang bagian yang bergerigi, jadi Setsuna bisa melihat angka <6>
tertulis di kepala kunci. Nomor pintu yang sesuai.
Masa, sudah ketemu—sepertinya bukan
hanya Setsuna yang berpikir begitu. Yuuki si penemu sendiri menatap benda itu
dengan bengong, dan pemain di sekitarnya pun begitu.
Seolah menghindari tatapan yang
terpusat, Yuuki mengecilkan tubuh dan berkata, "...Saya duluan ya,"
sambil menunduk, lalu keluar dari kolam.
"...Tunggu, tunggu tunggu tunggu
Yuuki-san!"
Harus tanya, pikir Setsuna, jadi ia
berkata.
"Sebelum pergi kasih tahu dong!
Kuncinya ada di mana, dalam kondisi bagaimana?"
"Eh? Ah..." jawab Yuuki.
"Ehm, di dalam bola hijau. Tidak difiksasi, dan pas dikocok ada suaranya
jadi langsung ketahuan."
Info ini besar, pikir Setsuna.
Mungkin tidak semua kunci ada di bola hijau—tapi kuncinya ada di dalam bola,
dan dimasukkan begitu saja, itu mungkin pasti. Tidak perlu lagi membuka bola
untuk memeriksa.
Yuuki menuju pintu.
Saat itu, pemain lain menyusul dua,
tiga orang. Bukan mau merebut kunci—sepertinya. Yuuki yang merasakan hawa
keberadaan menoleh dan bertanya "Ada apa?", dan semuanya mundur
sambil tersenyum canggung. Di kolam masih ada empat belas kunci, dan lawannya
adalah Yuuki yang melakukan hal itu di jembatan gantung, jadi sepertinya tidak
ada yang mau berbuat kasar.
Hanya saja, mereka berpikir mungkin
bisa menumpang Yuuki, jadi saat dia memasukkan kunci ke pintu nomor <6>
dan membukanya, ada satu pemain yang mencoba menyusul di belakang.
Di sana, suara tembakan kering
menginterupsi.
Salah satu senjata api yang terpasang
di gerbang menyemburkan api. Bagian belakang kepala pemain itu hancur
berkeping-keping, tak bisa menopang tubuh, ia roboh di tempat. Ditembak—atau
lebih tepatnya dihantam peluru, kehancuran yang kasar.
Darah yang tumpah, begitu menyentuh
udara berubah menjadi gumpalan putih empuk. —<Pengawetan Mayat>
(Boufu-shori). Pemain sudah menjalani modifikasi tubuh sebelumnya, darah yang
keluar langsung membeku. Nama dan penjelasannya sudah didengar Setsuna dari
agen, dan di atletik sebelumnya ia melihat pemain yang tertusuk paku jadi
begitu. Tapi, melihatnya dari jarak dekat, ini pertama kalinya.
Tembakan tanpa peringatan. Padahal
saat memeriksa pintu tadi ada peringatan berupa pembidikan target—kalau niat
melanggar sudah jelas, tindakannya jadi tegas rupanya. Sisa pemain yang tadi
berharap bisa menumpang Yuuki, buru-buru kabur. Yuuki sendiri—hanya melirik
sekilas pemain yang jatuh, lalu segera kembali lurus dan berlari ke seberang
gerbang.
Pintu tertutup otomatis. Karena kunci
masih tertancap di gagang pintu, ada pemain yang mencoba membukanya lagi—sambil
mengawasi senjata api. Tapi, tidak terbuka. Pintu yang sudah tertutup sekali
sepertinya tidak bisa dibuka lagi. Kuncinya juga sepertinya tidak bisa dicabut.
Para pemain menyerah, lalu kembali ke kolam.
Intinya, tidak bisa curang. Setsuna
kembali mencari kunci. Mengocok bola lalu melempar, mengocok lalu melempar,
mengulang gerakan monoton yang sangat membosankan. Saking monotonnya, kaki bergerak
tanpa sadar. Berjalan berputar-putar di dalam kolam bola seperti anjing
mengejar ekornya.
Melanjutkan pekerjaan itu beberapa
menit, Setsuna merasakan sensasi benda asing.
Bukan dari bola. Dari kaki. Kakinya
menabrak sesuatu. Karena ukurannya cukup terasa sampai disadari, sepertinya
bukan kunci, tapi Setsuna memungutnya dan memastikan identitasnya.
Pisau yang tersimpan dalam sarung
(holster).
"...!!?"
Setsuna terperanjat.
