2. Royal Palace (Kali ke-62)
(0/48)
──Tidak lama setelah mengangkat
Tamamo sebagai murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Menurutmu, apa syarat mutlak
bagi seorang pemain yang kuat?"
Yuki bertanya pada Tamamo. Itu
terjadi setelah Pelajaran 2—saat ia mulai mengajarkan teknik-teknik pemain
secara serius, ia memulainya dengan pertanyaan semacam itu.
"Dengan kata lain, ciri khas
yang pasti dimiliki oleh pemain yang mampu bertahan hidup lama. Elemen penentu
yang membedakan seorang ahli dengan seorang amatir. Menurutmu apa?"
Tamamo berpikir sejenak, lalu
menjawab.
"Apakah mungkin kekuatan fisik?
Pemain yang bertubuh besar dan punya tenaga kuat sepertinya lebih diuntungkan,
bukan?"
Yuki menggelengkan kepalanya.
"Tidak juga. Misalnya, dalam permainan
di mana kau harus menjaga keseimbangan di atas balok titian, atau permainan di
mana kau harus bergerak merangkak di terowongan sempit, tubuh yang besar justru
merugikan. Memang sering kali kemampuan tempur diuji, tapi itu bukan segalanya.
Itu tidak bisa disebut sebagai syarat mutlak bagi yang kuat."
"……Begitu, ya."
Tamamo kembali berpikir.
"Kalau begitu, bagaimana dengan
kemampuan mendeteksi bahaya? Kemampuan mencium bau jebakan, atau kemampuan
membaca niat membunuh orang lain lebih cepat dari siapa pun. Karena ini adalah
permainan yang mempertaruhkan nyawa, bukankah orang yang berusaha menghindari
risiko adalah yang paling kuat?"
Memang, ada benarnya. Menjadi penakut
adalah rahasia untuk bertahan hidup; Yuki juga pernah mengatakan itu dalam suatu
permainan. Sebagai resep bagi pemula, kata-kata itu sangat berguna. Namun──.
"Orang seperti itu sulit
bertahan hidup dalam jangka panjang. Karena mereka selalu menghindari situasi
berbahaya, pengalaman mereka sebagai pemain tidak akan menumpuk. Jika suatu
saat mereka menghadapi situasi tanpa jalan keluar, mereka tidak akan bisa berbuat
apa-apa. Jumlah partisipasi permainan mereka pun cenderung sedikit, jadi mereka
takkan bisa menjadi yang terkuat."
Memang ada kasus seperti Koei, tapi
itu benar-benar pengecualian di antara pengecualian.
"……Muu."
Tamamo memasang wajah sedikit tidak
puas. Wajah seperti itu pun manis juga, pikir Yuki.
"Kalau begitu…… begini. Apakah
tentang kemampuan menemukan guru? Bukankah orang yang bisa membangun hubungan
baik dengan orang kuat akan diuntungkan? Yuki-san juga pernah bilang bahwa
menyerap pengetahuan dari pendahulu itu penting, kan?"
Di dunia di mana kegagalan berujung
pada kematian, motivasi untuk belajar dari para pendahulu sangatlah tinggi.
Karena itulah hubungan guru-murid di antara para pemain tak terhitung
jumlahnya, dan seperti inilah Yuki dan Tamamo sekarang sedang melakukan tanya
jawab.
Namun, Yuki mengangkat sudut
bibirnya. "Itu justru karakteristik yang paling buruk."
"Berniat untuk diajari oleh
seseorang berarti kau tidak berpikir sendiri. Padahal nyawamu sendiri yang jadi
taruhannya, tapi malah melepaskan tanggung jawab, itu sulit dipercaya. Orang
yang punya mentalitas minta diajari orang lain biasanya akan cepat mati."
Tamamo──gadis yang saat ini berada
dalam posisi meminta diajari oleh Yuki──menggembungkan pipinya. Yuki baru
pertama kali melihat manusia sungguhan memberikan reaksi seperti itu.
"Yuki-san jahat," kata
Tamamo.
"Maaf, maaf……" Yuki meminta
maaf hanya di mulut saja, lalu melanjutkan, "Tidak, tapi ini hal yang
penting. Maksudku begini, yang ingin kusampaikan adalah, dalam permainan ini
tidak ada yang namanya 'yang terkuat secara mutlak'. Unggul dalam satu hal
berarti lemah dalam hal lain. Dan jenis permainan itu sangat beragam.
Karakteristik yang menguntungkan di satu waktu, bisa jadi merugikan di waktu
lain. Memang ada kecenderungan umum bahwa orang tipe tertentu lebih mudah
panjang umur, tapi itu hanya sebatas 'kecenderungan umum'. Tidak ada yang
mutlak."
Yuki melanjutkan.
"Di tempat seperti itulah kita
berusaha menjadi mahir. Di tengah ketiadaan hal yang mutlak, kita membuat
keputusan berdasarkan sesuatu yang rapuh seperti debu yang bisa terbang jika
ditiup, lalu mempertaruhkan nyawa. Di dunia mana pun mungkin begitu, tapi di
dunia ini hal itu berlaku secara khusus. Ingatlah itu."
(1/48)
Itu terjadi di tahap akhir permainan
Crisis Shuttle.
(2/48)
Sebuah robot sedang menyerang pemain.
Itu adalah robot klise yang bahkan
jarang ditemui di komik zaman sekarang. Bahannya sebagian besar dari seng.
Meski meniru bentuk manusia, kepala dan badannya kotak-kotak, berbagai meteran
menari-nari di dadanya, dan antena berputar di atas kepalanya. Lengan robot
yang memanjang di kiri dan kanan—tentu saja kedua tangannya hanya memiliki dua
jari—masing-masing menggenggam palu dan gergaji.
Target dari kedua senjata itu adalah
seorang pemain yang berpenampilan seperti hantu.
Itu adalah Yuki. Ia menahan gagang
palu dan gergaji itu, berada dalam posisi bergulat dengan si robot. Tak kalah
dari si robot, penampilan Yuki pun sama klisenya. Headset super besar, pakaian
yang melekat ketat di tubuh, rok aerodinamis, dan sepatu bot setinggi paha.
Semuanya bercahaya di sana-sini, memancarkan atmosfer siber. Itu adalah cosplay
gadis android—dan lagi, tipe yang cukup sensual.
Yuki menyentakkan kakinya, menendang
robot itu hingga terpelanting.
Lalu, ia melarikan diri. Berlari
kencang menyusuri lorong yang bernuansa futuristik.
Tempat itu adalah bagian dalam
pesawat luar angkasa. Aturan permainan Crisis Shuttle ini adalah melarikan diri
dari robot-robot yang mengamuk dan berubah menjadi pembunuh, sambil mencari pod
darurat untuk keluar dari kapal. Mereka tidak benar-benar berada di luar
angkasa, bagian itu mungkin hanya latar hiasan, tetapi fakta bahwa robot
pembunuh berkeliaran di ruang tertutup adalah nyata. Yuki sudah bertarung
beberapa kali, dan kostum androidnya sudah rusak di sana-sini.
Berkat itu, sebagian besar permainan
telah selesai. Lokasi pod evakuasi sudah diketahui, begitu pula kunci pembuka
pintu ruangan tempat pod itu berada. Tinggal menuju ke sana saja.
"Ugh."
Yuki membenturkan kepalanya di
tikungan lorong.
Karena terburu-buru, apa boleh buat.
Ia segera memperbaiki postur tubuhnya. Sambil mengulangi kesalahan serupa
beberapa kali, Yuki berlari menyusuri lorong, melewati tiga tikungan dan satu
tangga hingga akhirnya tiba di depan pintu. Ada papan tombol di pintu itu. Yuki
menutupi mata kanannya dengan tangan, sementara tangan yang lain menekan
tombol, mulai memasukkan kata sandi.
Namun──di tengah proses itu, ia
melihat robot di sudut pandangnya.
Ada di ujung lorong. Ia tersusul.
Karena pelariannya penuh dengan jatuh bangun, ia tidak bisa memperlebar jarak
terlalu jauh. Masih ada sedikit jarak dari posisi Yuki, tapi waktunya tidak
banyak. Yuki memuntahkan angka-angka dari dalam kepalanya sambil merasa panik.
Untungnya, input sandi selesai
sebelum serangan robot tiba.
Pintu terbuka secara otomatis. Tanpa
menunggu pintu terbuka sepenuhnya, Yuki menyelipkan tubuhnya masuk.
Lalu, saat menoleh ke belakang, Yuki
menyadari masih ada satu pekerjaan tersisa. Karena di balik pintu yang terbuka
lebar itu, sosok robot terlihat. Pintu tampaknya sedang menutup secara
otomatis, tapi kecepatannya jauh lebih lambat daripada laju robot yang
merangsek maju. Kalau begini robot itu akan masuk. Yuki mencoba menendang robot
itu agar terpental seperti tadi, tapi──
Kaki yang ia julurkan itu dipukul
dengan palu.
"……gh!!"
Namun, Yuki mengertakkan gigi.
Dengan kaki yang patah, ia tetap
menendang robot itu sekuat tenaga, mendorongnya ke belakang. Dua kali, tiga
kali, ia menerima serangan balasan dari palu, tapi ia terus melakukan tugas itu
dengan gigih sampai pintu tertutup sempurna. Goun, dengan suara berat, bagian
dalam dan luar terputus, dan ketika ia melihat kaki yang ia tarik masuk sesaat
sebelumnya, kaki itu sudah bengkak membesar seolah-olah ada bola rugbi di
dalamnya.
Begitulah cara permainan kelima puluh
enam Yuki berakhir.
(3/48)
Yuki terbangun di kamarnya di
apartemen.
(4/48)
Setelah menyelesaikan rutinitas
pasca-permainan—doa dan refleksi diri—Yuki mengarahkan pandangan ke sisi
bantal. Kostum android sudah terlipat di sana, jadi ia membuka lemari pakaian
untuk menyimpannya.
Penuh sesak.
Dari ujung ke ujung, kostum berderet.
Sudah penuh—tidak, bahkan lebih dari itu. Belakangan ini, lemari Yuki selalu
dalam kondisi kronis seperti ini. Hanya kostum permainan saja sudah lebih dari
lima puluh, jika digabung dengan pakaian sehari-hari jumlahnya melebihi enam
puluh potong, tidak semuanya bisa digantung di rak, sehingga beberapa harus
menerima nasib diletakkan di lantai dalam keadaan terlipat. Meskipun sama-sama
kelompok kostum permainan, ada dua kondisi penyimpanan yang bercampur, rasanya
tidak sedap dipandang.
"……Harus memikirkan
penyimpanannya nih……"
Gumam Yuki sambil menambahkan kostum
android ke tumpukan yang ada di lantai.
Ia pergi jalan-jalan. Di luar sudah
tengah malam. Sambil mengutak-atik ponselnya, Yuki memutar otak memikirkan
solusi terbaik. Membeli lemari tambahan? Tidak, itu kurang bagus. Karena ini
hanya kamar tipe satu ruangan berukuran enam tatami, ia ingin menghindari
menambah furnitur sebisa mungkin. Bagaimana kalau menyewa gudang sewaan? Itu
juga agak meragukan. Tidak bisa diambil kapan saja saat mau, dan menaruh barang
terkait permainan di luar rumah itu berbahaya. Kalau begitu, apa sekalian cari
tempat tinggal baru yang lebih luas saja──?
Saat sedang berpikir begitu, hal itu
terjadi.
Sensasi seperti serangga merayap
menjalar di leher Yuki.
"!!?????"
Yuki melompat kaget.
Sambil melompat-lompat kecil, ia maju
beberapa langkah. Dalam proses itu ia memutar tubuh, menangkap sosok pelaku
yang ada di belakangnya dalam pandangannya.
Itu Tamamo.
"Fufu."
Setelah menyisipkan tawa pendek yang
mungkin bisa terlewatkan jika tak jeli,
"Lama tidak berjumpa,
Yuki-san."
Kata Tamamo. Ia menumpuk jari-jari
kedua tangannya—yang pastinya adalah wujud asli dari 'serangga' tadi—dan
membungkuk memberi salam.
"……Lama tidak jumpa."
Sambil mengusap lehernya, Yuki
menjawab.
"Selamat atas penyelesaian
permainan kelima puluh enam Anda."
"? Kau tahu?"
"Ya. Saya mendapat kabar dari
Agen. Mendengar Anda kembali dengan selamat, saya langsung datang
menghadap."
"……Begitu."
Jawab Yuki.Tanpa sepengetahuanku,
orang-orang saling terhubung ya, pikirnya.
(5/48)
Seperti yang Anda ketahui, ini adalah
kali kelima puluh enam. Itu berarti, telah terjadi jeda waktu yang cukup lama.
Sudah hampir empat bulan sejak ia
mengangkat Tamamo sebagai murid. Syukurlah, mereka berdua masih bisa melanjutkan
profesi sebagai pemain tanpa kehilangan nyawa ataupun menderita cedera fatal.
Pertumbuhan Tamamo terlihat dari
kejadian barusan. Ia menyelinap ke belakang Yuki tanpa disadari dan menyentuh
lehernya. Itu berarti, jika ia berniat, ia bisa saja mencekik leher Yuki. Tentu
saja, dalam kasus itu ia akan memancarkan niat membunuh sehingga Yuki pun tidak
akan tinggal diam tanpa perlawanan, tapi bagaimanapun juga, tingginya teknik
menghilangkan hawa keberadaan patut diakui. Saat baru menjadi murid, Tamamo tersipu
malu hanya karena dipeluk sedikit, tapi belakangan ini mungkin dia sudah makin
tebal muka, sentuhan fisik semacam ini tidak lagi ia permasalahkan. Dalam hal
itu pun mungkin bisa dibilang ada pertumbuhan.
Apakah itu karena cara mengajar
gurunya bagus──atau tidak, itu tidak diketahui.
Sejak kembali dari pertempuran di
pulau terpencil itu──dengan cara yang wajar dan bukan metode mengerikan seperti
Suzuzu──Yuki telah membimbing Tamamo. Penanganan jebakan, teknik bertarung,
metode penyatuan mental, dan sebagainya. Mungkin itu bukan bimbingan yang
sangat hebat, tapi setidaknya tugas minimal──yaitu tidak membiarkan Tamamo
mati, tidak membiarkannya terluka, dan membesarkannya menjadi pemain yang
mandiri──telah berhasil. Berkat itu, sekarang mereka bisa berjalan-jalan
bersama seperti ini.
Yuki mengamati Tamamo yang berjalan
di sebelahnya.
Saat pertama kali bertemu, dia gadis
yang gemuk bulat. Saat bertemu berikutnya, dia gadis cantik jelita. Sosoknya
saat ini terlihat berbeda lagi. Karena sudah hampir setengah tahun berlalu
sejak pertemuan pertama, itu hal yang wajar.
"Sudah menyelesaikan yang
kedelapan?" tanya Yuki.
"Ya. Semuanya lancar tanpa
kendala," jawab Tamamo.
Hampir empat bulan sejak hubungan
guru-murid dimulai, kini mereka berdua tidak lagi tinggal di bawah satu atap.
Tinggal berdua di kamar enam tatami milik Yuki agak terlalu berat, ditambah
lagi Yuki adalah orang yang tidak menyukai kehidupan bersama, dan Tamamo pun,
mungkin karena sudah mengatasi trauma Pelajaran 1, tidak lagi bersemangat untuk
terus menempel pada Yuki. Hubungan mereka berubah menjadi bertemu dalam
interval yang pas, saling melapor kabar terbaru, atau melakukan latihan.
Saat bertemu, sudah menjadi kebiasaan
untuk saling melaporkan jumlah penyelesaian permainan masing-masing. Sebelumnya
Yuki lima puluh lima kali, Tamamo tujuh kali. Keduanya telah menyelesaikan satu
permainan masing-masing.
Kedelapan kalinya. Jika sudah
menumpuk sebanyak itu, sudah boleh disebut pemain yang hebat. Dengan kemampuan
Tamamo saat ini, selama tidak ada kejadian aneh, dia seharusnya bisa bertahan
hidup lebih lama lagi. Terus menambah jumlah penyelesaian seperti ini, dan pada
akhirnya menuju Tembok Tiga Puluh──.
"…………"
Yuki berusaha untuk tidak
membayangkan kelanjutannya.
(6/48)
Saat mereka berdua sedang
berjalan-jalan, sebuah panggilan telepon masuk. Melihat nama penelepon,
"Biarkan aku sendiri sebentar," kata Yuki. Mendapat jawaban
"Baiklah," Yuki meninggalkan Tamamo dan menuju taman terdekat.
Sambil melangkahkan kaki ke taman,
tangannya mengetuk ponsel dan mengangkat telepon. Ia hendak menempelkannya ke
telinga, namun gerakan itu terhenti.
Karena itu adalah panggilan video.
"……Anu. Kenapa pakai panggilan
video?"
Yuki bertanya pada penelepon yang
muncul di layar ponsel.
"Suzuzu-san, Anda kan tidak bisa
melihat?"
Seorang wanita dengan kesan lembut
yang mengenakan lonceng di kedua telinganya. Itu Suzuzu.
"Boleh saja, kan. Tidak
masalah," jawabnya. "Aku lagi ingin saja."
"Anda masih seperti biasa,
ya……"
Kata Yuki. Seperti biasa, dia
tampaknya sangat suka menggertak.
"Daripada itu. Soal hal itu,
benarkah?"
Atas pertanyaan Suzuzu,
"Ya," jawab Yuki.
Segera setelah keluar untuk
jalan-jalan, Yuki mengirim pesan pada Suzuzu. Karena ada masalah yang
membutuhkan bantuannya. Yuki langsung membicarakan intinya tanpa basa-basi.
"Mata kanan saya, sudah, hampir
tidak bisa melihat lagi."
Yuki mengarahkan kesadarannya pada
mata kanannya──pada pandangan buram yang dipantulkannya. Setelah Halloween
Night, kehilangan itu terus berlanjut. Ia berharap hal itu tidak terjadi, namun
dalam hidup, sedikit sekali masalah yang bisa hilang hanya dengan doa dan
permohonan. Terutama yang berkaitan dengan tubuh manusia. Penglihatan mata
kanan kini telah merosot hingga dampaknya terasa jelas. Hanya sisi kanan
pandangannya yang keruh dan buram. Jika lensa kontak yang ukurannya tidak pas
dicat hitam dengan spidol lalu dipasang di satu mata, mungkin beginilah
rasanya.
Penurunan penglihatan ini bukan
cerita kemarin sore, jadi secara garis besar tidak ada masalah dalam kehidupan
sehari-hari. Tapi, saat membaca tulisan ia harus menutupi mata kanannya agar
bisa membaca dengan baik, dan saat melompat atau berlari, cukup sering ia
melakukan kesalahan yang memalukan. Dalam permainan pun hal itu sering terjadi.
Selama ini ia berhasil menutupinya, tapi kini situasinya sudah tidak bisa
dianggap remeh lagi.
Ini perlu. Sebuah sistem kognitif baru
yang tidak bergantung pada penglihatan.
