0. Flickering Candle Flame
(0/6)
Merasakan terpaan angin yang
bercampur pasir, Yuuki terbangun.
(1/6)
Itu adalah sebuah gubuk kayu. Di
dalam gubuk yang seakan bisa roboh kapan saja itu, langit-langitnya sudah
busuk, dindingnya penuh jamur, dan papan lantainya terkelupas di sana-sini. Ada
dua jendela yang terpasang, namun keduanya rusak, menciptakan celah yang
membiarkan angin berhembus masuk dengan leluasa. Pasir yang sepertinya terbawa
oleh angin berserakan di atas lantai.
Di dalam gubuk itulah, Yuuki
terbangun. Saat ia bangkit dan melihat dirinya sendiri, ia menyadari bahwa
tubuhnya dibalut pakaian yang cukup memalukan.
Itu adalah kostum cowgirl.
Versi wanita dari koboi. Benda yang
bertengger di kepalanya adalah topi ten-gallon yang bisa dibilang sebagai
simbol kostum tersebut. Kemeja yang menutupi tubuh bagian atasnya diikat di
bagian ujung, sehingga ukurannya menjadi pendek dan membuat perutnya terekspos.
Ia mengenakan celana berbahan denim yang dipotong sangat pendek, serta sepatu
bot western yang dilengkapi taji di tumitnya. Pada ikat pinggangnya, terpasang
sebuah sarung pistol berisi sepucuk pistol.
Yuuki mencoba menarik pistol itu.
Sebuah revolver. Saat ia mengutak-atiknya sedikit, silindernya terbuka. Ada
enam peluru terisi penuh. Sepertinya hanya itu peluru yang ada; tidak peduli di
bagian mana pun dari kostum cowgirl itu ia mencari, tidak ada amunisi cadangan.
Ia ingin memastikan apakah pistol itu bisa menembak atau tidak, tetapi karena
jumlah pelurunya mengkhawatirkan dan ia ingin menghindari suara gaduh, ia
mengurungkan niatnya.
Membuka pintu yang sudah reot, Yuuki
melangkah keluar.
Pemandangan kota bergaya western yang
sangat cocok dengan kostumnya terhampar di sana. Bangunan berwarna cokelat,
tanah berwarna cokelat. Warna langit pun terasa kusam. Tidak ada sosok manusia.
Satu-satunya yang bergerak hanyalah rumput kering yang menggelinding, pemandangan
wajib dalam film koboi.
Yuuki menatap kedua tangannya. Sambil
membunyikan sepuluh ruas jarinya, ia mulai berjalan.
(2/6)
Sorimachi Yuuki adalah seorang pemain
permainan pembunuhan.
Ia menyelesaikan permainan yang
mempertaruhkan nyawa, dan hidup dari uang hadiahnya. Ia baru mengetahui bahwa
hal semacam itu ada di dunia ini beberapa hari yang lalu. Permainan pertama
adalah atletik pembunuhan dengan mengenakan pakaian olahraga sekolah. Permainan
kedua adalah saling menendang jatuh pemain lain dari atas panggung dengan
kostum idola. Yuuki berhasil menyelesaikan keduanya dengan baik, dan ini adalah
permainan ketiganya.
Tampaknya aturan permainan selalu
berbeda setiap kali. Seperti pada permainan pertama, ada kalanya panggung
berbahaya yang menjadi <Musuh>, namun ada juga kasus di mana pemain lain
yang menjadi musuh seperti pada permainan kedua.
Kali ini, sepertinya tipe yang kedua.
Pistol Yuuki menyemburkan api.
Sesaat kemudian, seorang gadis yang
berada di depan Yuuki menyemburkan darah. <Proses Pengawetan>—berkat
modifikasi tubuh yang kabarnya diterapkan pada semua pemain, darah berubah
menjadi zat putih yang menggumpal seperti busa. Karena itu, cipratan darah
tersebut tidak mengotori tubuh Yuuki, juga tidak merusak pemandangan kota
western tersebut. Gadis yang dadanya tertembus peluru itu ambruk dan tidak
pernah bangkit lagi. Ia tewas.
Itu adalah pemain lain. Ia mengenakan
kostum cowgirl sama seperti Yuuki, tetapi gayanya berbeda. Dibandingkan milik
Yuuki, pakaiannya lebih tertutup dan memberikan kesan rapi. Mungkin dia
berperan sebagai <Sheriff>.