Secara refleks, ia membenamkannya ke
dalam kolam.
Lalu, mengamati sekitar. Para pemain
sedang fokus mencari bola, sepertinya tidak ada yang melihat pisau itu—mungkin.
Apa maksudnya ini? Kepala Setsuna
dipenuhi kebingungan. Kenapa ada pisau di dalam kolam? Perangkap untuk melukai
pemain yang ceroboh—bukan. Kalau begitu harusnya ditaruh telanjang. Adanya
sarung menunjukkan ini disuruh untuk dipakai (equip). Untuk apa? Jelas. Pemain
dua puluh dua orang, kunci lima belas. Karena permintaan melebihi penawaran,
perebutan tak terhindarkan—
Alat untuk itu, maksudnya.
Setsuna mengamati sekitar sekali
lagi.
Pemain berbaju olahraga—yang mereka
pegang hanyalah bola. Tidak ada pisau. Senjata lain juga tidak. Apakah senjata
yang ditenggelamkan di kolam cuma satu ini, atau Setsuna penemu pertama, atau
semua orang sudah menemukannya tapi—termasuk hal itu, maksudnya <tanpa
dendam>.
"............"
Setsuna diam-diam mengangkat kaki
kanannya di dalam kolam.
Memasukkan kaki ke holster, memasang
pisau itu.
"Ada!"
Pas di momen itu seseorang berteriak,
membuat jantung Setsuna hampir copot.
Dilihat, seorang pemain memegang
kunci. Zabu-zabu bergerak di dalam kolam.
Pisau di kaki kanan terasa panas bagi
Setsuna. Kejar kah—pikiran itu melintas, tapi segera lewat. Mustahil. Menodongkan
pisau ke orang itu—atau melakukan lebih dari itu untuk merebut kunci, Setsuna
sama sekali tak bisa membayangkannya.
Tapi, bagi gadis lain tidak begitu.
Membayangi pemain yang keluar kolam
menuju pintu, ada bayangan yang mendekat.
Pemain lain. Di tangannya bukan
kunci, tapi alat seperti clipper besar digenggam. Meski baru pertama kali
melihat barang aslinya, Setsuna langsung tahu identitasnya.
Stun gun (alat kejut listrik).
Ternyata benar, di kolam ada senjata
lain yang disembunyikan—entah Setsuna berpikir begitu lebih cepat atau lambat,
si penjarah menempelkan stun gun ke punggung lawan dan jder. Merebut kunci.
Tidak ada pemain yang mencoba jadi nelayan ketiga, si penjarah membuka pintu
dan gol.
Pemain malang yang kuncinya
direbut—menggeliat kesakitan di lapangan—bangun setelah efek stun gun habis.
Kali ini dia yang menempuh jalan penjarah. Karena muncul lagi pemain yang
menemukan kunci, dia menghadang saat pemain itu mau ke pintu. Tapi, dia tidak
bawa senjata, jadi terjadi pergumulan. Saling menjambak rambut, mencakar wajah,
memaki, memukul, menendang.
Tak sanggup melihat kekerasan itu,
Setsuna memalingkan wajah ke kolam. Aku tidak bisa begitu. Harus cari kunci
sendiri—berpikir begitu, ia makin tenggelam mencari kunci.
Tapi, tidak ketemu. Tanpa memedulikan
Setsuna yang begitu, timer terus berdetak, kurang dari dua puluh menit, kurang
dari lima belas menit. Satu per satu pemain menemukan kunci, dan setiap kali
itu terjadi perebutan yang buruk. Tanpa ikut campur sedikit pun dalam
pertengkaran itu, Setsuna terus mencari kunci.
Ia menemukan bola berisi kunci saat
sisa waktu kurang dari sepuluh menit.
(15/25)
Tanpa perlu dikocok, langsung tahu.
Saat diangkat dari kolam, terdengar
sedikit suara, dan agak berat.
Setsuna menekan perasaannya yang
meledak-ledak. Tenang. Tenang. Tenang. Tenang. Yang penting mulai dari sini.
Menemukan kunci, itu baru separuh misi awal. Mulai sekarang separuh lagi
menanti—yang jauh lebih berbahaya dan sulit dari paruh pertama.
Ia melayangkan pandangan ke seluruh
kolam. Pemain lain, masih tersisa sekitar sepuluh orang. Kalau ketahuan Setsuna
menemukan kunci, semua ini akan jadi musuh. Itu tidak boleh terjadi. Begitu
keluar kolam pasti akan ketahuan juga—tapi setidaknya sampai saat itu, sampai
detik-detik terakhir, ingin menunda ketahuannya.