"Tolong ajari saya skill
ekolokasi," kata Yuki.
Ekolokasi. Echolocation. Kekuatan
untuk mendeteksi lingkungan sekitar dari gema suara, kekuatan yang sudah
dikuasai Suzuzu karena dia telah kehilangan penglihatannya. Namun, dia punya
rekam jejak memanfaatkannya dan beraktivitas sebagai pemain. Bagi Yuki saat
ini, dia mungkin satu-satunya orang di dunia yang pantas menjadi pembimbing.
"Aku terima," jawab Suzuzu.
"Tapi…… meski dibilang
mengajari, tidak banyak yang bisa diajarkan, lho? Cuma membunyikan suara, lalu
mendengarkannya. Cuma masalah kebiasaan."
"Tidak, itu…… saya juga berpikir
begitu, dan sebenarnya saya sudah berlatih sejak lama. Tapi entah kenapa tidak
berhasil…… Mungkin saya melakukan kesalahan mendasar. Saya ingin bertemu
langsung dan minta Anda melihatnya."
"Begitu ya," kata Suzuzu.
"Baiklah. Aku akan berusaha membantumu."
"……Sekadar info, tidak ada yang
seperti dulu lagi ya."
Yuki memberikan peringatan.
"Tolong jangan lakukan itu.
Tiba-tiba dilempar ke dalam kegelapan dan saling bunuh, yang semacam itu."
"Ara. Kenapa kau bisa tahu? Apa
yang sedang kupikirkan."
"……Anda memang memikirkannya ya,
ternyata……"
Yuki menatap dengan mata setengah
tertutup.
"Di masa aktif Suzuzu-san,
apakah cara seperti itu wajar?"
"Entahlah? Aku tidak tahu. Aku
baru pertama kali mengajar orang, dan aku juga tidak punya pengalaman
diajari."
"Eh, begitu kah?"
Itu mengejutkan. Yuki mengira dia
punya banyak pengalaman membimbing orang lain. Dia pasti pemain yang cukup
ahli, dan di pulau terpencil itu pun──terlepas dari caranya──dia berbicara
dengan lancar dan terlihat terbiasa.
"Di zamanku juga ada pemain yang
mengambil murid. Tapi aku bukan dari faksi itu. Aku merasa mengajar seseorang
bukan gayaku. Terutama setelah kehilangan penglihatan, aku sibuk menutupi
kekurangan itu sampai tidak punya kelonggaran untuk mempedulikan orang
lain……"
Benar juga ya, pikir Yuki.
"Ngomong-ngomong, kalau tidak
salah Yuki-san juga mengambil murid, kan. Bagaimana? Tumbuh dengan lancar? Atau
sudah mati?"
Cara bicaranya seolah-olah sedang
memelihara kumbang badak. Dasar pemain, pikir Yuki sambil menjawab.
"Entah bagaimana berhasil tidak
mati. Sekarang, sudah yang kedelapan kalinya."
"Hee. Itu luar biasa……"
Kata Suzuzu. Di akhir kalimat itu,
Yuki merasa ada sedikit makna tersirat. Jika itu bukan ilusi, Yuki bisa dengan
mudah membayangkan apa maksud di baliknya. Jika menggabungkan ucapan Suzuzu
barusan dengan kondisi Yuki saat ini, jawabannya akan muncul dengan sendirinya.
"Anu…… karena itulah."
Yuki buru-buru melontarkan kata-kata.
Jika ia membiarkan keheningan berlangsung lama, ia khawatir Suzuzu akan mengatakan
sesuatu yang terlalu gamblang.
"Saya ingin mencocokkan jadwal,
jadi tolong beri tahu hari yang pas buat Anda."
"Benar juga, kalau dalam waktu
dekat……"
Setelah menanyakan jadwal terdekat
Suzuzu──yang tampaknya kebanyakan menganggur dalam kehidupan pensiunnya──dan
menetapkan tanggal janji temu, Yuki menutup telepon.
Begitulah, keheningan kembali ke
taman. Dalam keheningan, Yuki berpikir. Tentang mata kanan. Tentang Tamamo.
Tentang apa yang pernah dikatakan gurunya dulu, dan apa yang tersirat tanpa
diucapkan oleh Suzuzu. Dan yang terpenting, tentang kondisinya sendiri saat
ini.
Dalam waktu dua atau tiga menit,
waktu yang sama sekali tidak lama. Yuki merasakan di sudut hatinya, ada sesuatu
yang hanyut ke arah yang lebih mudah.
(7/48)
Meninggalkan taman, Yuki kembali
bergabung dengan Tamamo.
Berdua, mereka melanjutkan
jalan-jalan malam. Mengobrolkan hal-hal yang tak penting, membeli es krim di
toserba dan memakannya, menghabiskan waktu yang tidak terlalu produktif. Karena
tidak ada gunanya memanggil Tamamo datang kalau begini saja, Yuki memutar otak
apakah masih ada yang perlu diajarkan, tapi tidak ada yang ketemu. Hampir empat
bulan menjadikan Tamamo murid──semua yang perlu disampaikan sudah disampaikan.
Mungkin Tamamo belum menguasai semuanya, tapi lambat laun itu akan menjadi
darah dan dagingnya. Tanpa Yuki melakukan apa pun, dia pasti akan tumbuh dengan
sendirinya.
Itu berarti, ini adalah waktu yang
tepat untuk memulai pembicaraan.
"Tamamo."
Melihat saat yang tepat, Yuki
berkata.
"Sudah sekitar empat bulan ya.
Sejak aku menjadikanmu murid."
"Benar ya."
"Jujur saja, aku tidak menyangka
hubungan ini akan berlangsung selama ini. Saat pertama kali bertemu."
"Saya juga," Tamamo tersipu
malu. "Saat dulu ditinggalkan, rasanya sudah putus asa sekali……"
"……Maaf……"
Yuki benar-benar merasa bersalah. Ia
meminta maaf.
"Eeto, yah, pokoknya sudah empat
bulan. Yang kupunya sudah kuajarkan semua. Sebagai guru, sudah tidak ada lagi
yang harus kuwariskan padamu."
Mungkin Tamamo merasakan firasat
buruk dari kata-kata itu. Wajahnya mendung. Namun Yuki melanjutkan pembicaraan.
"Aku pernah bilang kan kalau aku
menargetkan sembilan puluh sembilan kali penyelesaian permainan."
"Ya. Saya sudah dengar."
"Target itu adalah warisan dari
guruku. Guruku pensiun di permainan kesembilan puluh enam. Kerusakan yang
terakumulasi selama ini menumpuk, dan dia tidak bisa lagi melanjutkan sebagai
pemain. Meski tinggal tiga kali lagi, dia memutuskan tidak bisa lanjut dengan kondisi
saat itu."
Jika sudah menempuh perjalanan
panjang mendekati seratus kali, tubuh pemain akan mulai rusak. Tingkat
kesulitan permainan yang disiapkan penyelenggara sebenarnya tidak banyak
berubah, tapi karena pemainnya yang melemah, penyelesaian menjadi semakin
sulit. Itulah fenomena yang terjadi di tahap akhir proses menuju sembilan puluh
sembilan kali.
Yuki merasa dirinya berada di gerbang
neraka itu. Kebutaan mata kanan. Berawal dari cedera ini, dirinya pasti akan
mulai runtuh. Karena itu ia harus berkonsentrasi pada penanggulangannya. Tidak
ada kelonggaran untuk mengarahkan perhatian ke hal lain. Di dalam hatinya,
persenjataan teori pembenaran sedang disusun dengan mantap.
"Tinggal tiga kali lagi.
Sebanyak itu pula aku harus melampaui guruku. Karena itu, menurutku tidak cukup
hanya dengan melaksanakan apa yang diajarkan guru begitu saja. Kalau begitu,
secara teori hitungannya akan berhenti di sembilan puluh enam kali juga kan……?
Kenyataannya mungkin malah tidak sampai segitu. Karena aku dan guruku adalah
manusia berbeda, bakatnya juga beda. Kalau melakukan hal yang sama, tidak akan
sampai ke sembilan puluh sembilan. Aku harus menyempurnakan apa yang diajarkan,
dan menemukan gayaku sendiri, begitu pikirku."
──Alasan yang licik. Yuki mengabaikan
suara dari lubuk hatinya.
"Aku juga ingin Tamamo melakukan
hal yang sama."
Lalu, ia masuk ke inti pembicaraan.
"Kalau aku terus-terusan jadi
gurumu, itu pasti tidak akan baik buat Tamamo. Pertemuan dengan Tamamo seperti
ini, sudah berakhir. Hubungan guru dan murid bubar. Mulai sekarang,
bereksperimenlah dengan kekuatanmu sendiri, dan tolong bertahan hidup."
Yuki menatap Tamamo.
Dia──memasang wajah terperanjat. Kata
terperanjat yang berlebihan itu sangat cocok, bahkan terlalu cocok untuk
menggambarkan kondisinya. Seluruh tubuhnya kaku seperti patung gips atau
manekin, berdiri terpaku. Tentu saja, tidak ada kata balasan yang keluar dari
mulutnya. Dia hanya diam membisu.
Yuki juga diam. Ia merasa tidak perlu
menambahkan kata-kata lagi. Suasana menyesakkan seolah tirai malam mendapatkan
wujud fisik dan membungkus mereka berdua mengalir di sekitar.
Yang memecah udara itu adalah Yuki.
"Selamat tinggal."
Ucapnya pelan, lalu meninggalkan tempat
itu.
Tamamo tidak menjawab. Dia juga tidak
mengejar Yuki. Apakah dia menerimanya──atau tidak, Yuki tidak tahu, tapi ia
menafsirkan sesuka hati bahwa Tamamo telah menerimanya.
Sambil berjalan, Yuki berpikir.
Mungkin itu bukan cara perpisahan yang baik atau damai. Tapi, bagaimanapun juga
ia telah melaksanakannya. Itu pilihan yang menyakitkan, tapi apa boleh buat.
Ini demi dirinya sendiri saat ini, dan pada akhirnya demi Tamamo juga──.
Benarkah kau berpikir begitu?
(8/48)
Sejak saat ini, Yuki tidak lagi
bertemu dengan Tamamo.
Tampaknya hubungan guru-murid
berhasil dibubarkan dengan aman. Meski menyisakan sesuatu yang tidak melegakan
di hati, Yuki menangani masalah mata kanannya. Bertemu Suzuzu, berlatih
ekolokasi, dan menghabiskan waktu hanya untuk dirinya sendiri.
Kira-kira dua bulan kemudian, di
permainan keenam puluh dua. Yuki akan menyesali pilihan ini setengah mati.
(9/48)
──Dua minggu setelah menjadikan
Tamamo murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Kalau begitu, mulai sekarang
kita akan memulai latihan tipe meloloskan diri."
Yuki berkata pada Tamamo. Mereka
berdua berdiri di depan sebuah rumah warga.
Rumah warga yang biasa saja──hanya
terlihat seperti itu dari luar. Namun sebenarnya, rumah ini adalah Monster
House yang memakan penyusup. Di seluruh penjuru dalam rumah, jebakan telah
dipasang. Itu barang untuk latihan, bukan benda berbahaya yang mengancam nyawa,
tapi bagaimanapun jebakan adalah jebakan. Sebelumnya Yuki sudah mengelilingi
bagian dalam rumah dan memastikan kondisinya.
Orang yang dikenal di pertempuran
pulau terpencil itu──Sang Pengada, dialah yang menyiapkan tempat ini. Tidak ada
tempat lain yang lebih cocok untuk latihan tipe meloloskan diri selain ini.
"Punya pengalaman dengan game
tipe meloloskan diri?"
Yuki bertanya. "Tidak,"
jawab Tamamo.
"Karena saya belum punya
pengalaman game selain Halloween Night……"
"Kalau begitu, aku akan
sampaikan cara berpikir dasarnya saja."
Yuki membuka pintu dan masuk ke
serambi. Matanya menatap lorong yang membentang di depannya.
"Tamamo, lihat itu?"
Yuki menunjuk satu titik di lorong.
Tamamo mengarahkan pandangan ke sana dan menyipitkan kedua matanya. Tapi, dia
memasang wajah tidak mengerti apa maksudnya.
"Di lantai, ada goresan,"
Yuki memberikan jawabannya.
Beberapa meter di lorong, ada goresan
yang jelas berbeda dari pola lantai kayu, terlihat tidak alami. Karena lampu
lorong tidak menyala, harus dilihat dengan sangat teliti baru ketahuan.
"Mungkin itu semacam
jebakan."
"Aah…… memang benar, ada
ya," kata Tamamo.
"Kalau bisa seperti ini,
idealnya adalah melihat lokasi jebakan sebelum terjadi. Kalau sudah tahu ada
jebakan, tidak mungkin kena kan. Pada dasarnya tidak memicu perangkap adalah
yang terbaik."
Yuki menggerakkan jarinya, menunjuk
ke tempat dekat sudut lorong.
"Lalu, di sana juga mungkin ada
jebakan."
"……? Kelihatannya tidak ada yang
aneh secara khusus."
"Aku juga berpikir begitu. Tapi
berdasarkan pengalamanku, kemungkinan besar disembunyikan di tempat seperti
itu. Sudut tikungan membuat perhatian terpecah, kan…… Bagi pihak yang memasang,
itu titik yang sempurna."
"Apakah Anda membaca psikologi
si pemasang jebakan?"
"Ya. Makanya jebakan yang
disembunyikan dengan lihai pun, makin ahli seorang pemain, makin sulit kena.
Ketajaman pengamatan, plus intuisi. Dengan dua hal itu pemain menghindari
jebakan. Selain mengamati sekitar dengan teliti, aku ingin kau bergerak sambil
memikirkan di mana kira-kira ada jebakan, atau di mana kau akan memasangnya
kalau kau jadi mereka."
"Saya mengerti."
"Lalu…… jika jebakan terlanjur
aktif."
Yuki naik ke lorong tanpa melepas
sepatu. Maju beberapa meter, ia sengaja menginjak lantai yang memiliki goresan
tidak wajar tadi.
Seketika──anak panah melesat dari
arah kiri. Sebelum ujung panah itu mencapai kepala Yuki, ia menangkapnya dengan
tangan kiri dan menahannya.
"Luar biasa."
Kata Tamamo. "Makasih,"
jawab Yuki, lalu,
"Saat terkena jebakan, yang
penting adalah menyadarinya secepat mungkin. Misalnya dalam kasus ini, sensasi
aneh saat menginjak lantai, suara panah membelah angin, tanda-tanda seperti itu
akan muncul lebih dulu. Pertama, tangkap tanda-tanda itu jangan sampai
lewat."
Yuki melihat anak panah yang ia
tangkap.
Ujungnya berupa karet pengisap. Panah
mainan. Kalau begini kena pun aman.
"Setelah menangkapnya, lanjut ke
respons. Kali ini aku menangkap dan menahannya, tapi di permainan sesungguhnya
tentu tidak dilakukan seperti ini. Menghindar, atau kalaupun kena, biarkan kena
di bagian yang bukan luka fatal. Jadilah mampu melakukan gerakan seperti itu
secara refleks."
"Saya mengerti."
Setelah menyelesaikan satu sesi
kuliah, latihan dimulai. Misinya adalah mengambil ponsel yang sudah diletakkan
Yuki di dalam rumah sebelumnya dan membawanya kembali. Tamamo menyusuri lorong,
dan saat baru sampai setengah jalan atau kurang──.
"──!?"
Tamamo mengeluarkan suara yang tidak
membentuk kata-kata.
Tiba-tiba bubuk menyembur dari
lantai. Mungkin itu yang diumpamakan sebagai ranjau darat.
"……Maaf, saya mati."
Kata Tamamo sambil menoleh ke arah
Yuki dengan wujud berlumuran tepung.
Sambil membalas dengan senyum pahit
pada sosok itu, mekanismenya niat banget ya, pikir Yuki.
(10/48)
Yuki terbangun di atas sofa.
(11/48)
Sofa yang kelihatannya mahal,
pikirnya.
Lebarnya cukup untuk satu orang
manusia berbaring, dan sofa itu menampung Yuki yang tingginya di atas rata-rata
dengan leluasa. Alas duduknya dicat warna merah cerah, dan bingkai yang
mengelilinginya berwarna emas. Merah dan emas. Kombinasi warna yang menjadi
simbol kemeriahan, seperti jubah raja atau cheongsam.
Melihat sekeliling, ia menyadari
seluruh ruangan memiliki skema warna yang mirip. Langit-langit, dinding, lampu
gantung, lukisan di dinding, kursi, meja, karpet. Semuanya memiliki konstruksi
mewah yang menyebalkan. Sebuah ruangan istana──begitulah yang terlihat di mata
Yuki.
"Sudah bangun?"
Seseorang menyapa.
Di sofa seberang meja, ada orang yang
duduk. Seorang gadis seusia Yuki.
Dia mengenakan pakaian yang hampir
tidak mungkin ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Topi bertepi lebar yang
lebarnya tiga kali lipat kepalanya. Ada sehelai bulu burung di sampingnya.
Jubah tersampir di kedua bahunya, dan di baliknya mengintip kemeja yang penuh
dengan renda-renda tak perlu. Dari ikat pinggang tebal yang menahan roknya,
tergantung sebilah pedang. Penampilan yang takkan ditemui di masyarakat modern,
hanya bisa dilihat di film atau pertunjukan teater, itu adalah pakaian seorang
pendekar pedang.
Bukan hanya gadis itu, Yuki sendiri
pun mengenakan pakaian yang mirip. Sambil menyentuh tepi topinya yang lebar,
"……Salam kenal," kata Yuki.
"Maaf. Mungkin karena tipe yang
tidurnya nyenyak, aku selalu bangun terlambat."
Sambil mengucapkan frasa andalannya,
Yuki melirik pemain-pemain lain.
Di ruangan itu, ada enam pemain lain
selain Yuki. Ada yang duduk di sofa, bersandar di dinding, berjalan
mondar-mandir, melakukan apa yang mereka suka. Meski detailnya berbeda,
semuanya mengenakan pakaian pendekar pedang gaya barat, dan semuanya mengarahkan
mata pengamatan pada Yuki yang bangun terlambat.
Yuki balik mengamati keenam orang itu
satu per satu. Tidak ada pemain yang ia kenal──sepertinya.
"Permainan macam apa ini?"
tanya Yuki.
"Tidak tahu," jawab gadis
tadi. "Tapi, sebentar lagi mungkin ada penjelasan. Karena benda itu
dipasang di sana……"
Yuki mengarahkan pandangan ke arah
yang sama dengan gadis itu.
Di sana ada monitor. Terpasang dengan
cara ditanam di dinding. Di dalam ruangan yang didekorasi layaknya istana, itu
adalah objek yang jelas-jelas memancarkan keanehan. Dilihat dari fakta bahwa
benda itu disiapkan sampai merusak suasana ruangan, kemungkinan besar itu
diperlukan untuk jalannya permainan──artinya, benda yang digunakan untuk
penjelasan aturan.
Tepat saat Yuki berpikir begitu.
Monitor itu menyala.