Secarik kertas yang dipegang gadis
itu tertiup angin.
Salah satunya terbang ke arah Yuuki,
jadi ia menangkapnya. Itu adalah poster buronan. Foto wajah Yuuki terpampang
besar di sana, dengan tulisan <WANTED> di bagian atas, serta <DEAD OR
ALIVE> dan jumlah hadiah di bagian bawahnya.
Sepertinya begitulah aturannya.
Sebuah permainan tembak-menembak antara <Buronan> dan <Sheriff>.
Yuuki dan para <Buronan> lainnya bisa menyelesaikan gim jika berhasil
keluar dari kota ini dalam keadaan hidup. Sementara <Sheriff>
menyelesaikan gim jika berhasil menangkap <Buronan> dan mengumpulkan
sejumlah uang hadiah.
Yuuki melanjutkan permainan. Dengan
berbagi informasi dengan pemain lain atau melakukan pengamatan sendiri, Yuuki
memahami aturan yang lebih rinci. Jumlah pemain dalam gim ini sekitar seratus
orang, dengan rasio <Buronan> berbanding <Sheriff> adalah delapan
puluh banding dua puluh. Ada beberapa pos jaga tempat para <Sheriff>
berkumpul di kota, dan <Buronan> yang tertangkap akan dibawa ke sana.
Sesuai aturan <DEAD OR ALIVE>, kebanyakan dari mereka sudah menjadi
mayat, tetapi <Buronan> yang dibawa hidup-hidup pun kabarnya akan dibunuh
setelah permainan berakhir. Senjata yang dimiliki kedua kubu sama, tetapi
bedanya, jika <Buronan> kehabisan peluru maka tamatlah riwayatnya,
sedangkan <Sheriff> bisa mengisi ulang peluru di pos jaga. Selain itu,
nilai buronan tidak tetap, poster buronan diperbarui seiring berjalannya waktu.
Kabarnya nilai hadiah berubah berdasarkan informasi seperti berapa banyak
pemain yang telah dibunuh atau seberapa dekat jaraknya dengan pintu keluar
kota. Artinya, semakin tangguh pemain itu, semakin menggiurkan jika ditangkap.
Entah harus senang atau sedih, nilai buronan Yuuki terus naik, sehingga ia
harus menghadapi lebih banyak <Sheriff>.
Bagi Yuuki yang belum pernah keluar
dari Pulau Honshu, apalagi Jepang, ia tidak punya pengalaman menggunakan
senjata api. Namun, seperti pada permainan pertama dan kedua, entah bagaimana
Yuuki melakukannya dengan baik. Ia mengalahkan <Sheriff> satu demi satu
dan mendekati pintu keluar kota.
Namun, di sana, Yuuki menghentikan
langkahnya.
Tidak, ia dipaksa berhenti. Yuuki
menatap tajam ke depan. Di kejauhan terlihat sebuah gerbang lengkung
bertuliskan <HORMONE TOWN>—nama dari permainan ini, <Kota Hormon>.
Di seberangnya hanya ada tanah tandus. Kemungkinan besar, itulah pintu keluar
kota. Di jalan menuju ke sana hanya berjajar bangunan-bangunan reot, dan secara
kasat mata, tidak terlihat siapa pun.
Namun, Yuuki tahu. Di sana-sini,
tersembunyi hawa keberadaan yang tak terhitung jumlahnya. Ada banyak gerombolan
<Sheriff> yang bersembunyi di balik bayang-bayang bangunan, melakukan
penyergapan di dekat pintu keluar.
"......Merepotkan."
Yuuki membetulkan letak topi
ten-gallon-nya, lalu menyusup ke salah satu bangunan.
(3/6)
Sesuai dugaan, ada <Sheriff>
yang berjaga di dalam. Tanpa ragu Yuuki mengarahkan pistol, membunuhnya,
merampas pelurunya, lalu menyusup ke bangunan berikutnya. Ia juga membunuh
<Sheriff> yang ada di sana. Ia membunuh lagi <Sheriff> di bangunan
selanjutnya. Begitu seterusnya.
Tentu saja, para <Sheriff> juga
mencoba membalas, tetapi tidak ada satu pun peluru mereka yang mengenai Yuuki.