Setsuna membenamkan bola ke dalam
kolam.
Di dalamnya, ia membukanya.
Dengan rabaan tangan memastikan ada
kunci. Menyibak bola-bola, ia melihat wujud aslinya sekilas. Kunci nomor
<8>, setelah memastikan itu, Setsuna menyembunyikannya di balik baju
olahraga.
Lalu—pura-pura masih mencari kunci.
Memegang bola, kocok, buang. Sambil melakukan itu, pura-pura berjalan di dalam
kolam dengan menyeret kaki, perlahan menggeser tubuh ke pinggir.
Setelah cukup dekat, Setsuna
mengintip lapangan depan pintu. Tidak ada yang menyergap. Ia mengintip pemain
yang tersisa di kolam. Tidak ada yang menyadari siasat Setsuna.
Bisa, yakinnya.
Setsuna membulatkan tekad.
Bersamaan dengan membuang bola,
Setsuna berlari. Keluar kolam, lari cepat melintasi lapangan, bersamaan dengan
itu mengeluarkan kunci dari baju olahraga. Beberapa detik lagi, tancapkan ini
ke pintu nomor <8>, buka, dan sampai di goal. Masa depan itu tergambar
jelas di kepala.
Tidak ada kelalaian sedikit pun.
Berakting dengan sempurna.
Ia sangat percaya diri akan hal itu,
tapi.
(16/25)
Kenapa jadi begini.
Shizuku terus berpikir.
Padahal baru kemarin, duniaku damai
sekali. Bersama adik yang agak ceroboh, ibu yang cerdas yang sering bilang
<Shizuku mirip aku ya>, dan ayah yang agak bodoh yang sering menyahut
<Kalau begitu Kanade mirip aku dong>, kehidupan menyenangkan berempat yang
seharusnya berlanjut terus. Kenapa jadi begini? Siapa yang salah? Apa yang
salah? Shizuku berpikir, tapi jawabannya tidak keluar.
Saat itu, ia menemukan senjata di
dalam kolam bola.
Pistol. Benda yang ternyata seringan
mainan itu, rasanya seperti menunjukkan jalan. Aku, harus menggunakan ini. Tapi
waktunya tidak pas. Saat Shizuku menemukan ini, orang yang paling ingin ia
jadikan sasaran sudah gol. Lalu, harus bagaimana? Siapa yang harus kujadikan
sasaran? Hati Shizuku mencari tempat melimpahkan tanggung jawab.
Dan, sampailah pada suatu percakapan.
—Yuuki-san, bahkan setelah perancah
mulai jatuh pun masih tidur...
—Jadi saya bangunkan, dan kami jalan
bareng.
Tatapan Shizuku tertuju pada orang
yang mengatakannya.
Setsuna.
Benar. Kalau dia tidak membangunkan
Yuuki, tidak akan jadi begini. Sama seperti Yuuki, dia juga harus dianggap
pelaku utama. Setelah permainan ini selesai aku akan cari Yuuki dan
membunuhnya, tapi dia juga harus dihabisi di sini. Dengan begitu kedamaianku
akan pulih.
Begitulah hati Shizuku selesai
dikonstruksi ulang.
Sejak saat itu, Shizuku mengamati
gerak-gerik Setsuna dengan detail. Akhirnya, karena Setsuna menunjukkan gelagat
sepertinya menemukan kunci, ia malah pura-pura tidak tahu dan lolos dari
kewaspadaan Setsuna. Mungkin untuk menipu pemain lain—Setsuna pura-pura mencari
kunci sebentar, lalu lari keluar kolam.
Shizuku segera mengarahkan pistol,
dan menembak berturut-turut.
Tembakan ketiga, menembus kaki kanan
wanita itu.
(17/25)
"...!!"
Setsuna mengeluarkan suara yang tak
terbentuk.
Seketika keseimbangan tubuhnya tak
bisa dijaga, lalu jatuh. Nyut, nyut, rasa sakit yang berbeda dari sakit jatuh
menyerang bertubi-tubi. Setsuna meraba seluruh tubuh, mencari sumbernya.
Dari kaki kanan, gumpalan putih empuk
meluap keluar.
Berkat <Pengawetan Mayat>
pendarahan berhenti, tapi sakit. Sakit seperti terbakar—frasa itu benar-benar
dirasakan Setsuna di kulitnya. Lukanya kecil, mungkin cuma seukuran satu jari,
luka tembak, nalurinya berkata.