Yang muncul adalah boneka tali yang
sepertinya bisa muncul di acara anak-anak. Jenggot tebal memanjang dari bagian
bawah wajahnya, tubuhnya dibalut jubah yang sesuai dengan skema warna ruangan
ini, dan di atas kepalanya bertengger mahkota berkilauan yang seolah dibuat
menggunakan semua jenis permata di dunia ini. Itu benar-benar penampilan
seorang Raja.
"──Bagus sekali kalian sudah
datang, rakyatku sekalian."
Sang Raja──peran Penyelaras dalam
permainan ini, mulai berbicara dengan nada sombong.
Permainan keenam puluh dua
Yuki──Royale Palace, dengan demikian dimulai secara diam-diam.
(12/48)
Aturan permainan yang dijelaskan oleh
Sang Raja sangatlah sederhana.
Temanya adalah Duel menggunakan
pedang. Dalam interval tertentu, pemain akan dipanggil ke arena duel dan
melakukan pertandingan satu lawan satu dengan pemain lain. Jika sudah ada
keputusan menang-kalah, kembali ke ruangan dan menunggu sampai ada panggilan lagi.
Begitu seterusnya.
Total pemain ada tujuh puluh orang.
Tim beranggotakan tujuh orang seperti Yuki, ada sembilan tim lain yang menunggu
di tempat lain. Kartu pertandingan tidak disusun perorangan lawan perorangan,
tapi tim lawan tim. Masing-masing tim memilih satu perwakilan dan bertarung.
Saat waktu duel tiba, kunci pintu yang ada di ruangan akan terbuka, dan jalan
menuju arena duel akan terbuka.
Mengenai duelnya sendiri, tidak ada
aturan yang terlalu rumit. Kedua pihak berkumpul di arena, dan dimulai dengan
aba-aba Mulai dari Sang Raja. Senjata yang boleh dibawa hanya satu pedang.
Tidak ada larangan khusus selama duel. Duel berakhir jika salah satu pihak
menyatakan menyerah, atau jika tanda vital tidak bisa lagi dikonfirmasi dari
luar──artinya mati dengan jelas.
"Duel akan dilakukan sebanyak
delapan belas kali secara total."
Kata Sang Raja.
"Kalian akan melakukan
pertandingan round-robin melawan tim lain sebanyak dua kali. Secara
keseluruhan, total sembilan puluh duel akan dilaksanakan."
Yuki menghitung dalam kepalanya.
Karena ada sembilan tim lain, jika bertarung dua kali berarti total delapan
belas pertarungan. Kombinasi memilih dua tim dari sepuluh tim adalah sepuluh
kali sembilan bagi dua, jadi empat puluh lima kemungkinan, dikali dua menjadi total
sembilan puluh pertarungan.
"Setelah delapan belas
pertarungan selesai, jumlah kemenangan tiap tim akan dibandingkan. Tujuh tim
teratas dengan kemenangan terbanyak akan menyelesaikan permainan. Dengan kata
lain, tiga tim dengan kemenangan paling sedikit akan Game Over. Nyawa mereka
akan kami akhiri dengan tangan kami sendiri."
Itulah sebabnya diperbolehkan
menyerah meski ini permainan duel, pikir Yuki. Meski selamat untuk sementara,
kekalahan akan tercatat bagi tim, dan keselamatan yang sesungguhnya justru
makin jauh.
Tiga dari sepuluh tim Game Over,
berarti singkatnya tiga puluh persen mati. Sama dengan tingkat kematian di
banyak permainan lain. Jumlah korban tewas sebenarnya pasti lebih banyak. Meski
ada sistem menyerah, akan ada pemain yang kehilangan nyawa dalam duel.
Penjelasan aturan dasar selesai, dan
masuk ke sesi tanya jawab. Yuki dan yang lainnya masing-masing melontarkan
pertanyaan pada Sang Raja.
"Berapa tempo duelnya?"
Seseorang bertanya.
"Waktu istirahat tidak
ditentukan secara khusus. Begitu duel selesai, langsung pindah ke pertandingan
berikutnya. Namun, karena tidak akan lanjut ke pertandingan berikutnya sampai
semua tim mendapatkan hasil, jika kalian menyelesaikannya dengan cepat, kalian
bisa istirahat agak lama."
"Jika ada beberapa tim dengan
jumlah kemenangan yang sama, bagaimana penanganannya?" gadis lain
bertanya.
"Tim dengan jumlah menyerah
lebih sedikit akan berada di peringkat lebih tinggi. Jika masih seri, tim-tim
tersebut akan melakukan duel, dan tim yang menang akan berada di peringkat
lebih tinggi."
"Apakah ada batasan jumlah
menyerah?" tanya gadis lain lagi.
"Tidak ada. Tapi, karena
mempengaruhi tie-break, pilihlah dengan hati-hati."
"Di tengah permainan, jika hasil
sudah dipastikan bagaimana?"
Gadis yang lain lagi bertanya.
"Eeto, misalnya…… Tidak mungkin
ada delapan tim yang menang dua belas kali atau lebih, kan. Dua belas kali
delapan itu sembilan puluh enam, lebih banyak dari total pertandingan. Tim yang
menang dua belas kali sudah pasti selamat, tapi apakah saat itu juga permainan
selesai?"
"Benar sekali. Tim yang sudah
pasti clear akan keluar. Dalam duel selanjutnya, semua akan dianggap menyerah.
Tim yang kebagian lawan tim itu akan menang tanpa bertanding, untung kan."
"Saat duel, kita mengeluarkan
perwakilan dari tim, kan."
Kali ini, Yuki yang bertanya.
"Perwakilan itu, bagaimana cara
menentukannya?"
"Tidak ada ketentuan khusus.
Sistem sukarela, rotasi, atau undian, gunakan metode apa pun yang kalian suka.
Pemain yang sama tampil berturut-turut juga boleh."
"Jika tidak ada yang mau pergi,
bagaimana?"
"Dalam kasus itu, kami akan
menunjuk satu orang secara acak. Jika orang itu menolak, akan dianggap sama
dengan menyerah."
"……Begitu. Saya mengerti."
Setelah tidak ada lagi yang bertanya,
monitor mati mendadak.
Ketujuh pemain saling memperkenalkan
diri dengan singkat. Menyebutkan nama pemain dan jumlah permainan
masing-masing. Setelah itu selesai, "Nah…… bagaimana?" kata Yuki.
"Untuk saat ini, ada satu hal
yang harus didiskusikan segera ya. ……Siapa yang akan maju duluan?"
Itulah inti dari permainan ini. Siapa
yang akan mengambil peran bertarung dalam duel──yang artinya menanggung risiko
kematian, dan bagaimana cara menentukannya.
Yuki mencabut pedang di pinggangnya.
Bilahnya tidak tajam di sisi samping, melainkan memiliki bentuk runcing di
ujungnya. Ini pasti Rapier. Pedang tipe menusuk, bukan menebas.
"Ada yang percaya diri dengan
kemampuan pedangnya?"
Yuki bertanya pada semua orang.
Sebagaimana adanya olahraga Kendo
atau Anggar, pedang adalah jenis senjata yang memiliki banyak ahli. Yuki
berpikir mungkin ada satu orang di antara mereka, tapi, meski sudah menunggu
beberapa saat, tidak ada gadis yang mengajukan diri. Apakah artinya tidak ada
yang berpengalaman, atau ada yang punya kemampuan tapi menyembunyikannya untuk
menghindari kewajiban duel?
"……Kalau dilihat dari jumlah
permainan yang tadi didengar."
Seorang pemain berkata.
"Yang paling senior adalah
Yuki-san, kan."
Yuki mengangguk.
Jumlah permainan yang didengar saat
perkenalan tadi, Yuki unggul jauh di puncak. Yang lain semuanya di bawah tiga
puluh kali──pemain yang belum melewati Tembok Tiga Puluh. Bahkan sebelum
perkenalan, Yuki sudah setengah menyadarinya. Semuanya tidak memancarkan aura
ahli, dan ini juga pertemuan pertama bagi Yuki.
"Karena itu, yang pertama biar
aku saja yang maju," kata Yuki.
"Untuk selanjutnya, tolong
didiskusikan bersama. Apakah akan diserahkan padaku, atau dibagi rata."
Pemain yang pergi duel menanggung
risiko kematian. Meski ada sistem menyerah, mungkin saja dibunuh sebelum sempat
menyatakannya. Mengambil peran itu terus-menerus memang merugikan, tapi
membiarkan orang yang tidak punya kemampuan untuk maju juga perlu dipertimbangkan.
Karena aturannya adalah tim saling mengumpulkan kemenangan, teori permainan ini
adalah orang kuat──yaitu Yuki──sering tampil dan mengalahkan lawan sebanyak
mungkin. Sekadar formalitas, ia menyerahkan keputusan pada gadis-gadis lain,
tapi kemungkinan besar sebagian besar pertandingan──bisa jadi kedelapan
belasnya──akan diperjuangkan oleh Yuki.
Yuki mencoba mengayunkan pedangnya
dengan ringan. Membayangkan lawan imajiner di depannya, setelah beberapa saat
saling silang pedang, ia menembus jantung lawan itu.
"Bisa menggunakannya?"
Karena ditanya begitu, ia menjawab.
"Ya."
"Aku pernah menyentuh segala
jenis senjata. Memang baru pertama kali memakainya dalam game, tapi aku
bisa."
(13/48)
──Sebulan setelah menjadikan Tamamo
murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Pokoknya, sebaiknya kau pernah
menyentuh semua jenis senjata sekali saja."
Kata Yuki.
Tempat itu adalah reruntuhan.
Sama seperti rumah warga waktu itu,
tempat ini disiapkan oleh Sang Pengada. Reruntuhan yang jauh dari pemukiman
manusia, di mana tidak perlu khawatir dilihat orang meski menembakkan peluru
asli atau ada orang mati. Di salah satu ruangannya, Yuki dan Tamamo duduk
berhadapan.
Di antara mereka berdua, berjejer
berbagai senjata yang juga disiapkan oleh Sang Pengada. Mulai dari yang sering
muncul seperti pistol dan pisau, sampai jenis yang hanya muncul di permainan
tertentu seperti katana dan rapier, bahkan barang aneh seperti nunchaku dan
kunai, semuanya lengkap satu set.
"Kalau baru pertama lihat pasti
gak ngerti kan. Aku akan latih supaya minimal bisa memakainya."
Yuki melihat dua senjata di
depannya──katana dan pisau kupu-kupu. Mungkin ini barang yang sama dengan yang
digunakan Yuki dan Suzuzu di pulau itu.
Kemungkinan besar, Tamamo saat ini
bahkan tidak akan bisa mencabut kedua benda ini dengan benar. Pisau kupu-kupu
sudah jelas, katana pun ternyata cukup sulit. Orang tanpa pengetahuan bahkan
tidak akan bisa mengeluarkannya ke mode siap serang. Jika berhadapan dengan
orang yang punya keahlian, itu bahkan tidak akan jadi pertandingan. Bukan
masalah jago atau tidak, tapi sudah gagal di tahap sebelumnya.
"Kalau sudah bisa memakainya,
selanjutnya bikin supaya bisa dipakai bertarung. Pahami jarak efektif senjata itu
dengan cepat lewat perkiraan mata……"
Yuki mengambil rapier.
Bersamaan dengan menariknya dari
sarung, ia menendang tanah. Satu langkah, dua langkah, tiga langkah sambil
berlari, ia membidik salah satu kursi yang terguling di dekatnya, dan
menusuknya. Yuki melakukan rangkaian gerakan itu hampir tanpa sadar, tapi tetap
saja, saat sadar kursi itu sudah berada tepat di jarak jangkauannya, dan
tubuhnya telah tertembus rapier. Teknik dari pengalaman bertahun-tahun.
Menghadap ke Tamamo, Yuki berkata.
"Senjata, tanpa memandang
situasi, kita latihan supaya bisa mengeluarkan kekuatannya dengan benar. Dengan
begitu cerita soal senjata selesai."
"……Cuma itu?"
Tamamo berkata dengan kaget.
"Saya pikir akan menyentuh lebih
dalam lagi, seperti kenjutsu atau jojutsu……"
"Ada juga orang yang begitu,
tapi aku bukan dari aliran itu. Daripada menguasai satu senjata secara
mendalam, aku lebih memilih melatih secara luas dan dangkal, supaya bisa
bermanuver di situasi apa pun sampai batas tertentu."
Itu juga hal yang pernah diajarkan
pada Yuki oleh Hakushi. Karena jenis permainan sangat beragam dan senjata yang
didapat selalu berbeda, kita harus berlatih agar bisa beradaptasi dengan
situasi apa pun, begitulah pemikirannya. Meskipun itu ilmu yang didapat dari
orang lain, Yuki juga setuju dengan pendapat itu.
Latihan dimulai. Mereka memutuskan
untuk mencoba dari pisau kupu-kupu dulu. Karena terlihat keren dan rasa
pencapaiannya besar saat berhasil mengendalikannya, rasanya cocok untuk latihan
pertama. Setelah mengajarkan caranya secara sederhana, ia meminta Tamamo
mencoba dengan pisau latihan yang tidak tajam.
Lalu──.
"……!!"
Gagang yang berputar kencang
menghantam jari Tamamo.
Tamamo mengerang kesakitan. Sambil
mengingat pengalamannya sendiri, itu memang sakit sih, pikir Yuki.
(14/48)
Shirō terbangun di atas sofa.
(15/48)
"Ngh……"
Sambil mengeluarkan suara antara
mengerang dan menguap, Shirō bangun.
Ruangan yang mewah. Sofa tempat Shirō
tidur, perabotan lainnya, wallpaper, karpet, bahkan udara yang melayang di
tempat itu pun terasa berkelas. Satu napas, dua napas, Shirō merasakan energi
meluap dalam dirinya. Benar, tempat seperti ini lebih cocok untukku, pikirnya.
Daripada ladang labu atau rumah sakit terbengkalai, tempat suram yang jadi
panggung game lain, ini jauh lebih membangkitkan semangat.
"A──sudah bangun?"
Terdengar suara seseorang, tapi Shirō
mengabaikannya dan turun dari sofa.
Ia menuju cermin yang terpasang di dekatnya.
Cermin besar yang bisa memantulkan sosok Shirō sepenuhnya. Memastikan terlebih
dahulu bahwa dirinya mengenakan pakaian pendekar pedang. Selanjutnya, Shirō
makin mendekat ke cermin, dan saling tatap dengan bayangan dirinya sendiri.
"Anu, permisi……"
Terdengar suara seseorang, tapi Shirō
mengabaikannya dan menatap cermin.
Wajah yang bagus bahkan jika dibalik
kiri-kanan, pikirnya memuji diri sendiri. Bukan bentukan yang cantik, tapi
terasa kuat. Wajah wanita yang pantas menguasai dunia ini. Rambut bercampur
hitam dan putih──disesuaikan dengan nama pemain Shirō (Serigala
Mayat)──disentuh sedikit, merapikan penampilan dengan ringan. Menyentuh rambut
ekor yang diikat menyerupai ekor serigala, memastikan ikatan itu terpasang
dengan benar.
Bagus. Hari ini pun aku dalam kondisi
super prima.
"……Permisi! Apa kau
dengar!"
Suara seseorang membesar. Shirō
menoleh.
Enam orang gadis berdiri di sana.
Semuanya mengenakan pakaian pendekar
pedang seperti Shirō. Salah satunya berdiri agak lebih maju dibanding yang
lain. Mungkin gadis inilah yang memanggil Shirō.
"Halo."
Shirō menyapa dengan ringan.
"Bukan halo, tahu. Padahal sudah
dipanggil berkali-kali……"
Kata gadis paling depan. Benar,
sepertinya memang gadis ini.
"Berkali-kali itu, bukannya cuma
dua kali?" jawab Shirō.
"Sudah lima kali dipanggil.
Ternyata lebih dari setengahnya tidak didengar ya……"
Sebanyak itu, pikir Shirō. Sama
sekali tidak terdengar. Saat sedang mengerjakan sesuatu, suara sekitar jadi
tidak masuk telinga. Kebiasaan burukku.
"Wah, maaf ya."
Shirō melepas topinya dan memberi
hormat.
"Kepada orang yang akan
bertarung bersama mulai sekarang, sungguh tidak sopan. Mohon maafkan."
"……Bertarung bersama, kok bisa
tahu?"
"Oya, bukan begitu? Entah kenapa
aku merasa begitu sih. Kalau begitu aturannya bagaimana?"
"Bukan, itu belum……"
Saat gadis itu bicara sampai situ,
monitor menyala.
(16/48)
Dari Sang Raja, penjelasan aturan
yang berharga disampaikan.
Permainan bertema pertarungan antara
pendekar pedang. Setiap kali dipanggil pemain pergi ke arena duel, dan saling
tusuk pedang dengan lawan. Keputusan ditentukan oleh kematian salah satu pihak
atau menyerah. Tujuh orang di sini berbagi delapan belas pertarungan, dan
menyelesaikan permainan jika nilai akhir masuk tujuh tim teratas. Karena
sifatnya permainan duel, pada dasarnya ini pertarungan individu, tapi ketujuh
orang ini berbagi jumlah jatah tampil duel, dan merupakan hubungan senasib
sepenanggungan yang kebersilan clear-nya ditanggung bersama.
Monitor mati, dan para gadis
berdiskusi.
Agendanya tentu saja, siapa yang akan
menjadi pendekar pedang terhormat mulai dari sekarang.
"Total delapan belas
pertarungan. Kalau dirotasi tujuh orang, satu orang sekitar dua atau tiga kali
ya."
Seorang gadis berkata. Gadis yang
tampak udik dengan bintik-bintik di wajah dan rambut kepang.
"Tidak…… tapi, bukankah merotasi
semua orang itu tidak tepat? Siapa pun yang menang, nilainya sama-sama satu
kemenangan. Lebih bijak kalau orang terkuat yang maju, lalu menyerahkan
keputusan padanya mau menyerah atau bertarung."
Gadis lain berkata. Gadis yang punggungnya
bungkuk.
"Di antara kita, ada yang
percaya diri dengan kemampuan pedang?"
"Dibilang gitu juga, gak bakal
ada yang angkat tangan lah."
Gadis dengan logat Kansai yang kental
menjawab.
"Gimana kalau sementara semua
orang coba bertarung sekali? Yang kalah, dikeluarkan dari rotasi
berikutnya……"
Gadis seukuran anak SD mengusulkan,
dan gadis seukuran mahasiswi membantahnya.
"Kalau begitu nanti cuma bakal
sengaja kalah. Membuat sistem yang memancing untuk menyerah itu tidak
baik."
"…………"
Gadis yang hampir seluruh wajahnya
tertutup rambut, mengamati diskusi dengan diam.
Mengamati keenam rekan satu timnya
masing-masing, payah nih, pikir Shirō dalam diam. Enam-enamnya, sama sekali
tidak terasa auranya. Orang-orang suram. Palingan bakal cepat mati.
"Pendapatmu?"
Pembicaraan diarahkan padanya.