Yuuki entah bagaimana bisa merasakan momen saat pelatuk ditarik, sehingga ia
bisa menghindari peluru. Sepertinya dirinya memang cocok untuk permainan ini—.
Sambil memikirkan kesan yang sama seperti pada permainan pertama dan kedua,
Yuuki sampai di bangunan terakhir tanpa menderita satu luka pun.
Di balik pintu belakang yang ia buka,
ada <Sheriff> terakhir.
Itu adalah pemain dengan rambut putih
bergelombang dan tubuh yang ramping.
Seperti sebelumnya, Yuuki mengarahkan
pistol ke pemain berambut putih itu.
Dalam kasus-kasus sebelumnya, reaksi
lawan jika situasi ini terjadi hanya ada dua. Pertama, mereka mencoba mencabut
pistol tetapi keburu ditembak kepalanya oleh Yuuki dan mati. Kedua, mereka
panik dan mencoba menghindar. Dalam kasus itu, ada dua kemungkinan: berhasil
menghindar atau tidak. Namun seandainya berhasil menghindar pun, jika Yuuki
menarik pelatuk pistol sekali atau dua kali lagi, ia bisa mengirim mereka ke
alam baka.
Akan tetapi, kali ini, pemain
berambut putih itu mengambil pilihan ketiga.
Dia mencabut pistol lebih cepat
daripada Yuuki, dan langsung menembakkannya.
"......Cih!"
Yuuki buru-buru mengambil tindakan
menghindar.
Ia bersembunyi di balik pintu yang
baru saja dibukanya, menghindari peluru.
Yuuki menutup pintu. Ia mulai
bergerak menyusuri dinding luar bangunan. Masuk kembali dari sana adalah
strategi yang buruk. Ia harus memutar ke pintu depan atau jendela, lalu
membidik orang itu. Begitulah pikir Yuuki.
Strategi itu salah besar.
Peluru yang menembus dinding kayu
menghantam kaki Yuuki.
Ia jatuh terjerembab ke depan dan
dadanya menghantam tanah dengan keras, membuatnya sesak napas, yang ironisnya
membuat ia tidak sempat berteriak kesakitan. Yuuki mengarahkan pandangannya ke
pintu belakang. Tepat saat itu pintu terbuka, dan pemain berambut putih itu
keluar.
Melihat sosok Yuuki yang terguling
menyedihkan di tanah,
"Dasar bodoh," kata orang
itu.
"Mana mungkin dinding reot
begini bisa menahan peluru."
Benar sekali apa katanya. Yuuki entah
kenapa berpikir bahwa jika ada tempat berlindung, ia akan aman. Karena
begitulah yang terjadi di video game. Yuuki akhirnya sadar bahwa meski
sama-sama 'gim', kenyataannya berbeda.
Yuuki mengarahkan pistolnya ke pemain
berambut putih itu. Kali ini Yuuki lebih cepat. Peluru yang pantatnya dipukul
oleh hammer pistol terbang mengarah ke wajah—
—Akan tetapi, orang itu menggeser
kepalanya ke samping dan menghindarinya.
"Jangan mengincar kepala."
Pemain berambut putih itu berkata
lagi.
"Gerak sedikit saja bisa
dihindari. Kalau begitu caranya, kau hanya akan mengenai kroco."
Mata Yuuki terbelalak. Pemilik
keahlian menghindari peluru, sama sepertiku. Siapa sebenarnya wanita ini?
Tidak ada waktu untuk menelaah
pertanyaan itu. Pistol yang digenggam pemain berambut putih itu memuntahkan
peluru secara beruntun. Semuanya mengenai Yuuki. Satu peluru di kaki yang
satunya. Dua peluru di badan. Satu peluru masing-masing di tangan kiri dan bahu
kiri. Pistol yang dipegang di tangan kiri terlempar jauh. Sesuai ucapannya
sendiri, pemain berambut putih itu tidak mengincar kepala, sehingga Yuuki tidak
menderita luka fatal, namun seluruh hasratnya untuk melawan telah direnggut tak
tersisa.
Pemain berambut putih itu mendekati
Yuuki yang sudah tidak bisa bergerak.