Ditembak.
Oleh siapa? Pandangan Setsuna secara
alami mengarah ke kolam.
Dan—ia melihat Shizuku yang memegang
pistol, naik dari kolam.
"...Hal seperti ini, aneh."
Gumam Shizuku.
"Seharusnya, kami tidak datang
ke tempat seperti ini. Kami wajar pulang dengan selamat. Harusnya tidak boleh
tidak begitu."
Gaung suara itu, mirip Kanade. Bukan
cuma karena kakak beradik. Karena kondisi mentalnya sama, karena mentalnya
sudah terkikis, jadi terdengar mirip.
Shizuku menjauhkan moncong pistol
dari Setsuna, mengarahkannya ke pemain di kolam belakang. Untuk mematahkan semangat
agar tidak ada yang mengganggu, lalu sambil mengarahkan pistol bergantian ke
Setsuna dan kolam, Shizuku berjalan, pindah ke posisi di mana ia bisa merespons
keduanya kapan saja.
"Anda menemukan kunci ya,
Setsuna-san."
Shizuku berkata, lalu melihat ke
kunci. Jatuh saat ditembak, menggelinding tepat di dekat Setsuna.
"Boleh saya minta? Sekalian,
sama nyawanya."
Berkata begitu, ia menaruh jari di
pelatuk pistol.
Melihat moncong pistol itu, rasa
sakit nyut-nyutan di kaki kanan naik ke kesadaran Setsuna. Ia merasa ilusi
seolah laser tak kasatmata sudah ditembakkan diam-diam dan ia sedang diserang.
Setsuna melihat pisau di kaki kanan.
Di sini juga punya senjata—tapi, tidak bisa. Ini cuma sekadar dipasang, cara
pakainya tidak tahu, tekad memakainya pun tidak ada. Karena tidak ada makanya
ia cari kunci. Lagipula—kaki terluka, lawan bawa pistol. Bagaimana bisa menang?
Sama sekali tidak terlihat jalannya.
Fakta itu diperkuat oleh kata-kata
Shizuku. Benar. Dia ada di posisi terseret permainan. Dibanding aku yang ikut
sukarela, siapa yang lebih pantas hidup? Tidak perlu dipikirkan lagi. Lagipula,
kau ikut permainan karena ingin dibantu mati kan? Muak dengan dunia yang penuh
pertengkaran kan? Pucuk dicinta ulam tiba. Mati saja dibunuh dia di sini.
Setsuna memejamkan mata.
Dengan wajah mau menangis, ia hendak
berdoa pada Tuhan.
Namun, saat itu.
Tangan hantu membelai tengkuk
Setsuna.
(18/25)
Benar-benar melihatnya. Sosok itu.
Pemain seperti hantu—Yuuki. Sosoknya
yang membelah angin, rambut berkibar, berlari cepat di jembatan gantung,
Setsuna melihatnya di dunia imajinasi.
Tapi, di dalamnya, yang didorong
jatuh Yuuki bukan Kanade. —Setsuna. Yang ada di jembatan entah kenapa dirinya
sendiri, dan tubuh itu didorong Yuuki sama seperti waktu itu.
Setsuna yang jatuh dari jembatan.
Yuuki yang menatapnya ke bawah.
Seketika, perasaan waktu itu bangkit
kembali dengan jelas. Dia yang menyingkirkan pengganggu tanpa ragu—diperlihatkan
sosok itu, beda denganku, pikirnya. Orang yang bisa menyeberangi dunia dengan
baik adalah orang seperti ini, pikirnya juga dengan rasa iri. Dan—
Aku juga ingin jadi begitu,
benar-benar kupikirkan.
Ah—benar. Sosok itu. Perilaku itu!
Sosok yang menyapu bersih segalanya, berdiri sendiri di tanah hangus. Sosok
polos murni yang tidak memikirkan hal-hal rumit dan berbelit. Seperti itu, aku
juga, ingin bertindak sempurna tanpa cela.
Di dalam dunia imajinasi, Setsuna
mengulurkan tangan padanya.
Di dunia nyata pun, kakinya melangkah
maju.
(19/25)
Sadar-sadar, sudah berlari.
Membuka mata, berdiri, menerjang
membabi buta ke arah Shizuku.
Tapi, bodoh. Lari lurus ke arah lawan
yang pegang pistol adalah puncak kebodohan, lagipula tidak bisa lari. Baru
langkah kedua setelah mulai lari—begitu beban bertumpu pada kaki kanan yang
tertembak dan tak bertenaga, gakun, Setsuna ambruk. Tubuh miring, jatuh,
menggelinding goro-goro di lapangan.