"Benar juga ya," jawab Shirō sambil menyilangkan kaki di atas sofa.
"Kalau tidak ada yang mau pergi,
biar saya saja yang pergi, boleh?"
"……Kau percaya diri?"
"Tidak juga? Tapi, dari yang
saya dengar, di sini tidak ada yang punya keahlian, kan?"
Shirō memanfaatkan pantulan pegas
untuk melompat. Melompat naik ke sofa, dan mencabut pedangnya.
"Kalau begitu, daripada
dipermainkan orang lain, saya lebih ingin menentukan nasib permainan dengan
tanggung jawab sendiri. Kalau menang duel, mungkin jumlah hadiah uang juga
bakal bertambah."
Setelah permainan selesai, hadiah
uang diberikan kepada pemain──bagaimana jumlahnya ditentukan tidak pernah
diungkapkan. Tapi, dari jumlah yang diterima sejauh ini dan cerita pemain lain,
Shirō menduga jumlahnya akan bertambah semakin permainan itu dibuat seru dan
menarik perhatian.
"Tidak bisa diserahkan
padamu."
Ada yang berkata.
Shirō menoleh ke arah suara. Gadis
berambut panjang tadi.
"Aku pernah melihatmu."
"Hee, begitu ya?" jawab
Shirō. "Saya tidak ingat tuh. Kita pernah bertemu di suatu tempat?"
"Aku melihatmu kalah dengan
mudah dari orang lain. Tidak bisa diserahkan padamu."
"Entah kapan itu terjadi, tapi
sejak saat itu saya juga sudah berkembang lho."
Shirō mengarahkan ujung pedang ke
gadis itu.
"Manusia itu makhluk yang
berkembang, kan? Atau…… kalau itu juga tidak bisa dipercaya, mau saya tunjukkan
satu pertarungan di sini?"
"…………"
Gadis berambut panjang itu meletakkan
tangan di pedang pinggangnya, sampai mengambil kuda-kuda cabut pedang, tapi,
"Tidak usah."
Dia menggelengkan kepala.
Shirō mengangkat bahu. Orang yang
membosankan, pikirnya.
(17/48)
Yuki menuju ke arena duel.
(18/48)
Setelah beberapa saat, monitor
menyala kembali.
Kartu pertandingan muncul. Sepuluh
tim berbaris dalam dua kolom dengan tulisan VS di tengahnya. Ada Tim 1 sampai
Tim 10, tapi ada satu yang ditampilkan dengan warna berbeda. Rupanya Yuki dan
yang lainnya adalah Tim 5. Lawannya adalah Tim 6. Di setiap tim, menempel tujuh
tanda berbentuk orang dan tulisan 0 Menang 0 Kalah. Sepertinya sistem permainan
akan memberitahu sisa jumlah pemain dan jumlah kemenangan secara berkala.
Bersamaan dengan menyalanya monitor,
terdengar suara gachin, kunci terbuka. Satu pintu yang terkunci di dalam
ruangan itu terbuka. Saat Yuki mengintip ke balik pintu, jalan lurus
membentang. Begitu Yuki keluar ruangan, pintu otomatis tertutup dan tidak bisa
dibuka lagi. Selama belum ada keputusan apa pun, tidak bisa kembali.
Maju menyusuri jalan lurus, ia sampai
di persimpangan. Dari beberapa pintu yang berjejer hanya satu yang terbuka,
jadi ia maju ke sana.
Tak lama kemudian, ia sampai di arena
duel.
Sebuah ring berbentuk lingkaran.
Cukup luas. Dari satu ujung ke ujung lain kira-kira jarak tembak pas-pasan
pistol ke manusia──begitulah kesan Yuki. Banyak lampu sorot di langit-langit.
Tepian ring dikelilingi kawat tinggi, dan lebih jauh di sana, kursi penonton
berderet menyerupai tangga. Tidak ada satu pun penonton, tapi sebagai gantinya,
satu kamera pengawas diletakkan di setiap kursi. Karena benda-benda itu
berderet mengarahkan lensa ke Yuki, perasaan sedang diawasi terasa sangat kuat.
Selain itu, di baris paling atas kursi penonton ada monitor besar. Layarnya
terbagi lima, masing-masing menampilkan arena duel yang berbeda. Kemungkinan
monitor di ruangan para pemain juga menampilkan hal yang sama. Jalannya duel
sepertinya disiarkan.
Saat Yuki sampai di arena duel,
lawannya sudah ada di sana.
Sama seperti Yuki, berpakaian
pendekar pedang, seorang gadis muda. Pertemuan pertama──rasanya. Ditebak dari
suasananya, mungkin pemain sekitar sepuluh kali main. Sudah terbiasa dengan
permainan, tapi belum sampai ke dimensi ahli.
Bersamaan dengan pemain itu mencabut
pedang, Yuki juga mencabut pedang. Karena di aturan dibilang mulai dengan
aba-aba Mulai, mereka tidak saling menempelkan pedang, hanya berhenti sampai
saling menodongkan ke lawan. Dimulai dari tangan yang memegang pedang, lengan,
bahu, kepala, dari seluruh tubuh bagian atas hingga bawah, seluruh sel tubuh
bersiap menghadapi pertempuran yang akan segera datang.
Nah──meski maju dengan semangat
tinggi, jujur saja, ada sedikit kecemasan. Ia tidak percaya diri dengan
pertarungan pedang. Tentu ia merasa lebih kuat dari amatir biasa, dan karena
itulah ia menerima peran sebagai ujung tombak, tapi tidak lagi seperti dulu di
mana ia tak bisa membayangkan dirinya kalah.
Yuki sadar dan berkedip sekali.
Melihat ke depan.
Lengannya terlihat. Pedangnya
terlihat. Lawannya terlihat. Namun, ia tidak bisa menangkap jarak itu dengan
akurat.
Karena, penglihatan salah satu
matanya sudah hilang.
(19/48)
Akhirnya, sampai juga ke tahap ini.
Dalam pemeriksaan setelah permainan
keenam puluh satu, ia didiagnosis buta. Benda yang tertanam di rongga mata
kanan Yuki ini sudah tidak lagi menangkap cahaya.
Memang dari awal sudah hampir tidak
terlihat, tapi, hampir tidak terlihat dan sama sekali tidak terlihat itu
bedanya besar. Selain hilangnya separuh kanan lapang pandang, persepsi jarak
dan persepsi kedalaman juga hilang secara fatal. Pandangan buram itu, kini
bahkan dirindukan oleh Yuki.
Belakangan ini Yuki sebisa mungkin
menghindari pertarungan langsung. Tapi, di permainan ini tidak bisa begitu.
Aturannya tidak bisa bertahan hidup tanpa menang, dan meski memperhitungkan
cacat mata kanannya, dialah yang punya peluang menang paling tinggi. Harus
dilakukan.
Yuki menyentuhkan lidahnya ke
langit-langit mulut, tapi──.
Ia berhenti. Lawannya mungkin belum
sadar kalau Yuki tidak bisa melihat. Kalau pakai ini, sama saja memberitahu
sendiri. Kali ini harus bertarung dengan normal.
Gambar di monitor berganti.
Sang Raja muncul. "Kedua belah
pihak, bersiaplah," katanya.
Yuki dan gadis lawan kembali bersiap.
Melepas pandangan dari monitor, berkonsentrasi pada lawan di depan. Saat
kesadaran Yuki menjadi lebih tajam dari ujung pedang yang digenggam di tangan
ini,
"──Mulai!"
Di saat yang sama dengan terdengarnya
aba-aba, Yuki bergerak.
Menerjang ke arah lawan.
Gerakan yang sudah diputuskan
sebelumnya. Mengambil inisiatif──masuk dengan serangan──menunjukkan sikap
menyerang, itulah strategi utama Yuki. Mentang-mentang tidak melihat, jangan
sampai menunjukkan gelagat itu sedikit pun. Berpura-pura seolah bisa melihat,
seolah tidak ada titik lemah yang bisa ditusuk, setidaknya di permukaan ia
memoles keberanian.
Mendekat hingga jarak di mana pedang
saling bersentuhan. Di titik ini Yuki berhenti maju. Untuk menyembunyikan
kebutaan mata kanan, kuncinya adalah pertarungan jangka pendek. Apalagi
mengingat duel ini disiarkan. Tapi──khusus untuk pertarungan pertama ini, ia
memutuskan tidak melakukan itu. Meski menunjukkan sikap menyerang, ia tidak
menunjukkannya secara berlebihan. Karena ia ingin memastikan sejauh mana ia bisa
bertarung di tahap awal permainan.
Yuki mengadu pedang dengan lawan.
Suara gesekan logam bergema di arena
duel yang tak ada orang lain. Seperti yang dilakukan siapa pun dalam
pertarungan pedang, Yuki memperhatikan pedang lawan, gerakan lengan, langkah
kaki, napas, hawa yang dipancarkan, dan sebagainya, tapi ia menambahkan sedikit
modifikasi pada metode itu. Ia melakukannya secara naluriah, sulit diungkapkan
dengan kata-kata yang jelas, tapi──rasanya seperti tidak menerima informasi
yang masuk ke mata mentah-mentah, melainkan mengekstrak maknanya lalu
menerimanya. Jika kaki lawan maju, ingat bahwa jarak mendekat. Jika dirinya
maju pun ingat bahwa jarak mendekat. Jika sudah berkali-kali jarak mendekat
tapi tidak terasa dekat, itu masalah. Kemungkinan besar ada pergeseran antara
jarak sebenarnya dan jarak yang dirasakan. Dengan cara itu Yuki terus-menerus
menambal persepsi jarak yang kurang jika hanya mengandalkan penglihatan.
Melanjutkan proses itu, sekitar
puluhan detik.
Lawan memperkuat keinginan menyerang.
Mau menusuk, nalurinya berkata.
Sesuai dugaan, lawan maju. Merespons
itu, Yuki mundur. Dan──sambil mundur, ia menambahkan satu trik. Ia meninggalkan
tangan kiri yang memegang pedang di tempatnya, seolah terpaku di udara.
Meletakkan ujung pedang di posisi yang sebentar lagi akan dilewati lengan
lawan.
Lawan menjulurkan pedang beserta satu
lengannya mengincar dada Yuki, tapi benda itu tidak pernah mencapai target,
justru sebaliknya dengan memanfaatkan tenaga itu, seperti menggesek, Yuki
menebas lengan lawan.
"Guh──"
Bersamaan dengan suara itu, lawan
menggetarkan tangan yang tertebas.
Menjatuhkan pedangnya. Yuki menendang
pedang yang hendak mencapai tanah itu. Sambil mendengarkan suara pedang itu
terlempar jauh, Yuki sedikit menaikkan pedangnya. Ujung pedang itu──yang
ditempeli darah yang berubah menjadi gumpalan putih akibat Pengawetan
Mayat──diarahkan ke leher gadis lawannya.
Lalu, satu langkah, ia mendekat
dengan sengaja.
"……Me," dia mengangkat
kedua tangan. "Saya menyerah."
Gambar monitor berganti.
"Cukup," kata Sang Raja.
(20/48)
──Satu setengah bulan setelah
menjadikan Tamamo murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Uwaa."
Tamamo jatuh terduduk.
Yuki melihat sosok itu dari balik
pedang imitasi.
Mereka sedang latihan tanding. Saling
berhadapan memegang pedang imitasi, kankang saling serang. Hasilnya kemenangan
Yuki. Dengan satu tusukan yang memanfaatkan celah serangan beruntun Tamamo, ia
membuat gadis itu jatuh terduduk.
Yuki mengulurkan tangan. "Terima
kasih……" sambil berkata begitu, Tamamo berdiri.
"……Padahal satu mata tertutup
tapi tetap tidak bisa menang……"
Tamamo memasang wajah kesal, gemas,
semacam itulah.
Di mata kanan Yuki terpasang penutup
mata. Waktu itu, mata kanan Yuki sebenarnya masih menyisakan penglihatan, tapi
ia berlatih dengan asumsi saat sudah tidak bisa melihat nanti. Bisa dibilang
kondisinya sedang handicap, tapi tetap saja──bukan hanya sekali ini, meski
bertarung berapa kali pun──Tamamo belum bisa mendapatkan satu kemenangan pun
dari Yuki.
"Yah, karena kita tinggal
bersama cukup lama," kata Yuki.
"Entah kenapa, aku bisa
memprediksi gerakan selanjutnya. Tidak perlu dipikirkan kalau tidak
menang."
"Itu juga berlaku buat saya kan?
Tapi……"
Yuki sudah mengajarkan serangkaian
teknik bertarung pada Tamamo. Tapi untuk ukuran itu, dia lemah. Ada kemungkinan
cara mengajar Yuki yang buruk, tapi, mungkin penyebabnya ada pada pendirian
Tamamo.
"Sepertinya kau tidak cocok
menyerang," kata Yuki mencoba berpendapat.
"Lebih baik bertarung secara
defensif. Kali ini juga begitu, banyak pertandingan kau kalah karena kena
counter."
Yuki melihat kekuatan Tamamo ada pada
keuletannya. Di permainan terdahulu──Halloween Night, dia terus lari dari si
perusuh meski napasnya sudah putus-putus, dan menemukan lokasi Yuki tanpa
petunjuk apa pun, soal stamina dia lebih unggul dari Yuki. Bakatnya tinggi di
aspek pertahanan. Sebaliknya, dia tidak terlalu pandai menyerang duluan.
Bukannya terasa mengintimidasi, malah ada kesan imut yang mungkin bisa
memunculkan efek suara puk-puk. Dia tidak mungkin menyerang.
"Jangan menyerang duluan,
pertama bertahanlah dengan keras. Dengan begitu buat lawan tidak sabar, makin
tidak sabar, lalu saat momennya pas, serang sekali, semacam itu. Menurutku
lebih baik pakai strategi begitu."
"Tapi, Yuki-san gayanya cukup
agresif menyerang, kan?"
"Yah memang sih."
Bukan berarti ini yang paling kuat.
Yuki melakukannya karena cocok dengan sifatnya, gaya orang beda-beda. Lagi pula
kalau mau dibilang, yang punya bakat bertahan justru lebih dekat dengan yang
terkuat. Pekerjaan pemain adalah bertahan hidup, jadi kekuatan melarikan diri,
kekuatan bertahan, lebih baik tinggi.
Ngomong-ngomong, kenapa tiba-tiba
bawa-bawa Yuki, pikirnya. Berpikir sejenak, Yuki teringat kata-kata Tamamo
suatu waktu.
──Ingin menjadi seperti Anda.
"Kau mau gaya yang sama
denganku?"
Yuki menembak langsung.
"Eh, anu, tidak," Tamamo
jadi gagap.
Tepat sasaran rupanya. Hmm, pikir
Yuki.
(21/48)
"Cukup," kata Sang Raja.
Shirō menghentikan pedangnya.
Melihat lawan di depan mata. Ekspresi
terguncang. Beberapa luka sayat di wajah dan pakaian. Di tangannya tidak ada
pedang. Karena bahunya ditusuk Shirō, dia menjatuhkannya.
Duel pertama Shirō──pertarungan
pertama Tim 8, jujur saja sangat mudah. Pemain lawan jelas-jelas ketakutan, dan
cara memegang pedangnya pun tidak becus. Kemungkinan besar, dia maju bukan atas
keinginan sendiri, tapi ditentukan lewat suit atau semacamnya. Melihat itu,
begitu duel dimulai Shirō langsung menyerang dengan berani. Menusuk sana-sini
tanpa memberi lawan kesempatan bernapas, menusuk bahu dalam-dalam hingga tak
bisa memegang pedang──di saat itu juga dia menyatakan menyerah. Dalam waktu
kurang dari satu menit, keputusan sudah didapat.
"Pilihan cerdas," kata
Shirō sambil menyarungkan pedang.
Lalu, dia membungkuk hormat dengan
takzim ke arah kamera yang mengelilingi arena duel. Setelah selesai, berputar
ke arah sebaliknya dan membungkuk lagi. Selesai menyapa para penonton, Shirō
kembali ke jalan datangnya ke arena duel, dan pulang ke ruang pemain.
"Saya pulang."
Shirō melapor pada enam rekan timnya.
"Gimana? Kalian lihat kan? Aksi
saya……"
Bersamaan dengan Shirō menghempaskan
pantat duduk di sofa, "Ya," ada gadis yang menjawab.
"Anda kuat ya, Shirō-san."
"Iya dong, iya dong."
Bagi Shirō ini adalah permainan kedua
puluh satu. Meski belum Tembok Tiga Puluh, dia cukup ahli. Seiring pengalaman,
Shirō sendiri merasakan kemampuannya meningkat. Di masa-masa awal──seperti kata
gadis berambut panjang tadi pernah melihat──ada kalanya dia dikerjai pemain
lain, tapi belakangan kesempatan seperti itu makin sedikit. Dia menjadi kuat.
Shirō melihat gadis berambut panjang.
Menatap monitor, bahkan tidak mau menatap mata Shirō. "Halo," Shirō
melontarkan suara padanya.
"Sudah percaya kan? Kemampuan
saya."
"…………"
Gadis itu memberi jeda, "Yah
begitulah," jawabnya ketus.
Sepertinya dia benci mengakui
kesalahan. Membosankan ya, pikir Shirō sambil mengarahkan mata ke monitor juga.
Di sana, kondisi duel yang belum selesai dan tabel pertandingan yang tergeser
ke sudut layar ditampilkan. Di bawah salah satu tim──Tim 8 yang menunjukkan
Shirō dan kawan-kawan, tulisan 1 Menang 0 Kalah sedang menari.
(22/48)
Pertarungan pertama selesai semua.
Tidak ada perubahan pada jumlah
pemain yang tampil di tabel pertandingan. Sepertinya semua berakhir dengan
menyerah. Tim 5 milik Yuki mendapat satu kemenangan, dan lawannya Tim 6
mendapat satu kekalahan. Tim lain juga mencatat hasil masing-masing.
Lalu, pertarungan kedua dimulai.
Hanya Tim 1 yang tetap, Tim 2 sampai
10 berputar searah jarum jam, membuat tabel pertandingan baru. Sebagai cara
membuat tabel pertandingan liga, sepertinya begitu yang umum. Memikirkan urutan
lawan selanjutnya dari pergerakan itu, pertarungan kedua adalah Tim 4. Ketiga
Tim 2, keempat 9 dan kelima 7. Setelah itu lanjut 1, 3, 10, dan terakhir
melawan Tim 8 untuk menyelesaikan satu putaran. Urutan yang agak tidak
beraturan. Cuma diputar doang kok bisa jadi begini ya, ajaib, pikir Yuki sambil
tampil di pertarungan kedua, membuat lawan bilang menyerah, dan menang.
Setelah itu pun, permainan berlanjut
tanpa kendala.
Pertarungan ketiga, keempat, Yuki
menang. Kondisi satu mata tidak menjadi masalah, dan tidak muncul juga pemain
dengan kemampuan yang mengancam Yuki. Karena kondisi duel disiarkan di monitor,
Yuki yang terus-terusan tampil pasti mengekspos lebih banyak gerakannya
dibanding pemain lain, tapi kesenjangan informasi itu tidak membawa dampak.