Ditambah tembakan pertama, dia sudah
menembakkan enam peluru. Revolver dengan kapasitas enam peluru itu sudah
kosong. Karena lawannya adalah <Sheriff>, dia seharusnya punya peluru cadangan,
tetapi orang itu tidak melakukan pengisian ulang (reload). Sebagai gantinya,
dia mengeluarkan pistol lain dari sarungnya. Yuuki mengira dia pasti akan
menembak, tetapi pemain berambut putih itu memegang pistolnya secara terbalik.
Yuuki pernah melihat adegan itu di film. Itu gaya memukul orang dengan gagang
pistol untuk membuat mereka pingsan.
Pemain berambut putih itu menginjak
Yuuki dengan sepatu bot western-nya. Ia menatap Yuuki dengan mata yang begitu
dingin, seolah tak percaya dia baru saja akan memukul seseorang.
"Siapa sebenarnya, kau
ini......"
Dengan suara setengah mengerang,
Yuuki berkata.
Sambil mengayunkan pistolnya ke
bawah, pemain berambut putih itu menjawab singkat.
"Hakushi."
Kesadaran Yuuki tenggelam dalam
kegelapan.
(4/6)
Yuuki terbangun karena guncangan yang
hebat.
Ia segera sadar bahwa ini adalah bak
kereta kuda. Lantai kayu dan kain terpal yang dipasang melengkung. Di depan
terlihat seorang kusir dan dua ekor kuda yang sedang dikendalikan. Di dalam
otak Yuuki yang perbendaharaan katanya lebih sedikit daripada kamus anak SD,
hanya ada satu kata yang cocok untuk itu. Kereta kuda.
Bukan hanya Yuuki yang menumpang. Ada
belasan orang lainnya. Dilihat dari pakaiannya, semuanya adalah
<Sheriff>. Di antara mereka, ada juga pemain berambut putih tadi.
"Ah—"
Bersamaan dengan Yuuki mengeluarkan
suara, pihak sana juga menoleh ke arah Yuuki.
"Sudah bangun?" kata pemain
berambut putih itu.
"......Di mana ini?"
"Seperti yang kau lihat, di
dalam kereta kuda."
Yuuki mengarahkan pandangan ke bagian
belakang kereta. Kota tempat para pemain bertarung tadi—gerbang lengkung
bertuliskan <HORMONE TOWN>—terlihat semakin menjauh.
Dia sudah keluar dari kota. Permainan
sudah berakhir. Ia selamat, begitu pemahaman Yuuki.
—Meskipun ia tertangkap oleh
<Sheriff>.
"Kenapa?" tanya Yuuki.
"Kau beruntung. Kau adalah orang
yang selamat."
Pemain berambut putih itu—kalau tidak
salah namanya Hakushi—menjawab.
"Gara-gara kau mengamuk
habis-habisan, sudah tidak ada lagi <Sheriff> yang butuh uang hadiah.
Jadi tidak perlu membunuh lagi."
Yuuki menyadari tatapan yang
diarahkan kepadanya oleh para pemain di sekitarnya—para <Sheriff>. Meski
itu terjadi dalam permainan, tatapan yang mereka tujukan pada seseorang yang
dulunya musuh itu sama sekali tidak ramah.
"Kalian tidak membunuhku?"
kata Yuuki.
"Kan sudah kubilang tidak perlu.
Atau kau malah ingin dibunuh?"
Yuuki tidak menjawab. Keengganannya
menjawab justru lebih fasih menggambarkan isi hati Yuuki. Perasaan jengkel dan
tak tuntas, seperti kehilangan momen saat hendak melompat bungee jumping,
memenuhi dadanya.
Entah menyadari atau tidak suasana
hati Yuuki itu,
"Kau, siapa namamu?"
Hakushi bertanya.
"Hah?"
"Tidak dengar? Sebutkan
namamu."
"......Sorimachi Yuuki."
"Nama pemain (player
name)?"
"Yuuki."
"Diminta nama malah menyebutkan
nama asli, berarti kau pemula ya. Sudah berapa kali?"
"Tiga kali. Memangnya
kenapa?"
"Saat ini, apa kau sedang
menerima bimbingan dari seseorang?"
Jawaban Yuuki terlambat. Butuh waktu
baginya untuk menafsirkan makna tiga suku kata <bim-bing-an> yang muncul
tiba-tiba itu di dalam otaknya.
"Apaan tuh. Bimbingan?"
tanya Yuuki balik.