Di tengah itu, Setsuna mendengar
suara tembakan.
Dia menembak. Setsuna bersiap
menerima rasa sakit di tubuh tapi—tidak ada apa-apa. Meleset. Terdengar suara
tembakan kedua, ketiga, tapi ini juga tidak kena. Karena Setsuna menggelinding?
Karena bergerak jadi susah kena? Omong-omong—teringat waktu pertama kali,
peluru baru kena di tembakan ketiga. Benar. Sering dibilang kan. Orang awam
pegang pistol pun tak bisa pakai dengan benar. Lawan bawa pistol? Sedang
terluka? Memangnya kenapa. Ini pertarungan sesama amatir. Masih banyak faktor
keberuntungan kan!
Bertumpu tangan di tanah, Setsuna
bangun.
Memanfaatkan kegagalan sebelumnya, ia
lari seperti anjing dengan kedua tangan dan kaki kiri. Berkat menggelinding
tadi, jarak dengan Shizuku sudah memendek drastis. Jarak lurus tidak sampai sepuluh
meter. Kepada Setsuna yang mendekat, Shizuku mengarahkan pistol. Tapi tidak
langsung menembak. Mungkin mengubah strategi membidik dengan hati-hati, namun,
sebelum dia selesai membidik, Setsuna sudah mendekat ke jarak yang cukup, lalu
melompat.
Di udara, mencabut pisau dari
holster.
Menyesuaikan dengan Setsuna yang ada
di udara, Shizuku membidik ulang. Karena itu tubuh bagian atasnya agak condong
ke belakang, jadi Setsuna mendarat dengan lutut menghantam tubuh itu. Tubuh
bersentuhan—artinya jarak nol. Jarak bebas sesuka hati mau membunuh atau
dibunuh.
Setsuna menghujamkan pisau ke leher
Shizuku.
Shizuku menempelkan pistol ke dahi
Setsuna.
Setsuna menggelengkan kepala. Mencoba
lari dari jalur tembakan pistol—tapi, keberuntungan seperti sebelumnya tidak
berlaku di jarak segini.
"...!!!!!!"
Sakit dan panas seperti plat besi
panas ditekan ke wajah, dimakan oleh Setsuna.
Mungkin, peluru menyerempet tulang
tengkorak dan lewat begitu saja. Entah karena darah atau air mata, pandangan
sisi kanan jadi kabur. Otak terluka tidak? Luka ini mematikan tidak? Tidak
tahu.
Tapi, untuk saat ini tangan bisa
bergerak. Kehendak pun tidak hilang. Pisau yang ditancapkan ke leher Shizuku,
ditancapkan Setsuna makin dalam. Saat sudah tidak bisa lebih dalam lagi,
Shizuku jatuh telentang. Karena posisi tubuh, otomatis Setsuna jadi
menungganginya. Setsuna mencabut pisau, lalu melancarkan serangan kedua di
antara huruf <Shizu> dan <Ku> di zekken. Kepala, perut, lengan,
kaki, segala bagian tubuh ditusuk membabi buta.
"—Mati."
Sadar-sadar, Setsuna mengucapkannya.
"Kau mati sana! Semua yang
melukaiku mati saja!!"
Terus menyerang tanpa istirahat. Sama
sekali tidak merasa lelah. Pasti karena terlalu bersemangat (adrenaline rush).
Meski Shizuku sudah tidak melawan, meski sudah dalam kondisi jelas-jelas mati,
Setsuna tidak berhenti mengayunkan pisau. Karena merasa kalau mengendurkan
tenaga sedikit saja, akan kembali ke dirinya yang satu menit lalu.
Tak lama kemudian angin bertiup di
lapangan, membelai luka di wajah kanan Setsuna.
Rasa sakit tajam nyut
mengembalikannya ke kewarasan.
Lalu, teringat situasi. Melihat ke
arah kolam. Pemain yang tersisa, semua ternganga. Bisa dibilang menunjukkan
betapa ganasnya pertarungan Setsuna dan Shizuku. Sepertinya tidak ada
tanda-tanda mau menyerang, tapi Setsuna tetap merebut pistol dari tangan
Shizuku, menembakkan ancaman untuk jaga-jaga.
Kuncinya mana, dicari. Lihat
sekeliling, tidak ada di mana-mana. Jangan-jangan diambil orang? Saat berpikir
begitu, terdengar suara cling kunci jatuh dari bajunya sendiri. Rupanya tanpa
sadar dimasukkan ke baju olahraga.