Menepis pedang lawan dengan ringan, membuat mereka bilang menyerah, Yuki
menumpuk kemenangan dengan mulus.
Masuk pertarungan kelima rasa lelah
mulai menumpuk, jadi sejenak ia minta gadis lain tampil. Dia berjuang cukup
keras, tapi hasilnya kalah. Karena berakhir dengan menyerah, nyawanya selamat.
Dari pertarungan keenam Yuki kembali. Bersama dengan pertarungan ketujuh
berikutnya, ia menumpuk dua bintang kemenangan lagi.
Pertarungan kedelapan juga tentu saja
menang──inginnya bilang begitu, tapi di sini muncul sedikit masalah.
Seperti sebelumnya Yuki mendominasi
lawan, mencoba memancing kata menyerah, tapi lawan tidak mau mengikuti arahan
itu. Pertarungan kedelapan──lawannya Tim 10. Skor saat ini yang ditampilkan di
monitor adalah 1 Menang 6 Kalah. Sudah tidak ada harapan. Tidak bisa menyerah
begitu saja lagi. Mungkin itulah yang mereka rasakan. Tidak membunuh dengan
sia-sia adalah gaya main Yuki, tapi dalam kasus ini apa boleh buat. Kalau kedua
mata lengkap sih masih mending, Yuki saat ini tidak punya kelonggaran. Menusuk
bagian fatal berkali-kali, mengakhiri nyawa itu tanpa ampun.
Ia tidak bilang maaf.
Berkat pengorbanan pemain itu, skor
Tim 5 mencatat 7 Menang 1 Kalah. Tentu saja, memimpin sendirian di antara
sepuluh tim. Karena akan bertemu lagi dengan tim yang sudah dikalahkan
sebelumnya, di situ juga kemenangan bisa diharapkan, jadi hampir bisa dibilang
empat belas kemenangan sudah di tangan. Kalau begini akan bisa clear dengan
aman, sampai dua belas kemenangan yang memastikan keselamatan pun tidak akan
lama lagi──di saat diperkirakan demikian, tibalah pertandingan terakhir putaran
pertama, pertarungan kesembilan.
Lawannya adalah, Tim 8.
(23/48)
Yuki pergi ke arena duel untuk
kesembilan kalinya.
Ternyata, lawan tandingnya sudah tiba
lebih dulu.
Seorang pemain dengan rambut seperti
serigala. Campuran warna putih dan hitam dengan rasio setengah-setengah, dan
satu ikat rambut yang menyerupai ekor menjuntai di bagian belakang. Posturnya
cukup tinggi. Seperti biasa, dia mengenakan pakaian pendekar pedang yang sangat
cocok dengannya. Daripada dibilang keren atau cantik, lebih tepat dibilang dia
terlihat gaya.
"Ya ya, halo," sapa wanita
itu.
"Halo," balas Yuki.
"Yuki-san, bukan? Lama tidak
berjumpa."
"……?"
Yuki mengamati wanita yang menjadi
lawannya itu sekali lagi. "Apa kita pernah bertemu?" tanyanya.
Kukuku, wanita itu tertawa di
tenggorokan. "Saya tidak diingat ya. Sedihnya."
"Kalau begitu, perkenalkan lagi.
……Nama saya Shirō. Mohon diingat."
Dia melepas topinya dan memberi
hormat dengan gerakan yang dilebih-lebihkan.
Meski mendengar namanya, Yuki tidak
terlalu ingat. Dibilang begitu rasanya memang pernah melihatnya, tapi di mana
mereka bertemu?
"Ngomong-ngomong, hebat sekali
ya."
Shirō mengarahkan pandangannya ke
monitor. Lebih tepatnya, ke tulisan <7 Menang 1 Kalah> yang tertera di
bawah <Tim 5> di monitor.
"<7 Menang 1 Kalah>. Satu
kekalahan itu karena orang lain yang maju, jadi sebagai prestasi individu, Anda
menang total. Wah, wah, Anda kuat sekali."
Yuki tidak menjawab. Ia terus
mengawasi gerak-gerik lawannya.
"Karena situasinya sudah begini,
ya. Bicara blak-blakan saja, pertandingan ini boleh dibuang, kan?"
Shirō berkata sambil berjalan
mondar-mandir.
"Rekan satu tim saya sudah
sepakat bulat mengatakan begitu, dan saya sendiri juga berpikir demikian. Bagi
saya yang belum mencapai tiga puluh kali permainan, harapan menang itu tipis.
──Tapi."
Shirō menghunus pedangnya dengan
gerakan teatrikal.
"Cuma mengakui kekalahan begitu
saja bikin kesal juga. Saya akan melawan sedikit. ……Supaya kali ini, nama saya
bisa diingat oleh Anda."
Tipe orang yang dramatis, pikir Yuki
sambil ikut menghunus pedang dan bersiap.
Seolah sudah menunggunya, monitor
menampilkan Sang Raja. Setelah pembukaan "Kedua belah pihak,
bersiaplah",
"Mulai!"
Bersamaan dengan aba-aba mulai, Yuki
maju.
Gerakan yang sama seperti
sebelum-sebelumnya. Meski lawannya orang aneh, meski lawan mengenalnya, yang
dilakukan tidak berubah. Kecuali pengecualian di pertarungan pertama, semua
duel sejauh ini diselesaikan Yuki dengan pertarungan jangka pendek. Menyerang
dengan cepat, memukul mundur lawan baik secara fisik maupun mental, dan
membawanya ke posisi menyerah. Meski ada sedikit perbedaan di tiap ronde, garis
besar jalannya pertandingan selalu seperti itu. Tentu saja kali ini pun ia
berniat melakukan hal yang sama.
──Namun.
Shirō melakukan hal yang berbeda dari
lawan-lawan sebelumnya.
Bukan mundur, melainkan dengan
langkah kaki yang terampil, ia bergerak ke arah kanan.
"Ghh──"
Bersamaan dengan sedikit kegoyahan
Yuki, pedang mereka beradu, menghasilkan suara logam yang nyaring.
Jarak di mana pedang saling
bersentuhan, namun belum bisa menyentuh tubuh lawan──di jarak itulah mereka
bertarung. Sambil menepis pedang satu sama lain dan menyesuaikan jarak, mereka
mencari celah. Di tengah proses itu, Shirō berkali-kali bergerak ke arah kanan.
Yuki pun setiap kali harus mengoreksi arah tubuhnya. Mereka bertarung sambil
berputar-putar searah jarum jam.
Bagi Yuki yang saat ini tidak bisa
melihat dengan mata kanan, sisi kanan adalah gerbang neraka. Ini bukan sekadar
masalah perspektif atau kedalaman, tapi benar-benar buta total di sisi itu.
Dibandingkan bergerak maju mundur, diputar ke sisi kanan jauh lebih
menyulitkan.
Namun, ini tidak masuk akal. Memang
benar itu menyulitkan, tapi kenapa Shirō melakukannya? Bukan ke belakang atau
ke kiri, kenapa dia konsisten mencoba memutar ke sisi kanan?
Dengan mata kiri yang masih melihat
dan mata kanan yang buta, Yuki memelototi Shirō.
──Apa dia sadar? Tentang kondisi yang
kualami ini?
Entah pesan yang tersirat dalam
tatapannya tersampaikan atau tidak.
Namun, setidaknya ada respons. Tanpa
menghentikan ayunan pedangnya, dan tanpa menghentikan langkah kakinya yang cenderung
ke kanan, seolah menyelip di celah tipis serangan Yuki yang terputus,
Shirō menyeringai.
"──!"
Senyuman itu, kecemasan itu, membuat
Yuki terburu-buru ingin menyelesaikan pertarungan.
Ia maju. Memanfaatkan refleks
alaminya, Yuki secara paksa menangkap pedang Shirō yang mengincar lehernya.
Menarik wanita itu beserta pedangnya, Yuki melangkah lebih dalam lagi dan
menusukkan tangan satunya──beserta pedang yang digenggamnya──sekuat tenaga.
Ia menembus dada kanan Shirō.
Kena, pikirnya saat itu.
Namun, ia segera menyadari ada tiga
kesalahan perhitungan. Pertama, ia salah mengukur jarak. Ia melangkah terlalu
dalam, terlalu dekat. Menusuk terlalu dalam. Bahkan tanpa menggunakan pedang
pun, mereka sudah berada dalam jarak di mana tangan bisa saling menjangkau.
Kedua, saat itu, pertahanan Yuki menjadi lengah. Ia menggunakan satu tangan
untuk menangkap pedang Shirō dan tangan lainnya untuk memegang pedangnya
sendiri. Dengan begini, ia tidak bisa menangkis apa pun yang dilakukan Shirō.
Dan ketiga, Yuki yang melanggar aturan duel pendekar pedang dengan menggunakan
tangan, memberikan hak kepada Shirō untuk melakukan pembalasan serupa.
Mata wanita itu belum kehilangan
semangat tempurnya.
Dengan lapang pandang yang tanpa
kedalaman, Yuki melihat tangan Shirō mendekat.
Jarak dengan mata kiri, menjadi nol.
(24/48)
"──Aku menyerah!"
Di dalam monitor, lawan Shirō──Yuki,
berteriak.
Keenam anggota <Tim 8>, rekan
satu tim Shirō, menyaksikan pemandangan itu dengan lekat.
Mendengar Yuki menyerah, Sang Raja
segera menyatakan duel berakhir. Keduanya berjalan keluar dari arena duel
dengan langkah berat. Tak lama kemudian, terdengar suara langkah kaki, dan
pintu yang menghubungkan arena duel dengan ruang pemain terbuka. Shirō kembali
dengan wujud persis seperti yang terlihat di monitor.
Dengan pedang yang masih menancap di
dadanya.
"Ap──" seseorang berkata.
"Bodoh sekali!"
Memang benar, pikir Midou, salah satu
anggota <Tim 8>. Duel melawan wanita yang menang tujuh kali
berturut-turut itu──yang sepertinya bernama Yuki──seharusnya dibuang saja. Jika
melihat aksi hantu itu yang menghabisi lawan dalam hitungan detik, kesimpulan
itu adalah hal yang wajar. Tak ada yang protes, dan Shirō pun seharusnya sudah
menyetujuinya saat pergi ke arena.
Namun, kenyataannya malah seperti
ini. Untung saja dia menang, untung saja dia bisa kembali hidup-hidup, tapi
jika nasib berkata lain sedikit saja, dia bisa mati konyol. Kenapa dia sampai
mengambil risiko sebesar itu──.
"Ha, haha……"
Di sela napas yang menyakitkan, Shirō
tertawa kecil.
"Saya jadi terbawa suasana.
Padahal niatnya mau berhenti lebih cepat."
Shirō menunjuk dadanya──ke pedang
Yuki yang tertancap dalam di sana.
"Hei. Ngomong-ngomong, ini boleh
dicabut tidak ya? Kalau begini, mau tiduran juga susah……"
"……Ada <Pengawetan Mayat>,
jadi tidak apa-apa."
Yang menjawab adalah gadis berambut
panjang.
"Kalau dicabut pun, tidak akan
pendarahan hebat. Meski pasti bakal sakit sekali……"
"Begitu ya. Kalau begitu, tolong
ya."
"Aku yang melakukannya?"
"Ya. Tolong."
Shirō memberi isyarat tangan dengan
tangan kirinya kepada gadis berambut panjang itu.
Di ujung jarinya, menempel gumpalan
putih berbulu.
(25/48)
Sambil berpegangan pada dinding, Yuki
kembali ke ruang pemain.
"Kerja bagus," rekan satu
timnya menyambut dengan kata-kata penghibur.
Sosok mereka tidak terlihat. Hanya
suara. "Terima kasih," jawab Yuki, lalu ia berjalan dalam kegelapan
total. Mengingat tata letak ruangan, ia meraba-raba mencari sofa dan duduk di
sana.
"Anu, jangan-jangan……"
Mungkin karena melihat tingkah
lakunya, rekan satu tim bertanya.
"Anda tidak bisa melihat?"
"Ya," jawab Yuki jujur.
Saat ini, kedua mata Yuki tertutup.
Mata kanan memang sudah tidak melihat sejak awal, dan mata kiri baru saja
ditusuk oleh Shirō dalam duel tadi.
Perlawanan terakhir Shirō──saat mata
kirinya dicungkil, Yuki menyatakan menyerah. Ada pilihan untuk terus bertarung,
tapi pedangnya tertancap dalam, lawannya masih bisa bergerak, dan yang
terpenting, Yuki ketakutan karena kehilangan penglihatannya. Singkatnya, Yuki
memutuskan bahwa melanjutkan pertarungan bukanlah langkah yang bijak.
Ia menyentuh mata kirinya dari atas
kelopak mata.
Rasa sakit menjalar. Tapi, hanya itu.
Tidak ada pendarahan, dan tidak ada rasa aneh pada bola mata. Mungkin hanya
korneanya yang tergores. Lagipula itu hanya cakaran kuku, seharusnya tidak
terlalu dalam. Seiring waktu pasti akan sembuh alami.
Namun, untuk saat ini, mata kiri Yuki
tidak berfungsi. Meski menahan sakit dan membuka kelopak mata, ia tidak bisa
melihat apa-apa. Tidak akan sembuh selama permainan ini berlangsung.
"…………"
Dengan pose tangan di dahi, Yuki
berpikir.
Tentu saja, ia sudah mengantisipasi
kasus seperti ini. Itulah sebabnya Yuki mengunjungi Suzuzu dan berlatih
ekolokasi. Namun, kemampuan Yuki saat ini masih jauh dari sempurna. Yuki tidak
memiliki kepercayaan diri untuk bertarung di duel-duel selanjutnya.
"……Sisa pertandingannya, boleh
aku serahkan pada kalian semua?"
Karena itu, Yuki berkata demikian.
Ia bermaksud meminta tolong pada
rekan satu timnya, tetapi, tidak ada jawaban yang kembali.
(26/48)
──Dua bulan setelah menjadikan Tamamo
murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"……Benar-benar hilang ya. Jari
itu……"
Kata Tamamo.
Yuki menjawab "Ya," dan
memperlihatkan tangan kirinya──yang hanya menyisakan ibu jari dan telunjuk──ke
matanya.
Itu di kediaman pengrajin prostetik.
Yuki datang untuk memeriksa jari palsunya. Yang punya urusan hanya Yuki, tapi
karena ada kesempatan, ia mengajak Tamamo. Melihat tangan kiri Yuki yang
kehilangan jari tengah hingga kelingking, Tamamo tampak gentar.
"Di permainan ketiga puluh, aku
melakukan kesalahan," kata Yuki.
"Terpanggang sampai gosong kena
jebakan listrik. Meski ada <Pengawetan Mayat>, sepertinya tetap tidak
bisa sembuh."
"Apakah tidak mengganggu
aktivitas sehari-hari?" tanya Tamamo.
"Tidak. Bisa bergerak sebaik
jari asli."
Meskipun fungsinya sama, tampilannya
tidak bisa menipu. Jika diamati dari dekat, ketahuan kalau itu palsu. Karena
itu, untuk menghindari masalah yang tidak perlu, Yuki terpaksa menyembunyikan
tangan kirinya dalam kehidupan sehari-hari. Tapi, kesulitannya paling hanya
sebatas itu.
"Bagian tubuh selain jari juga
disediakan oleh pengrajin, kan?"
"Tentu saja. Satu lengan utuh
pun mereka sediakan, bahkan kedua kaki atau sebagian organ dalam bisa mereka
atasi. Sebaliknya, yang di luar jangkauan dukungan adalah organ dengan struktur
rumit seperti mata atau telinga. Kalau terluka di bagian itu, tidak bisa
diganti……"
Yuki mengetuk bagian bawah mata
kanannya.
"Berhati-hatilah supaya tidak
jadi sepertiku."
(27/48)
Shiro bermimpi.
(28/48)
Mimpi yang sudah berkali-kali
dilihatnya. Detailnya selalu berbeda. Didasari pengalaman Shirō, tapi sering
kali bertentangan dengan fakta. Namun, bagian intinya, bagian yang menentukan
bagi Shirō, selalu sama.
Mimpi itu dimulai dengan dirinya
memukul seseorang. Bukan baku hantam. Memukul secara sepihak. Targetnya selalu
berbeda, bisa rekan kerja yang menyebalkan, penguasa kecil saat TK, atau
selebritas yang berbuat ulah. Kejadian aslinya adalah pelatih tim sepak bola
tempat Shirō bergabung. Babi menjijikkan dari sudut pandang mana pun, tipe
orang yang dibicarakan setiap hari di media sosial, yang kalau ini drama
suspense pasti dialah yang akan dibunuh.
Tanpa butuh waktu lama, ia menghajar
orang itu sampai babak belur.
Lalu, rasa pencapaian membuncah.
Bukan sekadar kemenangan, tapi kegembiraan moral karena telah menumpas
kejahatan. Kenikmatan yang bikin ketagihan. Nah. Biar semua orang melihat
jasaku ini. Dengan perasaan itu, ia pulang dengan bangga sambil membayangkan
sambutan meriah.
Namun, hal itu tidak terjadi.
Meski detailnya beragam, Shirō selalu
menerima kecaman keras dari sekelilingnya dan diusir dari posisinya. Ia sama
sekali tidak mengerti. Kalian juga sudah sering disusahkan olehnya, kan? Kalian
juga sering menjelek-jelekkan dia di belakang, kan? Bukannya kalian berharap
dia mati saja? Giliran itu terwujud, jangan tiba-tiba sok suci dong. Hei. Apa
kalian sudah gila? Tuan putri yang menepis tangan pangeran berkuda putih itu
tidak ada obatnya.
Tanpa memedulikan keluhan Shirō, ia
kehilangan segalanya. Shirō menjalani hari-harinya dengan perasaan linglung,
seolah-olah seluruh hartanya telah disita. Dunia ini tidak adil. Kata-kata itu
terus berputar di kepalanya. Ia tidak punya semangat untuk melakukan apa pun.
Kalau begini terus, masa depannya mungkin jadi pengangguran atau preman. Saat
ia memprediksi masa depan seperti itu, hal itu terjadi.
"──Apakah Anda butuh uang?"
Seorang agen pencari bakat menyapa
Shirō.
Selalu, di situlah ia terbangun.
(29/48)
Di ruang pemain, di atas sofa.
Shirō mencoba bangun──lalu meringis
kesakitan. Ia teringat dirinya sedang terluka. Sambil kembali ke posisi semula,
Shirō menyentuh dadanya. Berkat bantuan rekan satu timnya, si gadis berambut
panjang, pedangnya sudah dicabut, tapi lukanya masih ada. Disentuh sakit,
bergerak sedikit saja sakit. Tapi, sepertinya ia tidak mati.