"Benar. Di dunia ini, itu adalah
hal yang umum dilakukan."
"Dalam permainan yang
mempertaruhkan nyawa?"
"Justru karena nyawa jadi
taruhannya. Dunia gim terlalu keras untuk ditaklukkan secara otodidak."
Hakushi kembali menatap tajam ke arah
Yuuki. "Jadi. Apa kau sedang dibimbing seseorang?"
"Mana mungkin."
"Begitu ya. Kalau begitu, akan
kujadikan kau muridku."
Terdengar suara riuh. Deklarasi
Hakushi sepertinya sangat mengejutkan, para <Sheriff> yang menumpang
kereta itu semuanya tampak terkejut. Namun, Yuuki bisa menjamin dengan yakin
bahwa yang paling terkejut adalah dirinya sendiri.
"Kau membutuhkannya," kata
Hakushi. "Kau punya insting (sense). Tapi, bakat mentah saja tidak akan
bertahan lama. Kau perlu menguasai pengetahuan dan teknik."
"Jangan putuskan
sembarangan."
Di tengah keterkejutan yang belum
reda, Yuuki berusaha membalas dengan kata-kata.
"Apaan sih kau. Ibuku?"
"Dengan sikap seperti itu, kau
tidak akan berumur panjang."
"Gak butuh. Itu cuma ikut campur
yang tidak perlu."
"Padahal barusan kau hampir
mati? Kalau tidak ada keberuntungan, kau sudah mati."
"Bodo amat. Kalau mau umur
panjang, aku tidak akan datang ke tempat seperti ini."
Hakushi memberi jeda. Ia tampak
sedang memilih kata-kata. Yuuki bisa memprediksi apa yang akan diucapkan orang
itu selanjutnya. Kalimat yang diucapkan manusia tipe ini dalam situasi seperti
ini biasanya sudah ada pasarannya.
"Dulu aku juga berpikir tidak
masalah mati kapan saja."
Benar saja, Hakushi melontarkan
kalimat yang sudah diduga itu.
Meskipun sudah menduganya, kepala
Yuuki terasa panas.
"Terus?" jawab Yuuki.
"Sekarang aku tidak berpikir
begitu. Suatu hari nanti, mungkin hari seperti itu akan datang juga padamu.
Karena itu, pelajarilah teknik agar kau bisa bertahan hidup lama."
"Hee. Begitu. Karena sosokku
tumpang tindih dengan dirimu di masa lalu, jadi kau menyapaku, begitu?"
Yuuki berbicara dengan cepat.
"Ajari sopan santun ya. Kalau
bicara dengan orang, lihatlah lawan bicaramu dengan benar. Jangan melihat
bayangan masa lalumu di depan orang itu, lalu bicara lewat filter tersebut.
Menjijikkan tahu, yang begitu itu."
Hakushi terdiam. Sepertinya bukan
sedang memilih kata-kata, melainkan hanya diam saja.
"Benar juga," katanya
kemudian.
"Kalau begitu, kuserahkan pada
kehendak bebasmu. Jika kau ingin menjadi muridku—jika kau menginginkan
peningkatan level lebih jauh—jika kau berharap ingin merasakan perasaan yang
berbeda dari sekarang."
Hakushi menyerahkan sebuah memo yang
dibuat dari potongan topi ten-gallon kepada Yuuki.
"Kapan saja tidak masalah.
Datanglah ke alamat itu."
(5/6)
Pada akhirnya.
Menerima ajakan itu, Yuuki berguru
kepada Hakushi.
Alasannya, ia sendiri tidak bisa
menjelaskannya dengan baik. Apakah ia merasa kata-kata ajakan Hakushi menarik,
atau sekadar iseng, atau ia berpikir ingin bertemu sekali lagi untuk menampar
wajah orang itu, atau apakah dalam lubuk hatinya, ia merasa takut mati.
Bagaimanapun, pertemuan itu mengubah takdir Yuuki secara besar-besaran.
Membawanya menapaki jalan sebagai pemain, hingga mewarisi ambisi sembilan puluh
sembilan kemenangan berturut-turut.
Sejak saat itu, waktu yang lama telah
berlalu.
Sekarang, Yuuki-lah yang berada di
sisi pengajar.
(6/6)
Komentar
Tinggalkan Komentar