Setsuna memungut kunci. Merangkak di
lantai menuju pintu, melewati pintu nomor <8>.
(20/25)
Di balik pintu, jalan luas
terbentang.
Cuma jalan luas saja. Tidak ada
apa-apa. Atletik, bantalan paku, timer, tidak ada. Melihat ke belakang, pintu
nomor <8> yang baru saja dilewati sedang menutup otomatis. Tulisan
<GOAL> di gerbang terlihat terbalik dari sisi ini. Perasaan nyata sudah
goal meluap-luap dalam diri Setsuna.
"Wah. Wajah itu kenapa...?"
Ditegur begitu, Setsuna kaget.
Melihat ke samping, ada Yuuki. Di
dekat goal, duduk bersandar pada gerbang. Sepertinya menunggu Setsuna.
"Setsuna-san... kan?
Kayaknya."
Yuuki berkata dengan curiga. Saat
ini, separuh kanan wajah Setsuna ditempeli gumpalan putih empuk <Pengawetan
Mayat>, identifikasi wajah agak meragukan. Namun, dari tatapan
Yuuki—sepertinya dia memutuskan itu Setsuna dari nama di zekken.
"Setsuna kok," jawabnya.
Bicara saja, kulit wajah tertarik dan
lukanya sakit.
"Sudah game clear kan?"
tanya Setsuna.
"Ya. Mungkin begitu. Kan sudah
lewat gerbang goal," Yuuki melihat ke gerbang, "Saya tungguin buat
jaga-jaga kalau ternyata belum goal."
"Lewat jalan ini ya?"
Melihat jalan luas di depan mata,
Setsuna berkata. Di kejauhan, terlihat tempat yang sepertinya pintu keluar area
atletik. Dibatasi pagar besi, jalan berubah jadi jalan hutan, dan ada beberapa
mobil terparkir.
"Tidak tahu sih, tapi semua
orang menuju ke sana," kata Yuuki seperti pegawai pachinko.
Sepertinya harus jalan sedikit lagi.
Setsuna berjalan bersama Yuuki. Karena kaki kanannya tidak bisa digerakkan,
"Maaf, boleh pinjam bahunya? Kaki kanan saya kena..." pinta Setsuna
pada Yuuki, dan dituruti.
Sambil bergerak dengan dipapah,
perasaan mulai tenang. Semangat mereda, dirinya yang lemah muncul lagi.
Teringat apa yang telah dilakukannya.
"Yuuki-san," kata Setsuna.
"Ya."
"Ada yang ingin saya keluarkan.
Mau dengar?"
"Apa?"
"Di lapangan tadi, saya membunuh
Shizuku-san."
Yuuki tidak menyahut.
"Jadi rebutan kunci. Di kolam
itu, disembunyikan berbagai senjata... Pakai itu, bertarung. Saya luka begini
gara-gara itu."
"Hee..."
"Takut sekali."
Suara Setsuna mengandung air mata.
"Takut mati. Begitu sampai di
situasi genting, tubuh bergerak sendiri."
Kalau dipikir-pikir, apa yang
kulakukan. Padahal ingin mati, tapi begitu panggung disiapkan malah menolaknya,
dan membunuh lawan. Apalagi warga biasa yang cuma terseret permainan.
"Saya harus bagaimana."
Tidak mencari jawaban. Tanpa tanya
pun tahu. Tidak bisa bagaimana-bagaimana, itulah jawabannya. Manusia
setengah-setengah sepertimu, tidak ada tempat untuk dituju.
Dunia ini neraka. Ke dunia sana pun
tak punya nyali terbang.
Jadi—keselamatanku tidak ada di mana
pun.
"Setsuna-san," kata Yuuki.
"Ya."
"Mungkin saya bilang hal yang
sudah telat, tapi boleh?"
"Ya."
"Bunuh lah mati lah... dari tadi
ngomongin apa sih?"
"Eh?"
"Kok nadanya seolah-olah kayak
death game sungguhan aja."
(21/25)
Bahkan kaget pun tidak bisa.
Rasanya seperti diomongi hal yang
sama sekali tidak nyambung. "Ha...?" cuma satu huruf jawaban itu yang
paling banter bisa dilakukan Setsuna.
"Waktu jaring kawat juga saya
pikir sih... Anda kayak terlalu menghayati gitu lho, Setsuna-san. Tenang saja.
Kan cuma permainan."