Rupanya ia ketiduran. Sudah berapa
lama ia tidur, pikir Shirō sambil hanya menggerakkan leher untuk melihat
monitor ruangan. Pertandingan masih berlangsung. Dua masih bertarung, tiga lainnya
sudah selesai. Karena tampilan itu, tabel pertandingan dengan papan skor
tergeser ke pinggir dan tampilannya mengecil. Shirō menyipitkan mata, tapi
tidak bisa melihat angka yang tertera dengan jelas. Sekarang pertandingan
keberapa? Timnya sudah menang berapa kali──. Shirō semakin memaksakan kedua
matanya, tapi tetap tidak bisa melihat papan skor.
Karena pandangannya terhalang oleh
sosok seseorang.
"Sudah bangun?"
Suara itu turun dari atas.
Shirō mencoba mengangkat wajah, tapi
lagi-lagi diserang rasa sakit di dada. Saat ia mengerang "Uguu"
kesakitan, pemilik suara itu mungkin merasa kasihan, atau mungkin ingin
mengamatinya lebih jelas, dia berjongkok dan menyamakan pandangan dengan Shirō
yang berbaring di sofa.
Di depan mata Shirō, muncul seorang
wanita yang sangat cantik.
"Uooh……!?"
Refleks Shirō memundurkan badannya.
Lalu, diserang sakit di dada. Shirō
kembali mengerang kesakitan.
"Lagi ngapain sih," kata si
wanita cantik dengan tatapan setengah tertutup.
"Si…… siapa Anda?"
Tanya Shirō. Seingatnya, tidak ada
wanita cantik seperti ini di timnya. Semuanya hanya orang-orang suram yang
namanya saja ia tidak ingat.
Wanita cantik itu melepas ikatan
rambutnya dan menggerainya.
Identitas aslinya, ternyata──adalah
gadis berambut panjang yang pernah bilang tidak bisa menyerahkan tugas pada
Shirō.
"Ap……" kata Shirō.
"Jadi wajah asli Anda seperti itu?"
"Biasanya kusembunyikan. Baik
atau buruk, wajah ini terlalu mencolok…… Karena mengganggu saat duel, tadi aku
ikat."
"Haa…… Sayang sekali kalau
disembunyikan. Kalau saya sih bakal saya pamerkan dengan bangga."
"Terserah orang dong. Aku
menyembunyikannya."
"Kalau tidak salah, kita pernah
bertemu sebelumnya, kan? Kalau Anda mengikat rambut ke atas begitu, tidak
mungkin saya lupa orang seperti Anda."
"Tidak, waktu itu aku tidak
menyembunyikannya, tapi bentuk badanku agak……"
"?"
"Daripada itu," gadis
berambut panjang itu berdeham, "Kau tidak tanya bagaimana situasi
permainannya?"
"Ah, benar juga…… Bagaimana
kondisinya?"
"Sekarang sedang berlangsung
pertandingan keenam belas."
Gadis berambut panjang itu menyingkir
dari hadapan Shirō agar monitor terlihat.
"<Tim 8> skornya <7
Menang 8 Kalah>. Bukan di papan bawah, tapi juga bukan di papan atas.
Tergantung hasil tiga pertandingan tersisa, posisi kita masih sangat mungkin
Game Over."
Pertandingan kesembilan──yaitu sampai
Shirō terluka, rotasi pemain <Tim 8> berpusat pada Shirō. Seperti Yuki di
<Tim 5>, sistemnya adalah satu pemain bertarung terus-menerus, dan jika
lelah digantikan pemain lain untuk istirahat. Seingatnya, di akhir pertandingan
kesembilan, rekor individu Shirō adalah <5 Menang 1 Kalah>, dan rekor tim
keseluruhan <5 Menang 4 Kalah>.
Jika sekarang <7 Menang 8
Kalah>, berarti ada tambahan dua kemenangan. Setelah Shirō keluar pun,
tampaknya mereka berhasil menambah kemenangan. Meski orang-orang suram,
ternyata mereka tidak kalah terus, Shirō pun merasa lega. Tidak──jangan-jangan,
gadis berambut panjang yang ternyata tidak suram inilah yang menyumbang dua
kemenangan itu? Shirō hendak bertanya <Apakah Anda turun duel?>, namun
sebelum sempat,
"Sudah selesai," kata gadis
berambut panjang itu.
Pandangannya tertuju ke monitor.
Tampaknya duel telah <selesai>, siaran langsung menghilang, dan tabel
pertandingan memenuhi layar. <Tim 8> sepertinya berhasil menang, dan
tampilan berubah dari <7 Menang> menjadi <8 Menang>. Iseng, Shirō
mengarahkan pandangan ke skor tim tempat Yuki berada──<Tim 5>.
<7 Menang 9 Kalah>.
(30/48)
<Tim 5> telah menyelesaikan
pertandingan keenam belas.
Satu kekalahan baru terukir di papan
skor.
(31/48)
Yuki telah kehilangan penglihatannya.
Ia tidak bisa turun duel, tidak bisa
juga melihat tayangan monitor. Jadi, ia harus meminta pemain lain
memberitahukan situasi permainan secara lisan.
Berdasarkan laporan itu, situasi
<Tim 5> adalah sebagai berikut:
Dari pertandingan kesepuluh hingga
keenam belas, mereka menelan tujuh kekalahan beruntun. Pemain selain Yuki
bergantian maju, dan semuanya kompak kembali membawa kekalahan. Benar-benar
orang-orang yang tidak bisa diandalkan──itulah kesan Yuki, tapi ia juga
berpikir ada faktor yang tak terelakkan. Anggota selain Yuki tampaknya tidak
terlalu kuat, dan ketika ada surplus kemenangan, niat mereka jadi keruh. Tidak
menang sekarang pun tidak apa-apa. Biar bukan aku yang menang, nanti pasti ada
yang membereskannya──. Pikiran seperti itu muncul di saat genting, membuat
mereka mudah menyerah. Dibandingkan pemain tim lain, keseriusan mereka dalam
menghadapi duel jelas kalah.
Bagaimanapun, di akhir pertandingan
keenam belas, skor <Tim 5> adalah <7 Menang 9 Kalah>. Ini adalah
rekor yang mendekati posisi juru kunci. Saat ini, ada dua tim dengan sepuluh
kemenangan. Satu tim dengan sembilan kemenangan. Di bawahnya ada tiga tim
dengan delapan kemenangan dan tiga tim dengan tujuh kemenangan, lalu terakhir
ada satu tim dengan enam kemenangan di posisi buncit.
Artinya, terjadi penumpukan di sekitar
delapan kemenangan. Dengan tujuh kemenangan, kemungkinan clear sangat kecil.
Bahkan jika nambah satu jadi delapan kemenangan pun masih meragukan. Tie-break
ditentukan oleh jumlah menyerah, dan <Tim 5> sejauh ini semua anggotanya
masih hidup──artinya semua kekalahan tercatat dalam bentuk menyerah.
Untuk selamat, butuh sembilan
kemenangan.
Bagaimanapun caranya, mereka harus
menang dua kali lagi lalu selesai.
"……Siapa yang akan pergi?"
Di ruang tunggu <Tim 5>,
seorang anggota bertanya.
Ini adalah rapat untuk menentukan
pemain yang akan turun di pertandingan ketujuh belas setelah pertandingan
keenam belas usai.
Tersisa dua duel. Pertandingan ke-17
dan ke-18. Lawannya masing-masing adalah <Tim 10> dan <Tim 8>.
Keduanya berada di perbatasan hidup dan mati, lawan yang tidak bisa dianggap
enteng.
<Tim 10>. Skor saat ini <7
Menang 9 Kalah>. Saat Yuki melawan mereka di pertandingan kedelapan,
harusnya mereka <1 Menang 6 Kalah>, tapi karena kalah terus dan terdesak,
mereka jadi nekat dan berhasil menaikkan peringkat. Tim yang memiliki rekam
jejak berkebalikan dengan <Tim 5>. Di pertandingan ketujuh belas ini pun,
mereka pasti akan datang dengan semangat menggebu.
Dan pertandingan kedelapan belas──lawan
di laga terakhir adalah <Tim 8>. Tim tempat Shirō berada. Karena Yuki
sudah menusuk dadanya sebagai ganti mata kirinya, wanita itu pasti tidak akan
muncul lagi, tapi tetap saja itu lawan yang punya sejarah.
Keduanya adalah duel penting.
Namun, tidak ada anggota tim yang
mengajukan diri. Semua orang di sini setidaknya sudah sekali menyatakan
menyerah. Tidak ada satu pun yang punya kepercayaan diri untuk menang.
Yuki merasakan udara yang berat di
kulitnya.
Ia teringat aturan yang dikatakan
Sang Raja. Jika tidak ada sukarelawan, pemain yang duel akan ditentukan secara
acak──. Atau mungkin menyerahkan pada nasib juga sebuah pilihan, tapi sifat
pemain Yuki tidak mengizinkan itu.
"Boleh aku yang pergi?"
Maka, Yuki berkata.
Ia mendengar suara rekan satu timnya
menelan ludah. Yuki yang memejamkan kedua mata tidak bisa melihat wajah mereka,
tapi ia yakin mereka sangat kaget dan bingung.
"Apakah penglihatan Anda sudah
pulih?"
Seseorang bertanya.
"Tidak," Yuki menggeleng.
"Jadi, aku akan bertarung tanpa
melihat."
Ia bisa saja berbohong──ternyata
lukanya dangkal, sudah sembuh──tapi Yuki tidak melakukannya. Ia tidak ingin
menipu rekan satu timnya.
"Aku sudah mengantisipasi situasi
seperti ini."
Yuki turun dari sofa tempatnya duduk.
"Tanpa mengandalkan penglihatan
pun, aku paham cara bertarung. ……Aku bisa membuktikannya dengan bertanding
melawan salah satu dari kalian di sini."
Yuki meletakkan tangan di pedang,
memasang telinga baik-baik.
Ia sudah siap jika keenam orang itu
menyerangnya sekaligus, tapi, tidak ada yang menyerang.
"……Benar-benar bisa, kan?"
hanya itu yang ditanyakan.
Bisa kok──menjawab begitu mungkin
adalah yang terbaik di situasi ini. Yuki pun sangat ingin melakukan itu. Ingin
menjawab dengan penuh percaya diri dan menenangkan rekan timnya.
"……Harus bisa."
Tapi, yang keluar justru kata-kata
ambigu seperti itu.
(32/48)
──Dua setengah bulan setelah
menjadikan Tamamo murid, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Ugh."
Yuki membentur dadanya.
Karena benturan yang tak terduga,
refleks ia mundur. Tapi, ternyata ada benda lain tepat di belakangnya, dan Yuki
malah menyandarkan berat badannya ke benda itu. Bersama benda itu, Yuki jatuh
terguling di lantai.
Yuki melepas penutup matanya.
Apartemen satu ruangan berukuran enam
tatami.
Ia melihat benda yang ada di
bawahnya. Kompor pemanas. Bentuknya menara, barang praktis yang tidak makan
tempat di kamar satu ruangan. Belum musimnya mengeluarkan pemanas, tapi demi
keperluan tertentu, benda itu dikeluarkan dari lemari.
Melihat ke depan, ada kulkas. Ukuran
untuk satu orang, tingginya sekitar dada Yuki. Sepertinya tadi ia menabrak ini.
Benda itu bertengger di tengah ruangan, tentu saja biasanya tidak ditaruh di
tempat seperti ini, tapi ini juga demi keperluan tertentu posisinya dipindah.
"Anda tidak apa-apa,
Yuki-san?"
Suara Tamamo terdengar.
Suara itu datang dari balik meja yang
didirikan di sudut ruangan. Sambil menjawab "Gapapa, gapapa……", Yuki
memandang sekeliling ruangan.
Kamar Yuki. Apartemen yang sudah
ditinggali selama beberapa tahun.
Namun, interiornya berbeda dari
biasanya. Perabotan berdiri acak-acakan seolah baru saja diantar jasa pindahan,
di antara perabotan dipasangi lakban membentuk barikade, dan di lantai
berserakan benda-benda jahat seperti botol kosong dan kelereng yang kalau
terinjak sembarangan bakal sakit atau bikin jatuh. Semua pengaturan dilakukan
oleh Tamamo, jadi Yuki tidak tahu apa ada di mana.
Sedang latihan. Yuki yang penglihatan
mata kanannya mulai menurun, sedang berlatih memahami lingkungan sekitar dengan
gema suara. Melewati perabotan dan barikade yang diatur Tamamo, menemukan
Tamamo yang bersembunyi di suatu tempat di ruangan, dan kalau berhasil
menyentuhnya berarti sukses. Kalau jatuh konyol atau menjatuhkan perabotan berarti
gagal. Syarat gagalnya tidak ditentukan secara ketat, tapi setidaknya yang
barusan jelas gagal.
Ini sudah kegagalan kelima. Belum
sukses sekali pun. Sistem kognitif baru dengan mendengar gema suara──sedang
dilatih dengan meraba-raba, tapi sulit sekali berhasil.
"Susah juga ya……" keluh
Yuki.
"Mau lanjut?"
Tanya Tamamo. "Sekali
lagi," jawab Yuki.
Setelah itu pun latihan berlanjut
beberapa saat, tapi sama sekali tidak berhasil. Entah pada percobaan keberapa
ia berhasil sekali, tapi itu murni kebetulan, bukan karena menangkap sensasi
ekolokasi. Keberhasilan itu justru mematahkan semangatnya, jadi hari ini ia
memutuskan menyudahinya.
"Maaf ya, jadi nemenin
lama……" kata Yuki sambil membereskan perabotan.
"Tidak, tidak masalah."
Jawab Tamamo, lalu menambahkan,
"……Anda berniat melanjutkannya,
ya."
Maksudnya bukan latihan, tapi menjadi
pemain. "Ya," jawab Yuki.
"Sudah kuputuskan akan lanjut
sampai mati."
Bagian tubuh yang terluka saat ini.
Jari tangan kiri dan penglihatan mata kanan. Kalau terus menjadi pemain, pasti
akan bertambah lagi. Suatu saat mungkin harus memodifikasi seluruh tubuh
seperti Guru. Melakukan segala cara, menghabiskan kepingan nyawa sampai yang
terakhir, sembilan puluh sembilan kali atau mati. Salah satu dari akhir itu
adalah harapan Yuki.
"Tamamo gimana?" Yuki balik
bertanya.
Lalu ia teringat, ia bahkan belum
bertanya alasan Tamamo menjadi pemain. Hubungan dengan Tamamo sudah dua
setengah bulan sebagai murid, hampir empat bulan sejak pertemuan pertama, tapi
karena tidak terlalu tertarik urusan orang lain, ia lupa bertanya.
"Ngomong-ngomong, kenapa kau
jadi pemain?" Yuki merevisi pertanyaannya.
"Eh……"
Tamamo memasang wajah bingung,
terdiam beberapa saat. Itu tandanya dia tidak punya jawaban yang sudah
disiapkan.
"……Mungkin karena, saya membenci
diri saya sendiri……"
Setelah menggunakan waktu cukup lama,
jawaban yang keluar dari Tamamo seperti itu.
Cara jawab yang bagus, pikir Yuki.
Rasa tidak jelas ini sangat pemain
banget. Dunia yang mempertaruhkan nyawa──dunia game yang sepertinya tidak akan
dimasuki tanpa motivasi kuat, tapi anehnya banyak orang yang tidak bisa
menyebutkan alasan jelas. Tanpa mendengar detailnya, Yuki sudah puas hanya
dengan nuansa ini. Benar, dia juga seorang pemain──.
"……Anu, ngomong-ngomong boleh
tanya satu hal," kata Yuki. "Ada yang bikin aku penasaran dari
tadi."
"Ya?"
"Penampilan itu, apa?"
Ini pertemuan pertama dengan Tamamo
setelah seminggu. Penampilannya berbeda dari biasanya. Rambutnya digerai,
pakaiannya setelan jersey. Penampilan urakan yang mengingatkan pada Yuki.
"Belakangan ini saya
begini," jawab Tamamo.
"Bukan bermaksud sombong, tapi
penampilan saya mencolok. Supaya tidak memancarkan keberadaan secara sembrono……
Saya jadikan penampilan Yuki-san sebagai referensi."
"……Begitu ya."
Alasan yang masuk akal. Memang,
wanita secantik itu, hidup biasa saja pasti tidak akan tenang. Penggoda di
lingkungan sekitar mungkin punya niat aneh, atau anak SD tetangga mungkin jadi
dewasa sebelum waktunya. Menyembunyikan wajah itu demi kebaikan dunia dan umat
manusia.
(33/48)
Pemain <Tim 8> yang akan turun
di pertandingan ketujuh belas diputuskan adalah Midou.
Setelah mengantar kepergiannya ke
arena duel, sisa anggota <Tim 8> melihat monitor. Tak lama kemudian,
sosok Midou muncul di salah satu tayangan siaran langsung. Di arena duel lain,
pemain berpakaian pendekar pedang bermunculan satu per satu.
"……Eh?"
Yang bersuara adalah gadis berambut
panjang.
"Kenapa?"
Tanya Shirō. Gadis berambut panjang
itu diam saja sambil menunjuk monitor.
Di tempat yang ditunjuknya──di salah
satu tayangan arena duel──terpampang sosok Yuki.
"Oya," kata Shirō,
"Sudah sembuh ya……?"
"Bukan. ……Kedua matanya
tertutup. Dia berniat bertarung tanpa melihat."
Reaksi rekan satu tim bermacam-macam.
Ada yang cuma bingung, ada yang berseru "Mana mungkin".
Namun, "Bisa kok, kalau orang
itu," kata gadis berambut panjang.
"Pasti dia bisa mengatasinya."
Pilihan kata Orang itu terasa
mengganjal. Shirō mencoba bertanya. "Jangan-jangan, Anda kenal dengan
Yuki-san?"
"Karena itukah Anda tahu
kelemahan mata kanannya?"
Pertandingan kesembilan──saat duel
melawan <Tim 5> yang ada Yuki, Shirō mendapat saran dari gadis berambut
panjang. Penglihatan mata kanannya lemah. Jadi sebaiknya bertarung sambil
memutar ke kanan──.
"Dulu, kami pernah punya
hubungan."
Gadis berambut panjang memberikan
jawaban yang ambigu.
Kembalinya Yuki. Itu kabar buruk bagi
<Tim 8>. Karena di pertandingan kedelapan belas──pertandingan terakhir
setelah yang ke-17 ini selesai, dijadwalkan melawan <Tim 5>. Di
pertandingan paling akhir yang menentukan bisa clear atau tidak, harus melawan
pemain terkuat. Dalam permainan ini, itu adalah situasi terburuk yang bisa
dibayangkan.
"……Kalau orang itu sampai menang
di pertandingan ketujuh belas……"
Gadis berambut panjang berkata sambil
memelototi monitor.
"Pertandingan terakhir, aku yang
maju."
Lalu, dia menyentuh rambutnya.
Dalam waktu kurang dari semenit,
rambutnya sudah diikat cepol. Si wanita cantik jelita memperlihatkan wajah
aslinya.
Di mata Shirō, sosok itu terlihat
jauh lebih cantik dari sebelumnya. Struktur wajahnya sama dengan tadi, tapi
ekspresinya──wajah yang sudah membulatkan tekad itu, memberikan keindahan
tambahan.
"Anu."