Mulut membuka menutup, diri sendiri
pun sadar. Oh begini kondisi yang disebut tak bisa berkata-kata, pikirnya
dengan anehnya tenang.
"Sungguhan kok."
Butuh waktu bagi Setsuna untuk
akhirnya bisa mengatakan apa yang ingin dikatakan.
"Sungguhan lho."
"Masa," Yuuki tertawa.
Setsuna baru pertama kali lihat dia senyum. "Mana mungkin hal begitu bisa
dilakukan di Jepang zaman sekarang."
"Eh... anu... kalau begitu
Yuuki-san, sebaliknya mengira ini apa?"
"Semacam acara gitu kan? Program
TV, atau situs video atau streaming. Baru pertama kali lihat yang niat banget
setting-annya begini sih."
"...Setting-an..."
Tidak mungkin. Semanusia tidak peka
apa pun, kejadian sebanyak itu tidak mungkin diselesaikan dengan kata
<Setting-an>.
"Tapi, Yuuki-san, sudah lihat banyak
pemain mati kan? Gagal atletik, tertusuk paku..."
"Lihat sih, tapi bukannya tidak
benar-benar tertusuk? Tidak keluar darah kan. Cuma keluar putih-putih empuk
gitu. Setsuna-san juga, tuh, katanya terluka tapi cuma nempel yang putih-putih
kan."
"Bukan, ini efek <Pengawetan
Mayat>..."
Sampai situ, mulut Setsuna berhenti.
Soal <Pengawetan Mayat>, apa aku sudah jelaskan ke Yuuki?
"Lagipula, Setsuna-san juga
bilang sendiri kan. Cuma survival game."
Teringat lagi. Bahwa ini permainan
pembunuhan, apa aku sudah jelaskan dengan benar? Tidak bilang <cuma> sih,
tapi ingat pernah pakai istilah survival game. Karena situasi kepepet,
penjelasan detail dilewatkan.
Setsuna melihat Yuuki.
Sosok itu, dilihat sekilas pun tak
ada satu luka. Di permainan ini, dia tidak terluka sama sekali. Artinya, dia
tidak punya kesempatan untuk sadar bahwa gumpalan putih itu keluar dari tubuh.
Karena tidak mengalami bahaya, jadi tidak bisa sadar akan bahayanya.
Sikapnya yang agak santai itu, jadi
masuk akal sekarang. Karena tidak mengira taruhan nyawa, ya wajar saja bisa
santai. —Tidak, tapi—dari atmosfer pemain sekitar, bukannya harusnya sadar di
tahap tertentu? Benar-benar manusia yang tidak peka, pikir Setsuna.
Meski begitu, tidak bisa tidak
mengakui.
Orang ini, tanpa tahu situasi yang
dihadapinya, telah clear permainan.
Tunggu dulu—kalau begitu, bagaimana
dengan itu? Mendorong jatuh Kanade di jembatan gantung—apa karena dia pikir
tidak akan mati? Karena dia pikir cuma gugur (diskualifikasi) saja, makanya
bisa dilakukan?
Aku yang terpengaruh itu dan bertahan
hidup, jadinya apa—?
"Setsuna-san?"
Dengan sedikit khawatir, Yuuki
mengintip wajah Setsuna.
"Tidak apa-apa? Setsuna-san,
masih hidup?"
Dengan satu kalimat itu, segalanya
jebol.
Setsuna—mulai tertawa.
Seperti bendungan pecah, tawa dan air
mata meluap. Ketawa saja luka wajah sakit, tapi tidak bisa berhenti. Kelucuan,
kesedihan, rasa absurd, rasa masa bodoh, banyak emosi kelap-kelip, tak ada cara
menghentikannya.
Dari lubuk hati, ia berpikir.
Orang kayak begini hidup, tapi aku
mati, itu salah.
(22/25)
Demikianlah, permainan berakhir.
Permainan yang hanya terdiri dari
pemula—<Maiden Race>. Peserta lima puluh orang. Yang selamat tiga belas
orang. Dari lima belas kunci yang disembunyikan di atletik terakhir, dua tidak
ditemukan sampai waktu habis. Tiga belas per lima puluh—sebagai permainan yang
isinya pemula semua, mencatat tingkat kelangsungan hidup yang cukup rendah.
Lalu, bukan hanya tingkat
kelangsungan hidup, tingkat retensi pun berakhir dengan hasil yang tidak bisa
dibilang tinggi. Yang selamat namun tetap tinggal di dunia ini, hanya dua
orang. Satu, nama pemain, Yuuki. Dia yang clear permainan karena salah mengira
cuma <main-main>, bahkan setelah tahu kebenarannya, tetap melanjutkan
jadi pemain. Karena berpikir mungkin dia punya bakat. Meski bentuknya agak
tidak biasa, pengamatan agen yang merekrutnya sepertinya tidak salah.
Dan satu orang lagi—.
(23/25)
Agen Yuuki, sedang mengemudikan
mobil.
(24/25)
Di jalan malam, mobil melaju.
Mobil hitam yang seolah akan meleleh
dalam kegelapan. Yang memegang setirnya adalah wanita dengan aura dingin
seperti Yuki-onna (Wanita Salju).
Wanita itu tidak punya nama asli.
Karena saat menjadi agen, data
kependudukannya sudah dihapus. Meski begitu, karena bukan berarti ingatannya
dihapus, dia ingat nama aslinya dulu. Yukino Nanami.
Nama pemain saat ikut permainan
adalah—Setsuna.
Setsuna, telah menjadi agen. Mengubah
wajah, membuang nama, menjadi orang yang benar-benar berbeda, menjadi
keberadaan yang menopang dunia permainan dari bayang-bayang.
Kenapa jadi agen, karena kesulitan
pekerjaan. Melalui permainan itu—<Maiden Race>—Setsuna mendapatkan
kembali kestabilan. Garis yang seharusnya ditarik dalam hati manusia—namun
sempat hampir hilang dari hati Setsuna—berhasil ditarik ulang. Itu bagus, tapi,
kenyataan bahwa dia menjauh dari masyarakat dan pengangguran tidak berubah.
Sebagai langkah ke depan, Setsuna memilih jalan agen. Ikut main game sudah
kapok, tapi sekalian saja terlibat di dunia ini, pikirnya.
Beberapa saat setelah jadi agen, dia
tahu Yuuki masih lanjut jadi pemain. Segera, dia mengajukan diri jadi
pendamping khusus. Dia ingin berada di sisi Yuuki dan menyaksikan akhir
perjalanan gadis yang telah memporak-porandakan dirinya—yang telah mengusir
"setan" dari dalam dirinya.
Mobil, tertahan lampu merah.
Sambil mengetuk-ngetuk setir, sang
agen menghela napas.
Helaan napas kekhawatiran. Pemain
yang ditanganinya—Yuuki, sepertinya sedang terguncang hebat. Barusan agen
mengantar dia yang baru clear permainan ke-62 ke rumahnya, tapi sepertinya dia
lupa kalau dia telah membunuh muridnya, Tamamo. Atau mungkin cuma pura-pura
lupa, tapi yang mana pun itu, artinya ini masalah besar sampai harus begitu.
Bagi Yuuki yang pertama kali ditemui agen, kondisi ini sangat tak terbayangkan,
tapi ini artinya, manusia tidak bisa selamanya tak terkalahkan.
Andai dia bisa mengatakan hal yang
keren seperti yang dulu dilakukan Yuuki, tapi—tak ada hal hebat yang
terpikirkan. Hanya melakukan tugas mengantar ke dekat rumah dengan khidmat,
lalu pulang. Hal yang dipikirkan pun tak ada gunanya, agen malah jadi
memikirkannya. Apakah dia akan bangkit kembali? Apakah dia akan terus jadi
pemain—?
Saat berpikir begitu, telepon masuk.
Melihat ponsel, peneleponnya Yuuki.
Lampu sudah hijau, sedang menyetir, tapi mematuhi hukum larangan main HP saat
menyetir kalah prioritas dibanding merespons kontaknya secepat mungkin, jadi
dia segera angkat.
"Halo."
"A—Agen-san."
Terdengar suara Yuuki. Dari satu kata
itu saja, ketahuan dia sedang panik.
"Anu, obat tidur, punya
tidak?"
Obat tidur, maksudnya obat yang
diminum saat berpartisipasi dalam permainan. Pemain ditidurkan dengan obat
tidur saat diantar jemput ke panggung permainan.
"Punya kok," jawab agen.
"Aah, syukurlah—"
"Ada apa?"
Tidak ada jawaban. Gantinya, dari
telepon terdengar suara gasa-gasa seperti menerobos semak-semak. Ada apa
gerangan, pikir agen.
Tak lama, suara Yuuki terdengar lagi.
"...Tolong!"
"Jemput saya sekarang!
Saya—tolong tidurkan saya sekarang juga!"
(25/25)
Komentar
Tinggalkan Komentar