Shirō refleks bertanya.
"Siapa nama Anda? Nama
Anda……"
"…………"
Setelah melempar pandangan sekilas
yang seolah berkata nama rekan setim saja tidak ingat, gadis berambut panjang
itu menjawab.
"Tamamo."
(34/48)
"──Mulai."
Meskipun Sang Raja sudah mengumumkan
dimulainya duel, Yuki tidak maju.
Lagipula, taktik agresif di duel-duel
sebelumnya dilakukan agar kebutaan mata kanannya tidak ketahuan. Dengan kondisi
sekarang di mana ia berdiri mematung dengan kedua mata tertutup di arena, fakta
bahwa ia tidak bisa melihat sudah terbongkar. Kalau begitu, tidak perlu
agresif, tidak perlu juga bersikeras pada pertarungan jangka pendek.
Karena itu, di pertandingan ketujuh
belas ini, Yuki memilih taktik menunggu.
Sambil menunggu lawan mendekat, cek,
cek, ia membunyikan suara.
Itu suara dari dalam mulut Yuki.
Suara klik lidah. Untuk mendengar gema suara, tidak akan mulai kalau tidak
mengeluarkan suara. Guru ekolokasi Yuki──Suzuzu menggunakan suara lonceng, tapi
umumnya banyak yang melakukan cara ini, dan Yuki pun mengikuti metode tersebut.
Karena sudah meluangkan cukup waktu untuk latihan──terlepas dari
penerimaannya──soal pengiriman, soal mengeluarkan suara, sudah bisa
dilakukannya secara alami.
Yuki menajamkan telinga dalam diam.
Suara memantul kembali, sepertinya.
Tapi, ia tidak begitu paham. Yang dilihat Yuki hanyalah balik kelopak mata, dan
kegelapan yang dihasilkannya. Suara yang kembali tidak bisa diubah menjadi
informasi yang bermakna.
Meskipun sudah mendapat pelajaran
dari Suzuzu, ekolokasi Yuki bahkan belum mencapai nilai lulus. Mungkin kurang
rasa krisis. Karena penglihatan mata kiri masih sehat, tidak ada kebutuhan
mendesak untuk menguasai ekolokasi. Seperti sulitnya belajar bahasa asing saat
masih di Jepang, mempelajarinya saat masih bisa melihat itu sulit.
Kalau begitu, dalam situasi sekarang
ini, mungkin saja──.
Di tengah pemikiran itu, suara
langkah kaki menyela kesadaran Yuki.
Lawan tanding──pemain <Tim 10>
mendekat. Meski kaget melihat Yuki muncul dengan mata tertutup, sepertinya dia
sudah menguasai diri. Merespons itu, Yuki bersiap. Menghunus pedang dan
mengangkatnya ke depan bisa dilakukan tanpa penglihatan.
Menajamkan telinga pada langkah kaki
lawan. Tidak ada keberanian untuk memperpendek jarak dari inisiatif sendiri. Ia
hanya menunggu lawan mendekat. Sementara itu suara klik lidah tetap
dipertahankan, tapi tetap saja, situasi sekitar tidak jelas. Kali ini mustahil
kah──pikir Yuki. Berpikir bisa melakukan di pertarungan asli apa yang tidak
bisa dilakukan saat latihan adalah kesalahan mendasar. Kali ini untuk
sementara, apa harus bertarung hanya dengan mengandalkan suara yang dikeluarkan
lawan──.
Saat berpikir begitu, langkah kaki
bergerak ke samping.
Pasti begitu, prediksi Yuki.
Mentang-mentang lawannya tidak melihat, tidak mungkin menyerang lurus dari
depan. Dari serong, dari samping, dari belakang, wajar jika ingin menyerang
dari arah yang sulit diatasi. Mengikuti suara langkah, Yuki mengubah arah tubuh.
Lawan bergerak lagi ke samping, Yuki pun berputar lagi ke samping. Setelah
melanjutkan putaran semacam itu beberapa saat,
Hawa keberadaan lawan menjadi sangat
besar.
"……!"
Yuki menjulurkan pedang ke depan.
Keputusan instan. Bisa dibilang
tindakan nekat.
Namun, sesaat kemudian, ia merasakan
sensasi mantap sekaligus mendengar suara logam. Kena, Yuki yakin. Pedang mereka
bertemu. Berhasil menangkis pedang lawan.
Kegembiraan itu hanya sesaat, kali
ini ia merasakan pedangnya sendiri terpental.
Yuki panik──karena tidak mungkin tahu
gerakan pedang lawan──ia mengayunkan pedang membabi buta sambil melangkah
mundur. Lawan sepertinya mengejar, dan suara benturan pedang terus bergema.
Yuki membayangkan betapa memalukan sosok dirinya yang terekam kamera di sekeliling
arena dan disiarkan ke berbagai tempat, tapi mengesampingkan soal keren atau
tidak, ia tidak tertusuk, tidak terbunuh, dan setidaknya berhasil
memperlihatkan duel yang layak disebut duel.
Yuki melanjutkan akting duelnya. Di
tengah proses itu, otak Yuki memanas dengan cepat. Kenaikan suhu yang
disebabkan oleh rasa krisis, kecemasan, ketakutan, kebingungan, dan berbagai
perasaan negatif lainnya. Sensasi yang sudah lama dilupakan meski hidup di
dunia permainan pembunuhan──sensasi nyaris mati. Gawat, pikirnya. Benar-benar
bisa mati. Agar tidak remuk oleh perasaan itu, Yuki mempercepat dan memperkuat
suara klik lidahnya. Kalau begini, tidak bisa. Cuma bertahan tidak akan menang.
<Tim 10>──skor saat ini <7 Menang 9 Kalah>. Pasti tidak bisa mengharapkan
mereka menyerah. Tidak ada jalan menuju masa depan selain menusuk mati lawan.
Makanya tidak bisa. Harus dilakukan. Apa pun caranya, harus mendapatkan benang
merah serangan balik!
Seluruh saraf, seluruh kekuatan,
dengan perasaan seperti mempertaruhkan seluruh kepingan yang dimiliki ke depan,
Yuki menuangkannya ke kedua telinganya.
──Lalu.
(35/48)
──Menjelang empat bulan menjadi murid
Yuki, kami melakukan percakapan seperti ini.
"Mulai sekarang,
bereksperimenlah dengan kekuatanmu sendiri, dan tolong bertahan hidup."
Tamamo diberitahu begitu oleh Yuki.
Terhadap kata-kata yang berarti
pembubaran hubungan guru-murid itu, Tamamo tidak bisa menjawab. Hanya berdiri
diam. Hatinya berada dalam kekacauan mendalam, dan tak ada tanda-tanda mereda.
"Selamat tinggal."
Sementara Tamamo belum bisa menata
hatinya, Yuki berkata demikian, dan pergi. Seolah-olah mengatakan bahwa apa
yang perlu disampaikan sudah disampaikan, sisanya harusnya paham tanpa
kata-kata.
Bahkan setelah Yuki menghilang,
Tamamo terus berdiri sendirian. Akhirnya, bersamaan dengan rasa sakit seperti
perut diremas, satu pemikiran meletup di dalam otak.
──Ketahuan. Sifat dasarku yang hina.
(36/48)
Pertandingan ketujuh belas, selesai
semua.
Pemain <Tim 8> yang
turun──Midou, kalah. Bukan menyerah, tapi keputusan lewat hilangnya nyawa.
Karena tahu lawan terakhir adalah Yuki, dia berusaha mati-matian merebut
kemenangan, tapi sayang tidak terwujud. Skor <Tim 8> tetap delapan
kemenangan yang posisinya berbahaya.
Tapi, Tamamo begitu bersemangat
hingga merasa hal itu tidak penting.
<Tim 5>──Yuki, telah meraih
kemenangan. Awalnya gerakannya kaku, tapi sejak satu titik, keadaannya berubah
seolah ada sakelar yang dinyalakan. Itu adalah gerakan manusia yang bisa
melihat dengan sempurna──tidak, gerakan manusia yang lebih dari sekadar melihat
dengan mata. Sepertinya dia akhirnya menguasai kemampuan ekolokasi.
Orang yang luar biasa, pikirnya.
Namun──aku harus menang.
(37/48)
Sambil membunyikan suara klik lidah,
Yuki meninggalkan arena duel.
Berjalan di lorong yang terhubung ke
ruang pemain. Saat pertandingan kesembilan ia pulang sambil meraba dinding,
tapi kali ini Yuki tidak melakukannya. Tidak perlu begitu pun, sudah cukup.
Paham.
Bagi Yuki saat ini, ia bisa melihat
tanpa cela.
Sensasi yang ajaib. Jika diumpamakan,
seperti saat mencoba mengingat pemandangan SD dulu──seperti saat meraba-raba
isi tas──seperti saat meraih cola di meja sambil menonton TV, penglihatan
<tanpa melihat langsung> yang bisa dialami di kehidupan sehari-hari seperti
itu, rasanya melebar tipis ke seluruh sekeliling.
Meski tidak seakurat melihat dengan
mata──tetap saja bagi Yuki yang aslinya bertarung dengan satu mata, asal bisa
melihat segini saja, menang itu perkara mudah. Memanfaatkan celah lawan yang
lengah karena mengira Yuki menutup mata, ia melakukan serangan balik. Tanpa
perlu mendengar deklarasi Cukup dari Sang Raja, Yuki tahu serangannya telah
mengenai titik fatal lawan.
Sambil menahan kegembiraan karena
mendapatkan penglihatan baru, Yuki kembali ke ruang pemain.
Menerima ucapan selamat dari rekan
tim, sekaligus mendapat penjelasan situasi terkini. Tim dengan 10 kemenangan
dan 9 kemenangan sudah pasti clear, dan tim-tim itu pasti akan menyerah di
pertandingan ke-18. Tapi, lawan tanding yang krusial yaitu <Tim 8> masih
8 kemenangan, jadi harus merebut kemenangan dengan kekuatan sendiri. Garis
batas Game Over terakhir adalah 8 kemenangan ke bawah.
Diberitahu macam-macam, intinya yang
terakhir juga harus menang. Secara teknis, kekalahan karena kematian──bukan menyerah──bisa
menyisakan peluang clear karena menguntungkan di tie-break, tapi itu tidak ada
hubungannya dengan Yuki yang turun duel. Agar Yuki selamat, ia harus menang dan
mengakhirinya.
Istirahat hanya sejenak, Yuki
langsung balik kanan kembali ke arena duel.
(38/48)
Tamamo menuju arena duel.
Pertarungan terakhir. Pertarungan
yang tak boleh kalah. Rekan satu tim menyetujui Tamamo yang turun. Sepertinya
tidak ada pemain lain yang percaya diri, dan Tamamo hampir tidak menderita luka
dari duel-duel sebelumnya, lagipula di duel sebelumnya dia juga menyumbang
kemenangan.
Untung aku bisa maju, pikir Tamamo.
Bukan hanya demi perasaan pribadi terhadap Yuki. Ia merasa di dalam tim hanya
dirinya yang bisa menang lawan Yuki. Melawan orang yang telah bangkit itu, pemain
biasa tidak akan bisa menandingi. Shirō dalam kondisi prima pun mustahil.
Tamamo pun, secara kemampuan sebenarnya jauh di bawahnya. Tapi, Tamamo punya
masa lalu sebagai murid Yuki. Ia telah diajari pemikirannya, tekniknya, dan
puluhan kali berlatih tanding. Ibaratnya, ia tahu kartu di tangan lawan.
Karena itu, harusnya bisa.
Akan kuperlihatkan <Aku> yang
bukan orang lain, kepada orang itu.
(39/48)
Ia membenci dirinya sendiri.
Tidak tahu sejak kapan. Rasanya dulu
tidak begitu. Mungkin efek di- bully habis-habisan oleh guru piano saat SD,
atau mungkin karena gagal dalam hubungan sosial saat SMP yang membekas. Tidak
ingat, dan tidak mau mengingat. Pokoknya, saat sadar, Tamamo sudah begitu.
Tidak ada kejadian buruk khusus, tapi hanya dengan hidup saja, ia merasa muak
tak tertahankan pada dirinya sendiri, rasanya sesak. Sifat yang sangat tidak
tertolong.
Seiring Tamamo tumbuh, itu menjadi
lebih dari sekadar masalah mental. Dunia ini aneh, mereka yang mencintai diri
sendiri dituntun ke perlakuan baik, yang tidak begitu dituntun ke lingkungan
yang sebaliknya. Tanpa sadar, seolah sukarela menuju kehancuran, Tamamo berada
di dunia pemain. Malam di mana yang hidup dan mati bersimpangan──<Halloween
Night>. Di permainan itu pun kejatuhannya berlanjut. Didesak oleh sekelompok
pemain yang bersekongkol──di dalamnya ada Shirō di masa lalu──dan saat hampir
jatuh ke lembah kematian,
Ia bertemu dengan pengaturan takdir
yang tak terduga.
Pemain seperti hantu, Yuki.
Kepada wanita yang menyelamatkannya
dari situasi genting itu, Tamamo jatuh cinta. Instingnya berkata, inilah
orangnya.
Jadikan aku murid, tanpa sadar ia
mengucapkannya. Ia mendengar dari Agen bahwa budaya seperti itu ada di dunia
ini. Tentu saja, permohonan tiba-tiba itu ditolak, tapi Tamamo bersikeras. Ia
merasa ini kesempatan terakhir. Jika melewatkan kesempatan ini, tidak akan
pernah ada lagi kesempatan revolusi dalam hidupku──.
Meski akhirnya ditinggal lari, tapi
ia berhasil memancing kata persetujuan. Mungkin Yuki benar-benar tidak berniat
menjadikannya murid, tapi Tamamo berhasil menemukan Yuki dan memintanya
menepati janji.
Sesuai instingnya, kehidupan
guru-murid dengan Yuki sangat membahagiakan. Setiap kali diajari satu hal, ia
merasa dirinya terkikis satu bagian. Pemikiran sosok yang dikaguminya,
perilakunya, tekniknya, melabur keberadaan Tamamo dari atas. Diri yang
dibencinya berkurang, dan penderitaan eksistensi di dunia ini berkurang
sebanyak itu. Semuanya sesuai harapan Tamamo. Kalau begini terus, dirinya bisa
benar-benar hilang dari dunia ini──.
Sifat hina itu, sayangnya, tampaknya
terbaca oleh Guru.
Tanpa peringatan, akhir hubungan
mereka diumumkan.
Tamamo tidak ingat jelas apa yang
dilakukannya setelah itu. Apakah pergi dengan linglung. Atau menangis
tersedu-sedu. Jangan-jangan, meski masih di bawah umur ia minum alkohol.
Ingatannya hilang begitu banyak sampai ia berpikir demikian.
Hanya saja, ia ingat betul rasanya
sangat menyakitkan. Rasanya seperti dibuang di bawah langit dingin. Sambil
kedinginan, Tamamo menyusun ulang hatinya selama beberapa hari. Kata-kata
terakhir yang diucapkan Yuki adalah pijakannya.
──Aku harus menyempurnakan apa yang
diajarkan, dan menemukan gayaku sendiri, begitu pikirku.
──Aku juga ingin Tamamo melakukan hal
yang sama.
Dua bulan setelah itu adalah
kehidupan seperti mengembara di malam gelap. Sambil berpartisipasi dalam
permainan, menumpuk pengalaman pemain, Tamamo hidup sebagai dirinya sendiri,
bukan orang lain.
Dan, sekarang.
Tamamo sekali lagi mendapat
kesempatan bertemu Yuki.
Sekali lagi, saatnya sifat dasarnya
diadili.
(40/48)
Saat Tamamo tiba di arena duel, Yuki
sudah ada di sana.
Berdiri mematung dengan kedua mata
tertutup. Tenang bagai pertapa, tak terlihat dasarnya bagai ahli, tak diketahui
asal-usulnya bagai hantu, hanya ada di sana bagai seorang ibu. Suasananya
seperti itu. Bahkan sedikit terasa hawa keagungan.
Meski terus melihat sosoknya dari
monitor, bertemu langsung rasanya beda jauh. Kok bisa ya aku hidup bareng orang
seperti ini, pikir Tamamo. Tak salah lagi. Dia adalah Yuki. Pemain yang dulu
adalah guruku.
Yuki tidak membunyikan klik lidah.
Tidak mendengar gema suara. Tapi, sepertinya menyadari keberadaan dari langkah
kaki Tamamo, dia menajamkan hawa keberadaannya dan menghunus pedang.
Sambil memikirkan satu rencana
melihat kondisi itu, Tamamo juga menghunus pedang.
Ruang membeku. Beberapa saat berlalu
tanpa ada yang bergerak, saling berhadapan dalam diam,
──Mulai,
Sang Raja di monitor mengumumkan
dimulainya pertarungan seperti biasa.
Yuki yang memilih taktik agresif
hingga pertandingan kesembilan, dan taktik menunggu di pertandingan ketujuh
belas. Namun, di pertandingan kedelapan belas ini, dia memilih langkah awal
yang bukan keduanya. Maju perlahan-lahan dengan hati-hati. Tamamo melakukan hal
yang sama, memperpendek jarak dengan Yuki.
Tamamo mengecilkan suara napas, Yuki
mendekat sambil melepas bunyi klik lidah, dan di jarak yang pas keduanya
menjulurkan pedang ke depan, menempelkan bagian dekat ujung pedang dengan
lembut seolah sedang berciuman.
Zari-zari, zari-zari, terdengar suara
gesekan antar pedang.
Saling mengamati kondisi lawan.
Melangkah ke kiri, ke kanan, tapi tidak pernah maju. Menjaga jarak di mana
pedang nyaris bersentuhan.
Duel terakhir dimulai dengan
perkembangan pasif seperti itu.
Memang karena ini yang terakhir──tapi
ini juga gaya Tamamo. Selama menjalani banyak permainan, Tamamo merasakan
sampai ke tulang bahwa keuletan adalah senjatanya. Menerima serangan lawan,
menerima, dan saat menemukan ketidakteraturan, membalas dengan persiapan
matang. Tidak seindah Yuki atau Shirō, tapi taktik yang bisa menang. Cara yang
membuatnya bertahan hidup hingga hari ini, kali ini pun ia memutuskan
mengandalkannya.
Meski lawan tidak melihat, meski itu
Yuki, dia tidak akan mengubah pendiriannya.
(41/48)
──Lawan yang hati-hati.
Menerima aksi lawan tanding, Yuki
memiliki kesan itu.
Hati-hati. Tidak kunjung menyerang.
Saat Yuki mencoba maju, lawan mundur sebanyak itu. Artinya dia menolak jarak
serang. Apakah karena duel terakhir jadi berhati-hati? Atau melihat perilaku
Yuki di pertandingan ke-17, dia memutuskan menggunakan waktu untuk observasi?
Apa pun itu, tidak terlalu
menyenangkan. Ingin menghindari pertarungan lama. Meski sudah menguasai skill
ekolokasi, bagaimanapun ini kekuatan baru. Pasti ada celah di sana-sini, dan
semakin diobservasi, semakin celah itu ditemukan lawan. Pada dasarnya Yuki suka
bergerak agresif, jadi ia memutuskan melancarkan serangan pembuka.
Melangkah besar ke depan.
Sambil melangkah, menusukkan pedang.
Merespons itu lawan mundur, jadi
serangan pertama tidak sampai. Yuki melangkah lagi, serangan kedua. Masuk jarak
jangkauan pedang, tapi dihindari. Semakin memperpendek jarak, Yuki melancarkan
serangan ketiga. Ujung pedang dialihkan di tengah jalan sehingga meleset. Yuki
makin melangkah maju demi serangan keempat──tapi karena serangan bertubi-tubi
berat badannya tidak bisa tertumpu dengan baik, hasilnya hanya menusuk ringan
baju lawan.
Hawa keberadaan lawan terasa menjauh.
Serangan beruntun Yuki berhasil
ditahan semua.
Pertahanannya bagus, pikir Yuki. Yang
terbaik di antara pemain yang dilawannya selama delapan belas pertandingan ini.
Terlebih lagi──saat Yuki kehabisan langkah serangan di jarak dekat, dia tidak
melakukan satu pun serangan balik. Benar-benar lawan yang keras. Bahkan jika
penglihatan Yuki sempurna, meruntuhkan lawan ini sepertinya tidak mudah.
Harus bagaimana ya, pikirnya.
Bunyi klik lidah dan langkah kaki
bergema di arena duel selama puluhan detik.
Harus ambil risiko sampai batas
tertentu kah──Yuki memutuskan.
Lalu, ia menurunkan pedang.
Menutup mata, menurunkan pedang,
dalam kondisi yang tidak tampak seperti orang yang sedang duel, Yuki berjalan
ke arah lawan.
Singkatnya, ini strategi memancing
serangan. Mendekat dengan menurunkan guard, membiarkan lawan menusuk duluan.
Menghindarinya, atau membiarkan kena di bagian yang tidak meninggalkan
cacat──lalu menghantamkan counter saat berpapasan. Kalau mau dibilang, cuma itu
idenya.
Berkat anugerah <Pengawetan
Mayat> yang sudah akrab, sebagian besar luka pemain akan sembuh total jika
permainan selesai. Asal menghindari bagian fatal, ditusuk pun tidak masalah.
Biarkan daging teriris untuk memotong tulang. Atau seperti saat lawan Shirō,
pertahanan dengan cara menangkap pedang lawan juga bisa dipertimbangkan. Dalam
kondisi tanpa penglihatan mungkin sulit, tapi dicoba saja tidak ada ruginya.
──Biar dia mukul duluan. Sini.
(42/48)
Melihat Yuki mendekat, Tamamo
menyipitkan mata.
Tujuannya jelas. Sengaja menurunkan
pertahanan untuk memancing serangan, niatnya mau counter. Karena Tamamo tidak
menyerang, dia mengambil langkah ini.
Kalau Yuki, dia bisa merespons
sabetan pedang bahkan dalam kondisi itu. Karena kemampuan membaca niat membunuhnya
luar biasa. Dia akan mendeteksi gerakan Tamamo sesaat lebih cepat, lalu
menghindar, atau mungkin menangkap pedang seperti di pertandingan kesembilan.
Tamamo──sebagai respons sementara,
berjalan mundur.
Sambil menjaga jarak tetap dengan
Yuki, memikirkan respons yang bukan sementara. ──Tidak meladeni, adalah pilihan
pertama. Mentang-mentang lawan memperlihatkan perut, tidak ada aturan kita
harus menyerang. Terus mundur begini, menjaga jarak dengan Yuki. Karena luas
arena duel terbatas, perlu mundur sambil memberi sedikit lengkungan──tapi
dengan perhatian sebatas itu, tantangan Yuki bisa ditolak. Itu juga satu cara.
Jujur, ada keinginan mengamati
keadaan sedikit lagi. Setelah memastikan sejauh mana penglihatan Yuki dengan
ekolokasi──baru memilih serangan. Tapi, kalau terlalu lama, ada kemungkinan
disadari Yuki──.
"…………"
Boleh juga, pikir Tamamo.
Sesuai keinginanmu, kali ini aku yang
akan menyerang.
Tapi, tidak akan kubiarkan sepenuhnya
sesuai rencana orang itu. Inilah saatnya mengeluarkan kartu as──sambil berpikir
begitu, Tamamo menghentikan langkah.
Yuki tidak berhenti. Tentu saja,
jarak keduanya menghilang. Sambil membasahi mulut dengan lidah, Tamamo menunggu
waktu. Titik di mana serangan ini sampai, tapi tidak terlalu dekat. Saat Yuki
menapakkan kaki di sana, suara langkah berakhir, dan suara klik lidah juga
berakhir, di momen itu,
Agar tidak ada satu pun yang
terlewat, Tamamo berkata dengan suara lantang.
"Lama tidak berjumpa,
Yuki-san."
(43/48)
Saat berikutnya.
Yuki membuka kedua matanya dengan
wajah tercengang.
Mata kanan yang sudah lama terluka
dan mata kiri yang baru saja terluka, mengarah ke Tamamo.
Tapi, keduanya tidak memantulkan
sosok Tamamo. Benar──dia tidak melihat. Yuki tidak sadar kalau lawannya adalah
Tamamo. Wajar karena tidak melihat sosoknya. Kalau tidak bersuara begini, tidak
mungkin tahu.
Tentu saja, ia tahu Yuki bukan orang
yang akan memberi ampun meski lawannya mantan murid. Karena itulah Tamamo
menyimpannya sampai saat ini. Meski tidak memberi ampun, tidak mungkin tidak
bereaksi. Tidak mungkin tidak kaget. Tidak mungkin tidak memperlihatkan celah
sesaat.
Bagi Tamamo, waktu kosong yang
bernilai seribu emas.
Dalam waktu itu, ia menusuk dada
kanan Yuki, dan mencabutnya.
(44/48)
"Guh……!?"
Sambil menerima sinyal rasa sakit,
Yuki mengulurkan lengan.
Tapi, tidak ada respons.
Bukan tidak kena. Pedang terlepas
dari tangan kanannya. Kehilangan daya cengkeram karena sakit di dada kanan.
Kesadaran akan hal itu terlambat. Saat penyesalan menyerang, suara pedang jatuh
ke tanah sudah sampai ke telinga Yuki.
Untuk memungutnya, Yuki refleks
membungkuk.
Namun, kepalanya ditendang.
Tentu saja, oleh lawan. Yuki jatuh
terguling. Bukannya memungut pedang, malah semakin jauh. Gawat──sambil berpikir
begitu, Yuki bangun dengan cepat, lalu membunyikan klik lidah.
Gema suara menangkap sosok
lawan──sosok Tamamo. Berada di jarak agak jauh yang tak terjangkau pedang.
Terkonfirmasi juga kedua tangannya masing-masing memegang satu pedang.
Pedangnya direbut.
Kacau. Reaksinya terlambat. Tidak
menyangka akan reuni dengan Tamamo di situasi begini──. Penilaiannya tumpul.
Tidak bisa menghindar sepenuhnya. Luka fatal untungnya bisa dihindari, tapi
kehilangan pedang. Memalukan, benar-benar di luar dugaan. Terlalu fokus
menutupi penglihatan, ia pikir kalau ada masalah pasti dari aspek itu.
Suara langkah kaki sampai ke telinga
Yuki yang belum pulih dari kebingungan.
Tamamo. Yuki bangkit, dan lari.
Lari sambil memutar otak.
Sial──gimana nih? Tidak ada penglihatan, tidak ada senjata. Fisik pun tidak
prima. Arena duel tidak begitu luas. Tidak ada tempat lari atau sembunyi, dan
kalaupun bisa tidak akan menyelesaikan masalah. Duel ini harus dimenangkan.
Tidak ada cara bertahan hidup bagi Yuki selain membunuh Tamamo.
Harus dilakukan. Bahkan di situasi
begini.
Yuki berbalik.
Menghadap ke arah Tamamo. Harus
dilakukan. Dalam kondisi ini. Entah bagaimana caranya menahan pedang Tamamo,
merebutnya, lalu membalas. Kalau diingat-ingat, dia pintar bertahan tapi
serangannya payah. Dilihat dari sikap hati-hatinya, itu masih jadi PR-nya
sampai sekarang. Harusnya bisa. Tidak. Harus dilakukan.
Tamamo mendekat. Serangannya
mendekat.
Di momen itu, ingatan yang tersimpan
di otak Yuki ditarik keluar.
Ingatan nostalgia bersama Tamamo.
Ingatan puluhan kali latihan tanding
menggunakan pedang.
Di jalur tusukan yang akan
dilancarkan Tamamo dalam ingatan itu,
Yuki meletakkan kedua tangannya.
(45/48)
Momen serangan.
Ingatan yang tersimpan di otak
Tamamo, ditarik keluar.
Ingatan nostalgia bersama Yuki.
Ingatan latihan tanding menggunakan pedang. Puluhan kali main tidak pernah
menang sekali pun. Dari sudut mana pun menyerang, orang itu melihat serangan
seperti Tuhan, lalu memasukkan counter.
Entah kenapa gerakannya terbaca, kata
orang itu.
Kalau begitu, kali ini pun, dia pasti
akan melakukan hal yang sama.
Meski tak melihat, terbaca. Kalau
begini bakal ditahan──pikir Tamamo dalam waktu yang melambat akibat zat otak. Tak
perlu diperintah, bergeraklah. Tiba-tiba punggung terasa berat seolah diduduki
gajah, tanpa berpikir ia bisa merendahkan postur. Alam bawah sadar Tamamo──alam
bawah sadar yang disetel khusus sebagai pemain, yang membuatnya begitu. Sama
seperti itu, Tamamo secara alami seolah ditarik oleh pedang, namun dengan kuat,
menjulurkan kedua pedang yang kini mengincar posisi lebih rendah dari sesaat
sebelumnya.
Lalu.
Hasil dari satu bentrokan itu, segera
diberitahukan kepada Tamamo dan Yuki.
Pedang tangan kiri.
Itu ditahan oleh Yuki. Menembus
telapak tangan wanita yang mencoba menahan pedang itu, ujungnya melubangi bahu
kiri, tapi jauh dari luka fatal.
Pedang tangan kanan.
Itu menembus Yuki. Tangan kanannya
mencengkeram pedang itu tapi──mungkin karena daya cengkeram tangan kanan
menurun──tidak sampai mematikan momentumnya, menusuk perutnya, dan tembus
sampai ke belakang.
Tamamo melihat kedua kaki Yuki goyah.
Namun, ia tidak bisa berpikir aku
menang.
Karena wanita itu──di bawah poni
depannya yang berantakan──bibirnya menyeringai.
(46/48)
──Aah, kejadian deh, pikir Yuki.
Tidak berpikir naif bakal lolos tanpa
luka, tapi, kejadian deh. Ditusuk sebanyak ini, pasti tidak akan sembuh total.
Mungkin harus memodifikasi bagian dalam tubuh seperti Guru atau Eisei. Masalah
jangka pendeknya, kerusakannya parah. Kiri kanan, tidak bisa mengepal dengan
benar, perut juga tidak ada tenaga. Babak belur seperti di gambar.
Tapi──nyawanya masih ada.
Yuki tersenyum licik.
Menarik dua pedang yang menginvasi
tubuhnya.
Dengan itu, menarik Tamamo mendekat.
Bersamaan dengan itu memiringkan kepala ke belakang, mengembalikan,
menghantamkan sundulan keras. Terasa hawa Tamamo yang gentar. Memanfaatkan itu
masuk satu lagi. Bersamaan dengan masuknya yang ketiga Tamamo melonggarkan
kekuatan kedua tangan, melepas pedang, jadi Yuki melempar kedua pedang itu jauh
ke belakang. Selanjutnya Yuki melakukan tekel, menjatuhkan Tamamo ke tanah.
Di tahap itu, menerima serangan balik
dari Tamamo.
Guncangan menjalar di pipi kanan.
Mungkin ditampar dengan punggung tangan. Tapi Yuki tidak gentar, menggunakan
tangan kanan──karena tidak bisa mengepal──dalam bentuk menghantamkan tulang
pergelangan tangan, memukul Tamamo.
Perkembangan selanjutnya adalah
seperti yang diprediksi semua orang yang menonton duel itu. Memukul, dipukul,
memukul, dipukul. Pertandingan yang tidak pantas bagi pendekar pedang, tanpa
secuil pun keindahan. Di tengah hujan tinju, Yuki merasakan respons harfiah.
Akhirnya sampai juga. Sudah sampai sini. Kalau sudah begini tidak tahu bakal
jatuh ke mana. Karena mengambil posisi mount, bisa dibilang menguntungkan.
Seolah memamerkan kemenangan, Yuki mengayunkan tangan kanan tinggi-tinggi
tapi──
Namun.
Tangan itu, tiba-tiba terasa berat.
Tidak berfungsi kah, pikirnya.
Wajar saja. Seluruh tubuh penuh
tusukan. Apakah ada kelainan di saraf yang terhubung ke lengan kanan──.
Tidak, bukan, ia meralat. Meski tidak
ada tenaga cengkeram, sarafnya tersambung. Hanya saja, merasa berat.
Bukan karena alasan fisik, tapi
alasan mental.
Benar. Kalau dipikir-pikir itu hal
wajar. Dirinya sekarang sedang bertarung dengan siapa? Tidak mungkin lupa.
Tamamo. Orang yang dulu muridnya. Memukulinya secara membabi buta, mencoba
membunuhnya, aneh kalau tidak ada perasaan apa-apa.
Perasaan itu, berpindah.
Tidak ingin membunuh, sepertinya ia
berpikir begitu.
Tidak ingin dia mati, sepertinya ia
berpikir begitu.
(47/48)
Yuki teringat kejadian dua bulan
lalu.
Perpisahan dengan Tamamo. Ingat betul
membuat alasan seperti harus fokus pada diri sendiri──atau demi kebaikan
Tamamo. Mungkin berhasil membuat Tamamo menerima, dan bisa menipu diri sendiri
di permukaan. Tapi, di lubuk hati, ia paham betul. Apa yang ditakutinya. Di
mana letak kebenaran utamanya.
Ia takut Tamamo mati.
Di dalam jangkauan penglihatannya.
Seperti yang pernah diceritakan pada
Guru Hakushi──ia merasa bertanggung jawab. Jika Tamamo mati di suatu game,
sebagian tanggung jawab itu ada pada pembimbingnya, Yuki. Ia benci situasi itu.
Tidak ingin dia mati. Jika mati, menghilanglah ke suatu tempat sebelumnya. Mati
di tempat yang tak terlihat Yuki. Hilanglah dalam bentuk yang sebisa mungkin
tidak merusak kesehatan mental Yuki──. Meski tidak terucap, tidak bisa
dipungkiri ada pemikiran seperti itu.
Kata-kata Guru waktu itu bergema di
otak.
──Cobalah berhubungan serius dengan
orang lain. Itu akan jadi pengalaman bagus buatmu.
Gagal mematuhi perintah──mungkin
jadinya begitu. Tidak bisa sepenuhnya serius. Tidak bisa mengurus sampai akhir.
Di tengah jalan jadi benci, kalah pada godaan, dan menyingkirkan beban.
Ditambah lagi, melapisinya dengan alasan yang terdengar bagus.
Sifat hina itu, mungkin yang
memanggil nasib seperti ini, pikir Yuki.
Rasa sakit akibat perut ditendang
Tamamo menariknya kembali ke kenyataan.
Tidak boleh, pikir Yuki. Dengan
kondisi mental begini menang pun tak bisa. Sambil menahan serangan Tamamo, Yuki
mendinginkan hati. Mencoba fokus pada duel di depan mata.
Tapi, hati yang harusnya sudah
dingin, segera kembali memanas. Sialan, umpatnya dalam otak. Apa-apaan,
tiba-tiba sok suci. Kalau harus dilakukan ya lakukan. Bukannya itu dirimu?
Aturan yang biasa ke mana? Bukannya itu yang memberimu kekuatan? Kalau sampai
kehilangan jati diri sebagai pemain, apa nilai dirimu? Hei. Paham kan. ──Kalau
paham cepat lakukan!
Yuki merasakan perasaan seperti
dirinya dirobek jadi dua.
Siapa pun pasti punya pengalaman,
perasaan saat dipaksa melakukan hal yang tidak ingin dilakukan. Yuki saat ini
merasakannya dengan kekuatan yang belum pernah ada sebelumnya. Seolah setiap
sel otak disuntik gelatin, pikiran berhenti. Tidak bisa berpikir lurus. Mungkin
bisa dibilang setengah gila.
Tetapi, di situasi ini, hal itu
berguna.
Dengan kepala yang tak lebih dari
senjata tumpul berisi, Yuki sekali lagi menyundul Tamamo.
Membiarkan tangan bergerak, memukul
secara membabi buta. Sudah tidak membunyikan klik lidah. Hanya mengandalkan
hawa dan respons sentuhan. Itu sudah cukup. Karena banyak kerusakan di seluruh
tubuh, tidak bisa memukul dengan cantik. Mungkin, kalau dilihat dari samping,
terlihat seperti simpanse yang sedang berkelahi, atau bayi yang sedang tantrum.
Tidak merasa malu. Tidak ada akal sehat untuk memikirkan hal rumit seperti itu.
Tidak ada serangan balik dari Tamamo.
Sundulan pertama, atau serangan yang mengikutinya, mungkin ada yang kena telak.
Karena itu, rasa sakit yang diterima Yuki hanyalah yang timbul akibat dampak
pukulan yang merambat ke luka di seluruh tubuhnya. Apakah sedang memukul musuh,
atau memukul diri sendiri, Yuki perlahan tidak bisa membedakannya. Merasakan
kesamaan pada keduanya. Kata-kata tanpa subjek berlarian di kepala yang
fungsinya agak pulih. Mati. Hilanglah. Manusia paling tidak berguna sedunia.
Jangan pernah berpikir berhubungan dengan orang lain lagi. Mati. Matilah!
Saat sudah bosan merapalkan makian,
ia tidak lagi merasakan hawa Tamamo.
Sambil tetap menunggangi tubuh itu,
Yuki bernapas zei-zei tersengal-sengal.
Melihat ke depan. Tidak ada
penglihatan. Tapi, Yuki yakin Tamamo masih ada di sana. Masih ada jiwanya.
Belum mati. Cuma pingsan. Artinya ada pekerjaan yang menanti, yang kalau bisa
ingin ditolak.
Mengambil keputusan, rasanya tidak
sampai sepuluh detik.
Berdiri, mencari di sekitar.
Membunyikan lidah yang kering karena napas kasar, mendengar gema suara.
Mengandalkan itu menemukan pedang, memungut, dan kembali. Menghujamkan pedang
di atas dada Tamamo yang pingsan,
Lalu, menusuknya dalam-dalam.
Menusuknya dalam-dalam.
Menusuknya dalam-dalam.
Menusuknya dalam-dalam.
Setelah itu, ia tidak ingat jelas.
(48/48)
Komentar
Tinggalkan Komentar